Großhelm des verdorbenen Pfades

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 415 Rüstung
  • +411 Stärke oder Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Ewige Runenwaffe
  • 'Tanzende Runenwaffe' gewährt Euch 115 Stärke. Jede verbrauchte Rune erhöht die Dauer um 0,0 Sek., bis zu einem Maximum von 0 Sek.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 38 39 76

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 304
  • Azeritbonus Stufe 13
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +87 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +131 Ausdauer
  • +165 kritische Trefferchance
  • +165 Tempowertung
  • +165 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Bindeschulterstücke der C'Thraxxi

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Schiftung der perfiden Entschlossenheit
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 352 Rüstung
  • +268 Stärke oder Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Es wurden keine Boni ausgewählt.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 40 22 97

Dinomantenumhang

  • Gegenstandsstufe 320
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 61 Rüstung
  • +101 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +156 Ausdauer
  • +55 Tempowertung
  • +46 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Erfordert Zandalariimperium - Wohlwollend
    • Verkaufspreis: 37 25 26

Arterienschützende Brustplatte

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Brustplatte des letzten Halts
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 469 Rüstung
  • +357 Stärke oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Knochen der Verdammten
  • 'Markzerfetzer' hat eine Chance, eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild' zu erzeugen. 'Knochenschild' erhöht Eure Rüstung um 115.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 52 42 61

Schatz' Schleife

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
    • Verkaufspreis: 62 50

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird an den Blizzard-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Unterarmschienen von Rezans Klingenwache

  • Gegenstandsstufe 320
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen der dunklen Abrechnung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 200 Rüstung
  • +101 Stärke oder Intelligenz
  • +156 Ausdauer
  • +42 kritische Trefferchance
  • +59 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 35 34

Haizahnknöchelschutz

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Stulpen des Schreckensritus
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 320 Rüstung
  • +162 Stärke oder Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +62 Tempowertung
  • +88 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 78 35

Sandgescheuerter Großgürtel

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Transmogrifiziert zu:
    Gefräßiger Gurt
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 272 Rüstung
  • +148 Stärke oder Intelligenz
  • +232 Ausdauer
  • +90 Vielseitigkeit
  • +53 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 41 53

Beinplatten der geladenen Dualität

  • Gegenstandsstufe 310
  • Transmogrifiziert zu:
    Dunkle Runenbeinschützer des Eroberers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 364 Rüstung
  • +164 Stärke oder Intelligenz
  • +249 Ausdauer
  • +63 kritische Trefferchance
  • +107 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 52 98 93

Sturmwogersabatons

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Stiefel des Tiefenbewohners
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 352 Rüstung
  • +162 Stärke oder Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +55 Tempowertung
  • +95 Vielseitigkeit
  • +64 Vermeidung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 53 86

Band des Speerfischers

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +156 Ausdauer
  • +145 kritische Trefferchance
  • +172 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 55 86

Geladenes Sandsteinband

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +193 Ausdauer
  • +201 kritische Trefferchance
  • +151 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 4 50

Vergoldete Loafigur

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +133 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Jes' Knurrer

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +187 Stärke
    • +30 Tempo
  • Benutzen: Stößt ein motivierendes Heulen aus, das 12 Sek. lang 729 Vielseitigkeit gewährt, die gleichmäßig auf Euch und bis zu 0 Verbündete in der Nähe aufgeteilt wird. Für jeden von Euch motivierten Verbündeten gewinnt Ihr zusätzlich 0,3979 Vielseitigkeit hinzu.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 42 93

Enthaupter der Eidgebundenen

Schildhand (freies Feld)
96,200
Gesundheit
Gesundheit
96,200
1,000
Runenmacht
Runenmacht
1,000
3,980
Stärke
Stärke3,980
4,810
Ausdauer
Ausdauer4,810
15%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance14.90%
Gesamtwertung:641
8%
Tempo
Tempo7.63%
Gesamtwertung:519
34%
Meisterschaft
Meisterschaft33.78%
Gesamtwertung:505
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit6.58%
Gesamtwertung:559
Spezialisierung
PvP-Talente
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,5 Sek. 5.408 Gesundheit. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Spezialisierung
PvP-Talente
56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
15 Runenmacht pro Sek.
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 1.836 Frostschaden zu, wobei Sekundärziele weniger Schaden erleiden. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht verbraucht oder der Effekt abgebrochen wurde.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Spezialisierung
PvP-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

111
Ghulmonster
Ghulmonster
(Passiv)
Passiv

Von 'Armee der Toten' beschworene Ghule verschmelzen zu einem einzigen Ghulmonster. Verringert die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 4 Min.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.660 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 850 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Spezialisierung
Blut-Talente
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,5 Sek. 5.408 Gesundheit. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Blut-Talente
56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,5 Sek. 5.408 Gesundheit. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

56
Bluttrinker
Bluttrinker
(30 Meter Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Kanalisiert
30 Sek. Abklingzeit

Entzieht dem Ziel im Verlauf von 2,5 Sek. 5.408 Gesundheit. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.

57
Hämostase
Hämostase
(Passiv)
Passiv

Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.

75
Umklammerung der Toten
Umklammerung der Toten
(Passiv)
Passiv

'Tod und Verfall' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.

90
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Der letzte Tanz
Der letzte Tanz
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50%.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Spezialisierung
Frost-Talente
56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
15 Runenmacht pro Sek.
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 1.836 Frostschaden zu, wobei Sekundärziele weniger Schaden erleiden. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht verbraucht oder der Effekt abgebrochen wurde.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Frost-Talente
56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
15 Runenmacht pro Sek.
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 1.836 Frostschaden zu, wobei Sekundärziele weniger Schaden erleiden. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht verbraucht oder der Effekt abgebrochen wurde.

56
Kaltes Herz
Kaltes Herz
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' 317 Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.

57
Runischer Kreislauf
Runischer Kreislauf
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 3 Runenmacht zu erzeugen.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Lawine
Lawine
(Passiv)
Passiv

Während Eurer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die ihnen 506 Frostschaden zufügen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm
(Passiv)
Passiv

Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0,5 Sek.

100
Sindragosas Hauch
Sindragosas Hauch
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
15 Runenmacht pro Sek.
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. 1.836 Frostschaden zu, wobei Sekundärziele weniger Schaden erleiden. Ihr atmet weiter aus, bis alle Runenmacht verbraucht oder der Effekt abgebrochen wurde.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Zersetzungsaura
Zersetzungsaura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 10 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.

Todeskälte
Todeskälte
(Passiv)
Passiv

'Todesgriff' löst automatisch und kostenlos 'Eisketten' aus. Friert außerdem Ziele von 'Eisketten', die bereits von 'Eisketten' betroffen sind, ein und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Nekrotische Aura
Nekrotische Aura
(Passiv)
Passiv

Alle Gegner innerhalb von 12 Metern erleiden 8% mehr Magieschaden.

Spezialisierung
Unheilig-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

111
Ghulmonster
Ghulmonster
(Passiv)
Passiv

Von 'Armee der Toten' beschworene Ghule verschmelzen zu einem einzigen Ghulmonster. Verringert die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 4 Min.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.660 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 850 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Unheilig-Talente
56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

56
Reißende Schatten
Reißende Schatten
(30 Meter Reichweite, Sofort)
1 Rune
30 Meter Reichweite
Sofort

Verursacht 1.232 Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.

57
Schwarzes Fieber
Schwarzes Fieber
(Passiv)
Passiv

Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.

58
Ersticken
Ersticken
(20 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
20 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 4 Sek.

60
Seelenernter
Seelenernter
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Reißt die Seele eines Gegners aus dessen Körper und fügt ihm so im Verlauf von 8 Sek. 2.772 Schattenschaden zu. Wenn der Gegner (der Erfahrung oder Ehre gewährt) stirbt, während er von 'Seelenernter' betroffen ist, wird Euer Tempo für 8 Sek. um 10% erhöht. Erzeugt 2 Runen.

75
Gespensterwanderung
Gespensterwanderung
(Kanalisiert, 1 Min. Abklingzeit)
Kanalisiert
1 Min. Abklingzeit

Ein Ausfallschritt in die Schattenlande entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.

90
Epidemie
Epidemie
(Sofort)
30 Runenmacht
Sofort

Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner 616 Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe 246 Schattenschaden.

100
Unheilige Raserei
Unheilige Raserei
(Sofort, 1,3 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,3 Min. Abklingzeit

Versetzt Euch in einen Blutrausch, der 12 Sek. lang anhält, Euer Tempo um 20% erhöht und durch den Eure automatischen Angriffe das Ziel mit einer schwärenden Wunde infizieren.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

111
Ghulmonster
Ghulmonster
(Passiv)
Passiv

Von 'Armee der Toten' beschworene Ghule verschmelzen zu einem einzigen Ghulmonster. Verringert die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 4 Min.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.660 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 850 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

111
Ghulmonster
Ghulmonster
(Passiv)
Passiv

Von 'Armee der Toten' beschworene Ghule verschmelzen zu einem einzigen Ghulmonster. Verringert die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 4 Min.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.660 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 850 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

111
Ghulmonster
Ghulmonster
(Passiv)
Passiv

Von 'Armee der Toten' beschworene Ghule verschmelzen zu einem einzigen Ghulmonster. Verringert die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 4 Min.

Wandernde Seuche
Wandernde Seuche
(Passiv, 8 Sek. Abklingzeit)
Passiv
8 Sek. Abklingzeit

'Ausbruch' infiziert das Ziel jetzt auch mit der Wandernden Seuche, die im Verlauf von 8 Sek. 1.660 Schattenschaden verursacht. Wenn der Effekt der Wandernden Seuche endet oder sie gebannt wird, springt sie auf einen Gegner innerhalb von 30 Metern über, der bereits mit einer Eurer Krankheiten infiziert ist. Springt bis zu 3-mal über. Es kann jeweils nur ein Ziel mit Eurer Wandernden Seuche infiziert sein.

Pandemie
Pandemie
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Ausbruch' erleiden alle Gegner innerhalb von 25 Metern, die von Euren Krankheiten betroffen sind, 850 Schattenschaden und die Effektdauer der Krankheiten wird zurückgesetzt.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 8
Ehrenhafte Siege
94
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 8
Ehrenhafte Siege
94
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.