Umschlingende Krone der Tiefe

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Krone der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 112 Rüstung
  • +411 Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Anomaler Einschlag
  • 'Arkane Geschosse' verursacht pro vorhandener Arkaner Aufladung zusätzlich 74 Schaden.
  • - Überwältigende Kraft
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 25 Stapel von 'Überwältigende Kraft' zu gewähren. Jeder Stapel von 'Überwältigende Kraft' gewährt 11 Tempo. Alle 1 Sek. oder jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, wird ein Stapel von 'Überwältigende Kraft' entfernt.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 25 92

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 342
  • Azeritbonus Stufe 17
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +124 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +197 Ausdauer
  • +203 kritische Trefferchance
  • +203 Tempowertung
  • +203 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Mantelung des Fenngeists

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantelung der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 95 Rüstung
  • +268 Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Arkandresche
  • Jede Welle von 'Arkane Geschosse' verursacht 31 mehr Schaden als die vorhergehende.
  • - Hallender Schutz
  • Verleiht Euch alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 1862 Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 17 40

Papageifederumhang

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 69 Rüstung
  • +121 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +68 kritische Trefferchance
  • +44 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Diskreter Zauberfaden
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 52 33

Gewänder des Sirenenlieds

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Prachtgewand der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 126 Rüstung
  • +357 Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Arkaner Druck
  • 'Arkanbeschuss' verursacht pro Arkaner Aufladung 123 mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 0% Gesundheit.
  • - Hallender Schutz
  • Verleiht Euch alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 1862 Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 48 41

Modisches Unterhemd

  • Saison 1
  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Verstecktes Hemd
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Zeigt der Welt Euer Gespür für Mode.

Wappenrock des Erfolgreichen

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock

Shadraseidenmanschetten

  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 60 Rüstung
  • +121 Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +53 kritische Trefferchance
  • +58 Tempowertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 75 23

Blutschwammhandlappen

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe der gestillten Wunden
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 79 Rüstung
  • +141 Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +72 kritische Trefferchance
  • +66 Meisterschaftswertung
    • +11 Tempo
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 57 5

Sicherheitsgurt des Ausgräbers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 77 Rüstung
  • +162 Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +88 kritische Trefferchance
  • +62 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 36 2

Sandwirblerbeinwickel

  • Gegenstandsstufe 315
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 104 Rüstung
  • +171 Intelligenz
  • +262 Ausdauer
  • +91 Vielseitigkeit
  • +84 Meisterschaftswertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 16 83

Fußlappen des Fenngeists

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Pantoffeln der Shal'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 95 Rüstung
  • +162 Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +81 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 38 62 14

Schmugglerhöhlenring

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +173 Ausdauer
  • +153 kritische Trefferchance
  • +182 Vielseitigkeit
  • +57 Lebensraub
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 44 18

Band des Speerfischers

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +165 Ausdauer
  • +149 kritische Trefferchance
  • +177 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 55 86

Vergoldete Loafigur

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +146 Vielseitigkeit
    • +30 kritischer Trefferwert
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Muschel des dunklen Flüsterns

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +205 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert für 15 Sek. um 456 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 45 27 2

Meeresbrise

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Dreizack der verderbten Wasser
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 248 - 337 Schaden
  • (81,25 Schaden pro Sekunde)
  • +216 Intelligenz
  • +344 Ausdauer
  • Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Euer Tempo um 84 zu erhöhen, bis zu einem Maximum von 4 im Verlauf von 30 Sek..
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 89 87 84
Schildhand (freies Feld)
98,900
Gesundheit
Gesundheit
98,900
119,984
Mana
Mana
119,984
4,870
Intelligenz
Intelligenz4,870
4,945
Ausdauer
Ausdauer4,945
16%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance15.89%
Gesamtwertung:784
5%
Tempo
Tempo4.54%
Gesamtwertung:309
20%
Meisterschaft
Meisterschaft19.98%
Gesamtwertung:623
6%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit5.66%
Gesamtwertung:481
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Dreisatz
Dreisatz
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Eure dritte Arkane Aufladung erhaltet, werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanschlag' oder 'Arkane Geschosse' um 100% verringert.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ermöglicht, dass 'Arkane Geschosse' aus der Bewegung heraus kanalisiert werden kann. 'Hervorrufung' kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Zeitanomalie
Zeitanomalie
(Passiv)
Passiv

Es besteht eine zufällige Chance, 8 Sek. lang 'Arkane Macht', 1 Sek. lang 'Hervorrufung' oder 4 Arkane Aufladungen zu erhalten.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Netherwindrüstung
Netherwindrüstung
(Passiv)
Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.

Peinigt die Schwachen
Peinigt die Schwachen
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber auf bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe wirken.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu. Eure Zauber 'Schwarzblitz' und 'Gletscherstachel' fügen ebenfalls einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blinzeln' einsetzt, wird eine lodernde Barriere um Euch entzündet.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Meteor
Meteor
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort landet und 3.388 Feuerschaden verursacht, der gleichmäßig zwischen allen Zielen innerhalb von 8 Metern verteilt wird. Der Meteor verbrennt außerdem den Boden, wodurch alle Gegner in dem Bereich im Verlauf von 8 Sek. 856 Feuerschaden erleiden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Flammenkanone
Flammenkanone
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sek. lang an.

Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

'Entzünden' verursacht den vollen Schaden 100% schneller, aber springt nur noch auf Gegner in der Nähe über, wenn 'Einäschern' aktiv ist.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
5.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Spezialisierung
Arkan-Talente
15
Dreisatz
Dreisatz
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Eure dritte Arkane Aufladung erhaltet, werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanschlag' oder 'Arkane Geschosse' um 100% verringert.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ermöglicht, dass 'Arkane Geschosse' aus der Bewegung heraus kanalisiert werden kann. 'Hervorrufung' kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Zeitanomalie
Zeitanomalie
(Passiv)
Passiv

Es besteht eine zufällige Chance, 8 Sek. lang 'Arkane Macht', 1 Sek. lang 'Hervorrufung' oder 4 Arkane Aufladungen zu erhalten.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Netherwindrüstung
Netherwindrüstung
(Passiv)
Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.

Peinigt die Schwachen
Peinigt die Schwachen
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber auf bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe wirken.

Arkan-Talente
15
Dreisatz
Dreisatz
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Eure dritte Arkane Aufladung erhaltet, werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanschlag' oder 'Arkane Geschosse' um 100% verringert.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ermöglicht, dass 'Arkane Geschosse' aus der Bewegung heraus kanalisiert werden kann. 'Hervorrufung' kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Zeitanomalie
Zeitanomalie
(Passiv)
Passiv

Es besteht eine zufällige Chance, 8 Sek. lang 'Arkane Macht', 1 Sek. lang 'Hervorrufung' oder 4 Arkane Aufladungen zu erhalten.

15
Dreisatz
Dreisatz
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Eure dritte Arkane Aufladung erhaltet, werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanschlag' oder 'Arkane Geschosse' um 100% verringert.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ermöglicht, dass 'Arkane Geschosse' aus der Bewegung heraus kanalisiert werden kann. 'Hervorrufung' kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Zeitanomalie
Zeitanomalie
(Passiv)
Passiv

Es besteht eine zufällige Chance, 8 Sek. lang 'Arkane Macht', 1 Sek. lang 'Hervorrufung' oder 4 Arkane Aufladungen zu erhalten.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Netherwindrüstung
Netherwindrüstung
(Passiv)
Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.

Peinigt die Schwachen
Peinigt die Schwachen
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber auf bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe wirken.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Netherwindrüstung
Netherwindrüstung
(Passiv)
Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.

Peinigt die Schwachen
Peinigt die Schwachen
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber auf bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe wirken.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Netherwindrüstung
Netherwindrüstung
(Passiv)
Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer erleidet, um 15%.

Peinigt die Schwachen
Peinigt die Schwachen
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Reichweite von 'Verlangsamen' um 15 Meter und lässt den Zauber auf bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe wirken.

Spezialisierung
Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu. Eure Zauber 'Schwarzblitz' und 'Gletscherstachel' fügen ebenfalls einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu. Eure Zauber 'Schwarzblitz' und 'Gletscherstachel' fügen ebenfalls einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu. Eure Zauber 'Schwarzblitz' und 'Gletscherstachel' fügen ebenfalls einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Tiefe Zertrümmerung
Tiefe Zertrümmerung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 150% zusätzlichen Schaden zu.

Spezialisierung
Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blinzeln' einsetzt, wird eine lodernde Barriere um Euch entzündet.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Meteor
Meteor
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort landet und 3.388 Feuerschaden verursacht, der gleichmäßig zwischen allen Zielen innerhalb von 8 Metern verteilt wird. Der Meteor verbrennt außerdem den Boden, wodurch alle Gegner in dem Bereich im Verlauf von 8 Sek. 856 Feuerschaden erleiden.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Flammenkanone
Flammenkanone
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sek. lang an.

Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

'Entzünden' verursacht den vollen Schaden 100% schneller, aber springt nur noch auf Gegner in der Nähe über, wenn 'Einäschern' aktiv ist.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
5.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blinzeln' einsetzt, wird eine lodernde Barriere um Euch entzündet.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Meteor
Meteor
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort landet und 3.388 Feuerschaden verursacht, der gleichmäßig zwischen allen Zielen innerhalb von 8 Metern verteilt wird. Der Meteor verbrennt außerdem den Boden, wodurch alle Gegner in dem Bereich im Verlauf von 8 Sek. 856 Feuerschaden erleiden.

15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blinzeln' einsetzt, wird eine lodernde Barriere um Euch entzündet.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Meteor
Meteor
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort landet und 3.388 Feuerschaden verursacht, der gleichmäßig zwischen allen Zielen innerhalb von 8 Metern verteilt wird. Der Meteor verbrennt außerdem den Boden, wodurch alle Gegner in dem Bereich im Verlauf von 8 Sek. 856 Feuerschaden erleiden.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Flammenkanone
Flammenkanone
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sek. lang an.

Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

'Entzünden' verursacht den vollen Schaden 100% schneller, aber springt nur noch auf Gegner in der Nähe über, wenn 'Einäschern' aktiv ist.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
5.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Flammenkanone
Flammenkanone
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sek. lang an.

Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

'Entzünden' verursacht den vollen Schaden 100% schneller, aber springt nur noch auf Gegner in der Nähe über, wenn 'Einäschern' aktiv ist.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
5.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Flammenkanone
Flammenkanone
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Euch während des Kampfes mindestens 2 Sek. lang nicht bewegt habt, wird Eure maximale Gesundheit um 3%, Euer verursachter Schaden um 3% und die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 5 Sek. lang an.

Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

'Entzünden' verursacht den vollen Schaden 100% schneller, aber springt nur noch auf Gegner in der Nähe über, wenn 'Einäschern' aktiv ist.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
5.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 46
Ehrenhafte Siege
15,993
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 46
Ehrenhafte Siege
15,993
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.