Helm des Champions

  • Gegenstandsstufe 285
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 184 Rüstung
  • +246 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +394 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Stärke der Erde
  • 'Felsbeißer' lässt Eure nächste Nahkampffähigkeit außer 'Felsbeißer' zusätzlich 229 Naturschaden verursachen.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1387 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 108 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 36 68 57

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 294
  • Azeritbonus Stufe 8
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +79 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +151 kritische Trefferchance
  • +151 Tempowertung
  • +151 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Sturmjägerschulterstücke

  • Gegenstandsstufe 285
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterstücke der gefesselten Elemente
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 169 Rüstung
  • +185 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +296 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Blitzleiter
  • 'Sturmschlag' markiert das Ziel für 30 Sek. als Blitzleiter. 'Sturmschlag' fügt allen Gegnern, die Ihr als Blitzleiter markiert habt, 42 Naturschaden zu.
  • - Hallender Schutz
  • Verleiht Euch alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 2499 Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 36 94 87

Umhang des Prachtmeerbataillons

  • Gegenstandsstufe 245
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 20 Rüstung
  • +50 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +75 Ausdauer
  • +24 Tempowertung
  • +26 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 27 3 69

Kettenpanzer der Sturmtakler

  • Gegenstandsstufe 300
  • Transmogrifiziert zu:
    Gewandung der gefesselten Elemente
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 249 Rüstung
  • +283 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +454 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Zündende Zunge
  • Während 'Flammenzunge' aktiv ist, erhöhen Nahkampfangriffe den durch Eure nächste 'Lavapeitsche' erlittenen Schaden des Ziels um 0. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
  • - Bollwerk der Massen
  • Wenn Ihr von 0 oder mehr Gegnern umgeben seid, gewinnt Ihr einen Schild hinzu, der 2482 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 15 Sek. auftreten.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 48 96 48

Schatz' Schleife

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
    • Verkaufspreis: 62 50
Wappenrock (freies Feld)

Armschützer der Sturmtakler

  • Gegenstandsstufe 263
  • Transmogrifiziert zu:
    Kochend heiße Schmetterschützer
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 50 Rüstung
  • +59 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +89 Ausdauer
  • +25 Vielseitigkeit
  • +27 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Ruhezeit
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 17 29 51

Schwelendes Herz

  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Stulpen der gefesselten Elemente
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Hände
  • 72 Rüstung
  • +80 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +38 Tempowertung
  • +33 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Handwerkskunst von Kul Tiras
  • Anlegen: Gewährt Euch pro verbrauchtem Punkt Mahlstrom eine Chance von 0,10%, für 10 Sek. 'Aszendenz' auszulösen.
  • "Diese Handschuhe wurden erfüllt mit der Essenz von tausenden lodernden Elementaren – und doch fühlen sie sich seltsam kalt an."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 47 48 85

Hüftgurt der Sturmtakler

  • Gegenstandsstufe 250
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der himmlischen Ausrichtung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 59 Rüstung
  • +70 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +105 Ausdauer
  • +32 kritische Trefferchance
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 18 84 24

Sturmjägergamaschen

  • Gegenstandsstufe 245
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen der ehrwürdigen Geister
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 88 Rüstung
  • +89 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +134 Ausdauer
  • +46 kritische Trefferchance
  • +42 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 35 59 85

Laufschuhe der Sturmtakler

  • Gegenstandsstufe 263
  • Transmogrifiziert zu:
    Sabatons des gewandten Seelenjägers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 78 Rüstung
  • +79 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +118 Ausdauer
  • +29 Tempowertung
  • +42 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 26 34 83

Seele der See

  • Gegenstandsstufe 274
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +99 Ausdauer
  • +116 Vielseitigkeit
  • +97 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 23 4 28

Auge des Wirbelnden Nethers

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +124 Tempowertung
  • +69 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Meisterschaft
    • +11 Meisterschaft
  • Anlegen: Wenn Ihr Gegnern mit Euren Feuer-, Frost- oder Naturzaubern Schaden zufügt, wird Euer verursachter Schaden 8 Sek. lang um 1,5% erhöht. Jedes weitere Element gewährt eine eigene Anwendung.
  • "Nirgends ist die Macht der Elemente stärker als im Nether - obwohl sie dort verzerrt und nur schwer als solche erkennbar sind."
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 75 28

Golganneths Lebenskraft

  • Gegenstandsstufe 245
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +85 Beweglichkeit
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, an der Position Eures Ziels einen wütenden Sturm zu erschaffen, der innerhalb von 6 Metern im Verlauf von 6 Sek. 46 Naturschaden verursacht, der auf alle betroffenen Gegner aufgeteilt wird. Golganneths donnernde Wut Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, rufen Eure automatischen Angriffe eine Blitzexplosion hervor, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel 15 Naturschaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 44 87

Andenken an Angerboda

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +64 Beweglichkeit oder Stärke
  • +25 Lebensraub
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, 'Schreie der Toten' zu aktivieren. Dieser Effekt gewährt Euch für 8 Sek. eine zufällige Kampfverstärkung.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 96 21

Schicksalshammer

  • Gegenstandsstufe 242
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 112 - 144 Schaden
  • (49,23 Schaden pro Sekunde)
  • +43 Beweglichkeit
  • +65 Ausdauer
  • +22 kritische Trefferchance
  • +21 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch den Zauber 'Schicksalswinde', durch den Ihr 'Windzorn' auf Eure Gegner niedergehen lasst.
  • "Ein Fremder wird den Hammer erheben und durch ihn wird die Gerechtigkeit walten."
    • Klassen: Schamane
    • Verkaufspreis: 189 79 14

Zorn der Steinmutter

  • Gegenstandsstufe 242
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 112 - 144 Schaden
  • (49,23 Schaden pro Sekunde)
  • +43 Beweglichkeit
  • +65 Ausdauer
  • +22 kritische Trefferchance
  • +21 Meisterschaftswertung
  • "Erschaffen durch die Macht des Schicksalshammers und des Schamanen, der diesen trägt."
    • Klassen: Schamane
    • Verkaufspreis: 172 42 41
56,320
Gesundheit
Gesundheit
56,320
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
2,535
Beweglichkeit
Beweglichkeit2,535
2,816
Ausdauer
Ausdauer2,816
16%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance16.27%
Gesamtwertung:251
6%
Tempo
Tempo5.82%
Gesamtwertung:220
34%
Meisterschaft
Meisterschaft34.14%
Gesamtwertung:363
5%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit5.31%
Gesamtwertung:251
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt getroffenen Gegnern 4.620 Flammenstoßschaden zu und macht sie für 2 Sek. handlungsunfähig.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Heldentum' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.

Spektrale Erholung
Spektrale Erholung
(Passiv)
Passiv

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

Anschwellende Wellen
Anschwellende Wellen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 580 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Schnellflutung
Schnellflutung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Flutwellen' verbraucht, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Heilung um 20% verringert.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

Spezialisierung
Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt getroffenen Gegnern 4.620 Flammenstoßschaden zu und macht sie für 2 Sek. handlungsunfähig.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Heldentum' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.

Spektrale Erholung
Spektrale Erholung
(Passiv)
Passiv

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

Anschwellende Wellen
Anschwellende Wellen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.

Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt getroffenen Gegnern 4.620 Flammenstoßschaden zu und macht sie für 2 Sek. handlungsunfähig.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt getroffenen Gegnern 4.620 Flammenstoßschaden zu und macht sie für 2 Sek. handlungsunfähig.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Heldentum' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.

Spektrale Erholung
Spektrale Erholung
(Passiv)
Passiv

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

Anschwellende Wellen
Anschwellende Wellen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Heldentum' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.

Spektrale Erholung
Spektrale Erholung
(Passiv)
Passiv

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

Anschwellende Wellen
Anschwellende Wellen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Heldentum' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Heldentum' nicht mehr von Erschöpfung beeinflusst.

Spektrale Erholung
Spektrale Erholung
(Passiv)
Passiv

In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

Anschwellende Wellen
Anschwellende Wellen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt.

Spezialisierung
Elementar-Talente
PvP-Talente
Elementar-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 580 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Schnellflutung
Schnellflutung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Flutwellen' verbraucht, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Heilung um 20% verringert.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 580 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Schnellflutung
Schnellflutung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Flutwellen' verbraucht, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Heilung um 20% verringert.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 580 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

45
Statische Aufladung
Statische Aufladung
(Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

60
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Schnellflutung
Schnellflutung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Flutwellen' verbraucht, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Heilung um 20% verringert.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
144
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
144
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.