Notas del parche 7.3.5 de World of Warcraft

por Blizzard Entertainment el January 15th a las 6:00pm

Notas del parche 7.3.5 de World of Warcraft

Novedades

Un mundo dinámico

Todas las zonas de Kalimdor, los Reinos del Este, Terrallende, Rasganorte, Pandaria y Draenor ahora utilizarán el sistema de ajuste de nivel que se introdujo en Legion. Gracias a este sistema nuevo, tendrás muchas más opciones a la hora de decidir dónde seguir tu aventura y a qué zona viajar.

Todos los calabozos correspondientes y sus recompensas también se ajustarán a tu nivel.

Cronoviaje de Ulduar

Un mal antiguo y olvidado ha despertado una vez más. Viaja al pasado con un grupo de 10 a 30 aventureros y libra a Ulduar de la influencia malévola de Yogg-Saron. Durante tu recorrido por esta banda inolvidable de Wrath of the Lich King, el nivel de tu personaje se ajustará a 80.

Tu destino fue sellado. El fin de los tiempos ha llegado para ti y para TODOS los habitantes de este retoñito miserable. Uulwi ifis halahs gag erh'ongg w'ssh.

Silithus: La Herida

Los jugadores que hayan completado Antorus, el Trono Ardiente, recibirán un llamado urgente de su ciudad capital. Desde allí deberán dirigirse a Silithus para investigar los extraños acontecimientos vinculados con el impacto de la espada de Sargeras. Busca esta nueva serie de misiones cuando inicies sesión.

Campo de batalla nuevo: Costa Bullente

La Alianza y la Horda luchan por un recurso nuevo muy valioso, la azerita, en este nuevo campo de batalla 10c10 al estilo rey de la colina. La primera facción que recoja diez trozos de azerita de los nodos que aparecen en ubicaciones aleatorias ganará la partida.

La Costa Bullente estará disponible a medida que se desarrolle la historia de Silithus.

Funciones actualizadas

Objetos legendarios

El arduo trabajo del Arcanomántico Vridiel ha rendido sus frutos, y ahora tiene entre sus productos una ficha que se transforma en un objeto legendario de Legion de tu especialización a un precio de 1000 esencias del despertar. Ahora las actividades otorgan seis veces más esencias del despertar que antes y también puedes seguir visitando a Vridiel para mejorar los objetos legendarios de Legion que ya tienes por 300 esencias del despertar.

Calabozos de piedra angular mítica

Las mecánicas de resurrección en combate de los calabozos de piedra angular mítica ahora funcionan de forma similar a las de las bandas. Cuando comiences un calabozo de piedra angular mítica, empezarás con una carga y acumularás más cada diez minutos. Todos los hechizos de resurrección ahora comparten una misma reserva de cargas, que puede contener un máximo de 5 cargas.

Fiestas

Los calabozos de las fiestas ahora estarán disponibles para todos los jugadores a partir del nivel 20. Los objetos que obtengas en estos calabozos se ajustarán a tu nivel. Además, no te pierdas los objetos nuevos de las próximas fiestas, como sombreros nuevos del Festival Lunar y un Loco de amor robusto aun más robusto.

S.E.L.F.I.E

¡A celebrar, fotógrafos vanidosos! Ahora es más fácil conseguir la cámara S.E.L.F.I.E., que incluye nuevos filtros de fondo. Alcanza el nivel 15 y completa una misión de Ventormenta u Orgrimmar para obtener la cámara S.E.L.F.I.E. Mk I. Cuando llegues al nivel 30 y completes una misión grupal nueva, podrás mejorarla al modelo Mk II.

Hemos agregado los siguientes fondos, pero tendrás que averiguar cómo desbloquearlos:

  • Argus en el cielo
  • Cielo Crepuscular
  • Cielo de los sha
  • Cielo de Tierras de Fuego
  • Cielo de Agonía de Escarcha

Cambios

Logros

  • Debido al cambio de la dificultad de Ulduar, hemos realizado los siguientes cambios en los logros que se obtienen en Ulduar:
    • Hemos trasladado todos los logros de 10 y 25 jugadores de Ulduar a la sección Legado, Bandas.
    • Hemos agregado nuevos logros en la sección Calabozos y bandas, Lich King: Banda. Todos los jugadores que hayan conseguido los logros de las versiones de 10 o 25 jugadores recibirán el nuevo logro cuando inicien sesión.
    • El logro nuevo La gloria del asaltante de Ulduar ahora debería tener como recompensa las monturas Protodraco herrumbroso y Protodraco vinculahierro.

Clases

  • Se ha aumentado un 25% el daño de Toque de la tumba (habilidad racial de los no-muertos) para los Caballeros de la muerte, Cazadores, Monjes, Pícaros y Guerreros.
  • Cazador
    • Bestias
      • Disparo de cobra (rango 1): Se ha reducido el daño un 50% y ahora cuesta 50 p. de enfoque en lugar de 40.
      • Disparo de cobra (rango 2): Se aprende en nivel 3, reduce el costo en 10 p. de enfoque.
      • Disparo de cobra (rango 3): Se aprende en nivel 52, ahora aumenta el daño un 100%.
    • Supervivencia
      • Golpe de raptor (rango 1): Se ha reducido el daño un 29%.
      • Golpe de raptor (rango 2): Se aprende en nivel 52, ahora aumenta el daño un 40%.
  • Monje
    • Viajero del viento
      • Patada oscura ahora cuesta 3 p. de chi en lugar de 1 cuando se aprenden en nivel 3. El costo de chi se reduce a 2 p. en nivel 12 y a 1 p. en nivel 22.
    • Viajero del viento y Tejedor de niebla
      • Patada del sol naciente (rango 1): Se ha reducido el daño un 41%.
      • Patada del sol naciente (rango 2): Se aprende en nivel 36, ahora aumenta el daño un 70%.
  • Sacerdote
    • Disciplina, Sagrado
      • Punición (rango 1): Se ha reducido el daño un 33%.
      • Punición (rango 2): Se aprende en nivel 16, ahora aumenta el daño un 50%.
  • Pícaro
    • Embozo de encubrimiento ahora debería aplicarse a Hati además de a la mascota normal del cazador de tu grupo.
    • Asesinato
      • Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro un 30%.
  • Chamán
    • Hemos modificado Tótem de magma líquido, Tótem Corriente de sanación y Tótem de Marea de sanación para que hereden las estadísticas apropiadas.
  • Brujo
    • Aflicción
      • Se ha aumentado un 100% el daño de Descarga de las sombras.
  • Guerrero
    • Armas
      • Golpe mortal (rango 1): Se ha reducido el daño un 38%.
      • Golpe mortal (rango 2): Se aprende en nivel 38, ahora aumenta el daño un 60%.
      • Embate (rango 1): Se ha reducido el daño un 38%.
      • Embate (rango 2): Se aprende en nivel 38, ahora aumenta el daño un 60%.
  • Notas de los desarrolladores: Los cambios del daño de las habilidades de clase mencionados anteriormente están diseñados para mejorar el balance en niveles bajos, es un cambio neutral para el nivel 110.

Calabozos

  • Ahora todos los calabozos ofrecen como recompensa botín personal.

Objetos

  • Los objetos de calidad inusual, poco común y épica ahora tienen el mismo presupuesto de objeto posible para cada nivel de objeto. El daño de las armas cuerpo a cuerpo (blanco) ahora es el mismo para las armas inusuales, poco comunes y épicas en todos los niveles de objeto.
    • Notas de los desarrolladores: Este cambio actualiza el poder de las armas y armaduras de nivel de objeto a estándares modernos. Todos los objetos de nivel de objeto mayor a 463 siempre han funcionado así.

Juguetes

  • Algunos juguetes que provocaban que otros jugadores realizaran movimientos involuntarios (como el Flautín de la llama flameante o el Tótem hace cosquillas) ya no funcionarán con objetivos que no pertenezcan al grupo o la banda. El Silenciador neural ahora es más efectivo contra estos juguetes.
  • Se ha corregido un error que hacía que el personaje del jugador no mirara su cámara S.E.L.F.I.E. directamente.

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