Fratze der blutigen Schrecken

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 277 Rüstung
  • +411 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Eruptives Potenzial
  • Eure 'Lavaeruption' verursacht zusätzlich 230 Schaden und Eure Chance auf 'Lavasog' ist auf 0% erhöht.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 69 19

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 340
  • Azeritbonus Stufe 16
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +121 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +201 kritische Trefferchance
  • +201 Tempowertung
  • +201 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Eiterschwingenmantelung

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Doppelklingenschulterstücke
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 235 Rüstung
  • +268 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Donnernder Einschlag
  • Verursachter Schaden hat eine Chance, 'Donnernder Einschlag' auszulösen, wodurch dem Gegner 513 Naturschaden zugefügt und der Schaden von 'Donnernder Einschlag' um 0% erhöht wird. Bei 0% erhöhtem Schaden trifft 'Donnernder Einschlag' kritisch und setzt den Effekt zurück.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 38 87

Tuch des treuen Vasallen

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 350
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 73 Rüstung
  • +134 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +215 Ausdauer
  • +66 Tempowertung
  • +51 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 38 24 4

Schrapnelldämpfender Brustschutz

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 313 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Bedrohliche Beben
  • Euer Erdelementar löst Beben aus, die allen Gegnern innerhalb von 0 Metern alle 0 Sek. 230 körperlichen Schaden zufügen. Der Schaden der automatischen Angriffe Eures Erdelementars ist um 230 erhöht.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 53 36 82

Filigranes himmelblaues Wams

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Purpurnes Kampfhemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 11 87 50

Wappenrock des Meisters der Lehren

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Wappenrock der Nachtsüchtigen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock

Bindungen der eidgebundenen Vorhut

Dornformerfäustlinge

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 220 Rüstung
  • +170 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +272 Ausdauer
  • +87 kritische Trefferchance
  • +67 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 27 3 22

Taillenschutz der schwindenden Anmut

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Kordel des Nerub'arhäschers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 176 Rüstung
  • +141 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +63 kritische Trefferchance
  • +75 Vielseitigkeit
  • +59 Vermeidung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 83 34

Bundhosen von Pa'kus Windreiter

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 282 Rüstung
  • +197 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +309 Ausdauer
  • +107 Vielseitigkeit
  • +83 Meisterschaftswertung
    • +30 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 91 14

Watstiefel des Gralanbeters

  • Gegenstandsstufe 335
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 228 Rüstung
  • +155 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +244 Ausdauer
  • +79 kritische Trefferchance
  • +67 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Erfordert Zandalariimperium - Respektvoll
    • Verkaufspreis: 55 47 50

Ring des Goldenen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +173 Ausdauer
  • +153 Vielseitigkeit
  • +182 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 83 68

Trübblaues Signet

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +193 Ausdauer
  • +252 kritische Trefferchance
  • +101 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 47 72

Zünder der Brandmagierin

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +205 Intelligenz
  • Benutzen: Entzündet die Lunte und gewährt alle 4 Sek. 183 Tempo. Tempo wird nach 20 Sek. entfernt.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 30 40

Dinoknochentalisman

  • Gegenstandsstufe 315
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +125 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 7 Sek. um 256 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 88 73

Galvanisierter Sturmbrecher

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Streitkolben Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 139 - 180 Schaden
  • (61,35 Schaden pro Sekunde)
  • +108 Intelligenz
  • +172 Ausdauer
  • +58 Tempowertung
  • +41 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 71 36 87

Bollwerk des übersprudelnden Potenzials

  • Gegenstandsstufe 310
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelsgeschmiedetes Aegis
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schild Schildhand
  • 1.250 Rüstung
  • +92 Stärke
  • +282 Intelligenz
  • +140 Ausdauer
  • +43 kritische Trefferchance
  • +52 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 48 96 70
99,480
Gesundheit
Gesundheit
99,480
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
4,814
Intelligenz
Intelligenz4,814
4,974
Ausdauer
Ausdauer4,974
18%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance18.17%
Gesamtwertung:948
5%
Tempo
Tempo5.32%
Gesamtwertung:362
33%
Meisterschaft
Meisterschaft32.97%
Gesamtwertung:690
5%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit4.96%
Gesamtwertung:422
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,8 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 221 Feuerschaden zufügt.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Ziehende Stürme
Ziehende Stürme
(Passiv)
Passiv

'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Spezialisierung
Elementar-Talente
15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,8 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 221 Feuerschaden zufügt.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Ziehende Stürme
Ziehende Stürme
(Passiv)
Passiv

'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Elementar-Talente
15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,8 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 221 Feuerschaden zufügt.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,8 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 221 Feuerschaden zufügt.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Ziehende Stürme
Ziehende Stürme
(Passiv)
Passiv

'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Ziehende Stürme
Ziehende Stürme
(Passiv)
Passiv

'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Ziehende Stürme
Ziehende Stürme
(Passiv)
Passiv

'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Verstärkung-Talente
PvP-Talente
Verstärkung-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
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