Kappe der Hofspinne

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Adlerkrallengugel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 277 Rüstung
  • +411 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Es wurden keine Boni ausgewählt.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 9 51

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 323
  • Azeritbonus Stufe 15
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +104 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +160 Ausdauer
  • +184 kritische Trefferchance
  • +184 Tempowertung
  • +184 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Rammschutzschiftung

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Adlerkrallenschiftung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 256 Rüstung
  • +308 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +523 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Es wurden keine Boni ausgewählt.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 37 49

Dinomantenumhang

  • Gegenstandsstufe 320
  • Transmogrifiziert zu:
    Adlerkrallenumhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 61 Rüstung
  • +101 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +156 Ausdauer
  • +55 Tempowertung
  • +46 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Erfordert Zandalariimperium - Wohlwollend
    • Verkaufspreis: 37 25 26

Halsberge der Totenschwemme

  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Adlerkrallentunika
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 313 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Es wurden keine Boni ausgewählt.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 48 24 43

Wickeltücher des blutbespritzten Grubenkämpfers

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Hemd des unangefochtenen Champions
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Gebt mit Euren wahrhaft epischen Leistungen als Grubenkämpfer an.
Wappenrock (freies Feld)

Feuersteinbesetzte Handgelenksschützer

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Stachelresistente Armschienen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 149 Rüstung
  • +121 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +58 Tempowertung
  • +53 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 40 50

Eschenwaldstulpen

  • Gegenstandsstufe 290
  • Transmogrifiziert zu:
    Adlerkrallenstulpen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 147 Rüstung
  • +101 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +152 Ausdauer
  • +56 kritische Trefferchance
  • +47 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 19 42

Taillenschutz der blutigen Inbrunst

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Beutelkette der lachenden Schwester
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 192 Rüstung
  • +162 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +97 Tempowertung
  • +52 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 73 81

Beinschützer des Meerespriesters

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 350
  • Transmogrifiziert zu:
    Adlerkrallenbeinketten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 317 Rüstung
  • +237 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +383 Ausdauer
  • +69 kritische Trefferchance
  • +141 Meisterschaftswertung
    • +30 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 52 41 58

Angenagte Eisenfesseln

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Heimtückische Sabatons
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 215 Rüstung
  • +141 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +93 kritische Trefferchance
  • +46 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 97 94

Lord Kronsteigs Siegelring

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +204 Ausdauer
  • +232 kritische Trefferchance
  • +129 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 94 6

Ring des Ritualbinders

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +193 Ausdauer
  • +232 Tempowertung
  • +121 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 40 86

Dinoknochentalisman

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +121 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 7 Sek. um 256 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 88 73

Vergoldete Loafigur

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +129 Vielseitigkeit
  • +58 Vermeidung
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Großbogen der Spitzenwache

  • Gegenstandsstufe 298
  • Transmogrifiziert zu:
    Langbogen der Valianzfeste
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Bogen Distanzwaffe
  • Geschwindigkeit 3,00 280 - 379 Schaden
  • (109,83 Schaden pro Sekunde)
  • +146 Beweglichkeit
  • +219 Ausdauer
  • +76 kritische Trefferchance
  • +80 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 65 22 43
Schildhand (freies Feld)
98,280
Gesundheit
Gesundheit
98,280
120
Fokus
Fokus
120
3,810
Beweglichkeit
Beweglichkeit3,810
4,914
Ausdauer
Ausdauer4,914
21%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance21.11%
Gesamtwertung:800
9%
Tempo
Tempo9.44%
Gesamtwertung:642
26%
Meisterschaft
Meisterschaft25.86%
Gesamtwertung:404
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit6.78%
Gesamtwertung:576
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Raubtierinstinkt
Raubtierinstinkt
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Giftiger Biss
Giftiger Biss
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 1 Sek.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Die innere Bestie
Die innere Bestie
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, seid Ihr und Euer Begleiter gegen Furcht- und Entsetzenseffekte immun.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Jagdrudel
Jagdrudel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Geparden' um 50%. Durch 'Aspekt des Geparden' wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern für 3 Sek. um 90% erhöht.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Netz des Fährtenlesers
Netz des Fährtenlesers
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert ein Netz nach Eurem Gegner, das ihn für 6 Sek. bewegungsunfähig macht. Während er sich im Netz befindet, wird die Trefferchance des Gegners um 80% verringert. Jeglicher Schaden durchtrennt das Netz.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Drachenschuppenrüstung
Drachenschuppenrüstung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Optimierung
Optimierung
(Passiv)
Passiv

'Schnellfeuer' hält 30% länger an.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 5%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Heckenschützenschuss
Heckenschützenschuss
(55 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
50 Fokus
55 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Nimmt eine Heckenschützenhaltung ein und feuert einen gut gezielten Schuss, der 5.269 körperlichen Schaden verursacht. Erhöht die Reichweite aller Schüsse für 15 Sek. um 40%.

Volltreffermeisterschaft
Volltreffermeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 20 Sek. und 'Volltreffer' gewährt zudem 100% Fokus.

Raffinesse des Waldläufers
Raffinesse des Waldläufers
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' und 'Freudentaumel' um 5 Sek.

Spezialisierung
Tierherrschaft-Talente
15
Raubtierinstinkt
Raubtierinstinkt
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Giftiger Biss
Giftiger Biss
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 1 Sek.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Die innere Bestie
Die innere Bestie
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, seid Ihr und Euer Begleiter gegen Furcht- und Entsetzenseffekte immun.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Jagdrudel
Jagdrudel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Geparden' um 50%. Durch 'Aspekt des Geparden' wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern für 3 Sek. um 90% erhöht.

Tierherrschaft-Talente
15
Raubtierinstinkt
Raubtierinstinkt
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Giftiger Biss
Giftiger Biss
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 1 Sek.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

15
Raubtierinstinkt
Raubtierinstinkt
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.

30
Schimärenschuss
Schimärenschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Schuss mit zwei Projektilen, der Euer Primärziel sowie ein weiteres Ziel in der Nähe trifft und dem einen 1.237 Naturschaden sowie dem anderen 1.237 Frostschaden zufügt. Erzeugt für jedes getroffene Ziel 10 Fokus.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 30 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Giftiger Biss
Giftiger Biss
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 1 Sek.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Stachelpfeil' einsetzt, stampft Euer Begleiter auf den Boden und fügt so allen Gegnern in der Nähe 790 körperlichen Schaden zu.

100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Die innere Bestie
Die innere Bestie
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, seid Ihr und Euer Begleiter gegen Furcht- und Entsetzenseffekte immun.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Jagdrudel
Jagdrudel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Geparden' um 50%. Durch 'Aspekt des Geparden' wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern für 3 Sek. um 90% erhöht.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Die innere Bestie
Die innere Bestie
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, seid Ihr und Euer Begleiter gegen Furcht- und Entsetzenseffekte immun.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Jagdrudel
Jagdrudel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Geparden' um 50%. Durch 'Aspekt des Geparden' wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern für 3 Sek. um 90% erhöht.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Die innere Bestie
Die innere Bestie
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, seid Ihr und Euer Begleiter gegen Furcht- und Entsetzenseffekte immun.

Hochexplosivfalle
Hochexplosivfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht 60 Feuerschaden und stößt alle Gegner zurück. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

Jagdrudel
Jagdrudel
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Geparden' um 50%. Durch 'Aspekt des Geparden' wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten innerhalb von 15 Metern für 3 Sek. um 90% erhöht.

Spezialisierung
Überleben-Talente
15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Netz des Fährtenlesers
Netz des Fährtenlesers
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert ein Netz nach Eurem Gegner, das ihn für 6 Sek. bewegungsunfähig macht. Während er sich im Netz befindet, wird die Trefferchance des Gegners um 80% verringert. Jeglicher Schaden durchtrennt das Netz.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Drachenschuppenrüstung
Drachenschuppenrüstung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Überleben-Talente
15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

15
Viperngift
Viperngift
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' hat eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Schlangengift' keinen Fokus kostet und zusätzlich 250% Initialschaden verursacht.

30
Hydrabiss
Hydrabiss
(Passiv)
Passiv

'Schlangengift' feuert Pfeile auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe Eures Ziels und der regelmäßige Schaden der Fähigkeit wird um 10% erhöht.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Blutsucher
Blutsucher
(Passiv)
Passiv

'Tötungsbefehl' lässt das Ziel bluten und im Verlauf von 8 Sek. 795 Schaden erleiden. Für jeden blutenden Gegnern innerhalb von 12 Metern wird das Angriffstempo von Euch und Eurem Begleiter um 10% erhöht.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Flankenangriff
Flankenangriff
(15 Meter Reichweite, Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter springt zum Ziel, schlagt gemeinsam zu und verursacht insgesamt 3.134 körperlichen Schaden. Erzeugt für Euch und Euren Begleiter 30 Fokus.

100
Lauffeuerinfusion
Lauffeuerinfusion
(Passiv)
Passiv

Versetzt Eure Lauffeuerbombe mit zusätzlichen Reagenzien, die ihr mit jedem Wurf zufällig eine der folgenden Verstärkungen verleihen: Schrapnellbombe: Schrapnellfragmente durchbohren die Ziele, wodurch 'Raptorstoß' und 'Zerlegen' für 9 Sek. eine Blutung hervorrufen, die bis zu 3-mal stapelbar ist. Pheromonbombe: Es besteht eine Chance von 100%, dass die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' abgeschlossen wird, wenn die Fähigkeit gegen ein mit Pheromonen bedecktes Ziel eingesetzt wird. Instabile Bombe: Reagiert heftig mit Gift und ruft so bei Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, eine zusätzliche Explosion hervor. Setzt außerdem die Effektdauer von 'Schlangengift' zurück.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Netz des Fährtenlesers
Netz des Fährtenlesers
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert ein Netz nach Eurem Gegner, das ihn für 6 Sek. bewegungsunfähig macht. Während er sich im Netz befindet, wird die Trefferchance des Gegners um 80% verringert. Jeglicher Schaden durchtrennt das Netz.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Drachenschuppenrüstung
Drachenschuppenrüstung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Netz des Fährtenlesers
Netz des Fährtenlesers
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert ein Netz nach Eurem Gegner, das ihn für 6 Sek. bewegungsunfähig macht. Während er sich im Netz befindet, wird die Trefferchance des Gegners um 80% verringert. Jeglicher Schaden durchtrennt das Netz.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Drachenschuppenrüstung
Drachenschuppenrüstung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Netz des Fährtenlesers
Netz des Fährtenlesers
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert ein Netz nach Eurem Gegner, das ihn für 6 Sek. bewegungsunfähig macht. Während er sich im Netz befindet, wird die Trefferchance des Gegners um 80% verringert. Jeglicher Schaden durchtrennt das Netz.

Überlebenstaktik
Überlebenstaktik
(Passiv)
Passiv

'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sek. den erlittenen Schaden um 99%.

Drachenschuppenrüstung
Drachenschuppenrüstung
(Passiv)
Passiv

Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu.

Spezialisierung
Treffsicherheit-Talente
15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Optimierung
Optimierung
(Passiv)
Passiv

'Schnellfeuer' hält 30% länger an.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 5%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Heckenschützenschuss
Heckenschützenschuss
(55 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
50 Fokus
55 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Nimmt eine Heckenschützenhaltung ein und feuert einen gut gezielten Schuss, der 5.269 körperlichen Schaden verursacht. Erhöht die Reichweite aller Schüsse für 15 Sek. um 40%.

Volltreffermeisterschaft
Volltreffermeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 20 Sek. und 'Volltreffer' gewährt zudem 100% Fokus.

Raffinesse des Waldläufers
Raffinesse des Waldläufers
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' und 'Freudentaumel' um 5 Sek.

Treffsicherheit-Talente
15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Optimierung
Optimierung
(Passiv)
Passiv

'Schnellfeuer' hält 30% länger an.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 5%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

15
Meister der Treffsicherheit
Meister der Treffsicherheit
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 100%, die Fokuskosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkaner Schuss' oder 'Mehrfachschuss' um 100% zu verringern.

30
Explosivschuss
Explosivschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Feuert ein sich langsam bewegendes Geschoss direkt nach vorn. Das zweite Aktivieren dieser Fähigkeit lässt die Ladung detonieren, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern bis zu 3.539 Feuerschaden erleiden. Wenn Ihr den 'Explosivschuss' nicht detonieren lasst, werden 10 Fokus zurückerstattet und ein Teil der Abklingzeit wird abgeschlossen.

45
Natürliche Heilung
Natürliche Heilung
(Passiv)
Passiv

Pro 20 verbrauchtem Fokus wird die verbleibende Abklingzeit von 'Freudentaumel' um 1 Sek. verringert.

60
Optimierung
Optimierung
(Passiv)
Passiv

'Schnellfeuer' hält 30% länger an.

75
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 50%.

90
Doppelpack
Doppelpack
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Euer nächster 'Gezielter Schuss' wird sofort ein zweites Mal mit 100% seiner Kraft abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder Euer nächstes 'Schnellfeuer' gibt während der Kanalisierung 100% mehr Schüsse ab.

100
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 5%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kostet und ein Spontanzauber ist.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Heckenschützenschuss
Heckenschützenschuss
(55 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
50 Fokus
55 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Nimmt eine Heckenschützenhaltung ein und feuert einen gut gezielten Schuss, der 5.269 körperlichen Schaden verursacht. Erhöht die Reichweite aller Schüsse für 15 Sek. um 40%.

Volltreffermeisterschaft
Volltreffermeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 20 Sek. und 'Volltreffer' gewährt zudem 100% Fokus.

Raffinesse des Waldläufers
Raffinesse des Waldläufers
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' und 'Freudentaumel' um 5 Sek.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Heckenschützenschuss
Heckenschützenschuss
(55 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
50 Fokus
55 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Nimmt eine Heckenschützenhaltung ein und feuert einen gut gezielten Schuss, der 5.269 körperlichen Schaden verursacht. Erhöht die Reichweite aller Schüsse für 15 Sek. um 40%.

Volltreffermeisterschaft
Volltreffermeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 20 Sek. und 'Volltreffer' gewährt zudem 100% Fokus.

Raffinesse des Waldläufers
Raffinesse des Waldläufers
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' und 'Freudentaumel' um 5 Sek.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Heckenschützenschuss
Heckenschützenschuss
(55 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
50 Fokus
55 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Nimmt eine Heckenschützenhaltung ein und feuert einen gut gezielten Schuss, der 5.269 körperlichen Schaden verursacht. Erhöht die Reichweite aller Schüsse für 15 Sek. um 40%.

Volltreffermeisterschaft
Volltreffermeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 20 Sek. und 'Volltreffer' gewährt zudem 100% Fokus.

Raffinesse des Waldläufers
Raffinesse des Waldläufers
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' und 'Freudentaumel' um 5 Sek.

Jägerbegleiter
Jägerbegleiter anzeigen
Wolf
Nicht gesammelt
Wolf
Geisterbestie
Nicht gesammelt
Geisterbestie
Niemand
Nicht gesammelt
Niemand
Kunststück
Nicht gesammelt
Kunststück
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
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Normal
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0 xZek'voz
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Normal
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0 xVectis
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0 xMythrax
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Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 20
Ehrenhafte Siege
1,217
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 20
Ehrenhafte Siege
1,217
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.