Prévia de área de Legion: Val'sharah

por Blizzard Entertainment em August 16th às 10:00pm

Nesta prévia de área nos sentamos com Steve Burke, designer de jogo sênior, para bater um papo sobre Val'sharah e revelar mais sobre o que você vai encontrar lá.

Nas profundezas dessas densas florestas você encontrará o cerne do druidismo. Também é aqui que está localizado o Pesadelo Esmeralda, e onde o semideus Cenarius se encontrou pela primeira vez com Malfurion Tempesfúria e, mais tarde, iniciou o treinamento dele. Você também vai se deparar com locais-chave como Shaladrassil, a árvore do mundo maculada, e a masmorra Castelo Corvo Negro – um baluarte élfico que remonta à Guerra dos Antigos.


Enraptured Woodlands, composta por Edo Guidotti e Jason Hayes

P: Como você descreveria a ambientação da área?

Nós estávamos mirando naquilo que seria o mais próximo do Sonho Esmeralda se realizando em Azeroth. Cada centímetro dessa floresta foi tratado pelos druidas por centenas de anos. Temos o Bosque de Cenarius, que é a origem de todo o druidismo, certo? Foi onde vários Arquidruidas poderosos treinaram, então um monte de histórias importantes aconteceram lá.

Aí, por cima disso, temos o Pesadelo Esmeralda. Foi empolgante e, ao mesmo tempo, difícil para nós decidir o que fazer com isso. Tivemos que recomeçar algumas vezes, mas eu gostei muito do resultado. Tem essa importante transição de "Ei, nas últimas duas semanas a Árvore do Mundo que está lá foi totalmente corrompida". Está se espalhando pela floresta, e eu acho que inserimos aquela linha de batalha incrível cruzando o meio de um dos bosques dos Arquidruidas. Ela está sendo conquistada neste momento, então você pode realmente ver a causa e o efeito, o contraste. Ver o que ela faz aos druidas e às criaturas – os centauros, as dríades – é realmente muito bacana. Também temos Xavius, um vilão já um pouco conhecido, então não tivemos que nos empenhar muito para situá-lo. De cara, você já odeia ele.

Por outro lado, nós sentimos que o Castelo Corvo Negro realmente precisava de algo um pouco diferente. Temos uma vila guilneana aos pés da Fortaleza Corvo Negro, onde eles se estabeleceram numa pequena área que não era usada pelos druidas. Aquele clássico vilarejo à sombra da fortaleza, que fica logo acima.

P: Que locais você diria que são seus preferidos, e por quê?

O Castelo Corvo Negro é definitivamente um dos meus preferidos. Este ponto de interesse (PdI) em particular é o meu preferido porque era um quadro em branco. Eu podia dizer, "Certo, como designer, o que torna um PdI o melhor possível?". Não só do ponto de vista da arte, mas em termos de jogabilidade e fantasia. Eu me sentei com Julian Morris e outros líderes para conversar sobre pontos de interesse anteriores nos quais era possível simplesmente chegar e digerir a coisa toda. Ele não é acessível, você não chega necessariamente nele, mas pode ter aquele objetivo de "Cara, mal posso esperar para chegar naquele lugar, ou subir aquela colina". Ele conta a própria história só pelo visual. A ambientação já conversa com você, assim podemos nos concentrar nas pequenas histórias locais e nos divertir inserindo você nelas. Principalmente em algo tão épico, você pouco a pouco chega no final. É meio como resolver um mistério – nesse caso, estabelecer o palco para uma masmorra. É realmente incrível.

Outro é o Bosque de Cenarius, um dos meus preferidos por causa da história. É o próprio Cenarius. Ele está aqui. A dificuldade nessa área foi a quantidade de história druídica já existente. Vários personagens importantes – como nos dedicar a todos eles? Se jogássemos tudo lá, seu cérebro ia acabar pedindo arrego. Você passaria dois segundos com um personagem mas não teria a chance de realmente conhecê-lo.

Nós estamos falando da história que queremos contar enquanto você avança pela área, que requer um pouco mais que o jogador pare e pense, "Certo, Xavius deu as caras de novo e foi fortalecido pela Legião. Eles deram um jeito de ressuscitá-lo e agora ele está causando impacto nessa força". Enfim, uma parte da história. Quantos personagens nós podemos botar nisso sem sobrecarregar a cabeça do jogador? Estava claro que Cenarius tinha que estar lá, mas ele é tão grandioso, tão poderoso, como seria possível ter um problema lá se ele fazia parte da paisagem? Ele tem capacidade de resolver qualquer parada, certo? Eu gostei da solução, com ele tão interconectado ao Sonho Esmeralda que, quando o Sonho é atacado pelo Pesadelo, isso o afeta muito profundamente. Então, temos que deixá-lo visível na área, mas em um estado em que ele não seja capaz de causar muito impacto nos eventos. 

Além disso, nós ainda podemos brincar com os personagens importantes – temos Malfurion, depois Tyrande aparece também. Isso foi complicado, já que tanto a Horda quanto a Aliança interagem com ela. Por estar atrás de Malfurion, que estava perdido, a urgência era justificativa suficiente para que ela usasse você, jogador da Horda, deixando as diferenças de lado no momento. Para ela, é uma questão de fazer escolhas muito difíceis entre o bem do próprio marido e seu dever para com o Templo de Eluna.

O Templo de Eluna está sitiado e muito pode ser perdido lá. Isso era algo que eu sempre quis desenvolver – nunca vimos alguém com a importância de Eluna fisicamente no jogo. Como podemos fazer isso?

P: Por que você acha que os jogadores começariam por essa área?

Eu diria que não é a melhor opção – que seria melhor eles guardarem para o final. Mas isso é complicado. Todas as áreas são incríveis. Eu espero que os druidas queiram ir para lá. Eles devem sentir que esse é o lugar deles, e se isso não acontecer, foi porque eu fiz algo errado. Desde o primeiro dia eu estou meio, "Certo, vou brincar com Val'sharah. Obviamente nós temos que nos divertir com esses druidas de um jeito que ainda não foi feito no jogo".

Eles são importantes em vários pontos na nossa história, mas aqui, eu queria criar uma história que parecesse especialmente familiar – que todos pudessem jogar e apreciar, mas que realmente ressoasse com eles. O Salão de Classe deles fica aqui, mas eu queria que a área e a história da área fossem algo com que eles se conectassem de maneira especial. Tomara que tenhamos conseguido isso.

P: O que fará os jogadores voltarem a essa área?

Em termos de mecânica, temos as Missões Mundiais – essa é a resposta fácil. Do ponto de vista narrativo, temos uma história épica que envolve o Castelo Corvo Negro e Illidan. Temos a masmorra de nível intermediário, que é o Bosque Corenegro, sob a Árvore do Mundo, e temos a masmorra de nível máximo com o Castelo Corvo Negro, coisas que certamente trarão você de volta.

Mas enfim, as Missões Mundiais – esperamos ter preparado o terreno para trazer você de volta e te colocar num ambiente familiar, onde você pode continuar ajudando a rechaçar o Pesadelo.

P: O que mais os jogadores encontrarão nessa área?

São inúmeros pequenos detalhes em todos os cantos, mas eu não quero estragar a surpresa para quem já está se preparando para explorá-la.