Kapitänshut der Eisenfluträuber

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Unheilvolle rote Maske
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 189 Rüstung
  • +411 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Dolch im Rücken
  • Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Dolch nach Eurem Ziel zu werfen, der ihm im Verlauf von 12 Sek. 0 körperlichen Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Angriffe von hinten rufen 0 Stapel hervor.
  • - Magenfetzer
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, dem Ziel 1034 körperlichen Schaden zuzufügen. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 1% liegt, wird 'Magenfetzer' häufiger ausgelöst.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 8 67

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 327
  • Azeritbonus Stufe 17
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +108 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +169 Ausdauer
  • +188 kritische Trefferchance
  • +188 Tempowertung
  • +188 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Mantelung der minutiösen Machenschaften

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 160 Rüstung
  • +268 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Verdeckte Klinge
  • 'Schattenschlag' erhöht für 1 Min. den Schaden von 'Schattenschlag' um 41. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 52 83

Papageifederumhang

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Umhang der Brennenden Vorhut
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 63 Rüstung
  • +106 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +63 kritische Trefferchance
  • +40 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 52 33

Gewandung der heimgesuchten Sippe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Yngwies Weste
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 214 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Zermürbender Blitz
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Thros eine wandernde Seele zu entziehen, die Euch 14 Sek. lang dient. Die Seele greift alle 2 Sek. einen Gegner in der Nähe an und fügt ihm 591 Schattenschaden zu.
  • - Azeritverstärkung
  • Erlittene Betäubungs-, Bewegungsunfähigkeits- oder Rückstoßeffekte stellen 1034 Gesundheit wieder her.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 51 66 83
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Bindungen des Blutältesten

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Bindungen des Ausweiders
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 102 Rüstung
  • +121 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +63 kritische Trefferchance
  • +48 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 83 65

Handschutz der elektrischen Verteidigung

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Jungtiergreifer
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 146 Rüstung
  • +162 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +81 kritische Trefferchance
  • +69 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 17 23

Grabdorngürtel

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Anhängergurt der Brennenden Klinge
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 120 Rüstung
  • +141 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +60 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 82 31

Gamaschen des schlurfenden Berserkers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Kriegsbärenwollwäsche
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 204 Rüstung
  • +216 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +344 Ausdauer
  • +122 kritische Trefferchance
  • +78 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 73 79

Funkenhemmende Fußpolster

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 350
  • Transmogrifiziert zu:
    Bardenstiefel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 170 Rüstung
  • +178 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +287 Ausdauer
  • +89 Vielseitigkeit
  • +68 Meisterschaftswertung
    • +30 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 80 42

Gezeitenamethystring der Unvergleichlichkeit

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +140 Ausdauer
  • +128 kritische Trefferchance
  • +171 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +27 kritischer Trefferwert
    • +30 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 65 55

Trübblaues Signet

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +173 Ausdauer
  • +240 kritische Trefferchance
  • +96 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +27 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 47 72

Dunkelmondkartenset: Tiefen

  • Gegenstandsstufe 355
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +236 Beweglichkeit oder Stärke
  • Anlegen: Chance, bei einem Angriff einen Anker auf Euer Ziel fallen zu lassen und ihm so Schaden zuzufügen. Die Größe und der Schaden des Ankers sind von der obenliegenden Karte des Kartensets abhängig.
  • Anlegen: Mischt im Kampf regelmäßig das Kartenset.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 42 93

Landois Prüfung

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 355
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +236 Beweglichkeit
  • Anlegen: Erhöht Euer Tempo 15 Sek. lang um 168, wenn Ihr 10-mal in Folge einen automatischen Angriff auf dasselbe Ziel ausführt.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 58 97 65

Tiefenmachtklinge

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Herzdurchbohrender Stalaktit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Dolch Einhändig
  • Geschwindigkeit 1,80 165 - 276 Schaden
  • (122,50 Schaden pro Sekunde)
  • +108 Beweglichkeit
  • +172 Ausdauer
  • +59 kritische Trefferchance
  • +40 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Tödliche Navigation
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 75 41 37

Giftzahn der Seelenzerfetzerin

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Transmogrifiziert zu:
    Herzdurchbohrender Stalaktit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Dolch Einhändig
  • Geschwindigkeit 1,80 173 - 289 Schaden
  • (128,33 Schaden pro Sekunde)
  • +113 Beweglichkeit
  • +181 Ausdauer
  • +45 Tempowertung
  • +58 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 75 15 77
99,820
Gesundheit
Gesundheit
99,820
100
Energie
Energie
100
4,411
Beweglichkeit
Beweglichkeit4,411
4,991
Ausdauer
Ausdauer4,991
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance25.29%
Gesamtwertung:1,101
3%
Tempo
Tempo2.91%
Gesamtwertung:198
44%
Meisterschaft
Meisterschaft43.90%
Gesamtwertung:714
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.01%
Gesamtwertung:256
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.223 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Spezialisierung
Täuschung-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Täuschung-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Nachtschrecken
Nachtschrecken
(Passiv)
Passiv

'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 30%.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Kaltblütigkeit
Kaltblütigkeit
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung verursacht Euer nächster 'Fieser Trick' oder 'Schattenschlag' Schattenschaden in Höhe von bis zu 10% der gesamten Gesundheit des Ziels.

Spezialisierung
Meucheln-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.223 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Meucheln-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt. Bewirkt außerdem, dass 'Erdrosseln' 80% mehr Schaden verursacht und keine Abklingzeit hat, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus und innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 1.908 Naturschaden zu. Euer verursachter Naturschaden gegen dieses Ziel wird 9 Sek. lang um 30% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.223 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.223 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Rauchbombe
Rauchbombe
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Systemschock
Systemschock
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 2.223 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Spezialisierung
Gesetzlosigkeit-Talente
PvP-Talente
Gesetzlosigkeit-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 10
Ehrenhafte Siege
554
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 10
Ehrenhafte Siege
554
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.