Teufelsseelengugel

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 22 Rüstung
  • +47 Intelligenz
  • +70 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +30 Tempowertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 20 24

Teufelsseelenmedaillon

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +39 Ausdauer
  • +46 kritische Trefferchance
  • +48 Meisterschaftswertung

Teufelsseelenschulterpolster

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 21 Rüstung
  • +35 Intelligenz
  • +53 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +17 Tempowertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19

Teufelsseelenumhang der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 14 Rüstung
  • +26 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +39 Ausdauer
  • +17 kritische Trefferchance
  • +17 Meisterschaftswertung
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 29

Entfesselte Gewänder

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 33 Rüstung
  • +64 Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 45 30
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Entfesselte Wickel

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 14 Rüstung
  • +36 Intelligenz
  • +54 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 61 37

Entfesselte Handschützer

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 21 Rüstung
  • +48 Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 49 17

Entfesselter Gürtel

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 220
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 20 Rüstung
  • +53 Intelligenz
  • +80 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +34 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 53 4

Entfesselte Beinkleider

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 29 Rüstung
  • +64 Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 28 74

Entfesselte Schuhe

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 23 Rüstung
  • +48 Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
  • +25 Lebensraub
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 35 45

Teufelsseelenband der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +39 Ausdauer
  • +43 Tempowertung
  • +52 Meisterschaftswertung

Teufelsseelenring der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +39 Ausdauer
  • +52 kritische Trefferchance
  • +43 Tempowertung

Teufelsseelengötze der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +45 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +44 Meisterschaftswertung

Teufelsseelenstein der Zerstörung

  • Gegenstandsstufe 176
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +45 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +44 Tempowertung

Entfesselter Stab

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 74 - 100 Schaden
  • (24,17 Schaden pro Sekunde)
  • +64 Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +28 kritische Trefferchance
  • +50 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Hexenmeister
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 80 50 36
Schildhand (freies Feld)
22,940
Gesundheit
Gesundheit
22,940
20,000
Mana
Mana
20,000
1,216
Intelligenz
Intelligenz1,216
1,147
Ausdauer
Ausdauer1,147
28%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance27.53%
Gesamtwertung:397
24%
Tempo
Tempo23.61%
Gesamtwertung:393
43%
Meisterschaft
Meisterschaft43.27%
Gesamtwertung:164
1%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit1.25%
Gesamtwertung:26
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Seelendieb
Seelendieb
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert)
200 Mana pro Sek.
40 Meter Reichweite
Kanalisiert

Entzieht die Seele des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 4,0 Sek. 1.415 Schattenschaden zu. Der Schaden ist gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 100% erhöht. Wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt, wird 1 Seelensplitter erzeugt.

30
Absolute Verderbnis
Absolute Verderbnis
(Passiv)
Passiv

'Verderbnis' ist nun permanent und verursacht 15% mehr Schaden. Die Effektdauer wird gegen Spielercharaktere auf 24 Sek. verringert.

45
Dämonenhaut
Dämonenhaut
(Passiv)
Passiv

Eure Absorption durch 'Seele entziehen' lädt sich nun passiv mit einer Rate von 0,5% Eurer maximalen Gesundheit pro 1 Sek. auf und kann bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.

60
Phantomsingularität
Phantomsingularität
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Platziert eine Phantomsingularität über dem Ziel, die das Leben aller Gegner innerhalb von 15 Metern aufzehrt und im Verlauf von 12,8 Sek. sowohl 6.352 Schaden verursacht als auch Euch um 25% des verursachten Schadens heilt.

75
Weltliche Ängste
Weltliche Ängste
(20 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
20 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Lässt das Ziel entsetzt fliehen, macht es für 3 Sek. handlungsunfähig und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.

90
Heimsuchung
Heimsuchung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Eine geisterhafte Seele sucht das Ziel heim und fügt ihm 1.036 Schattenschaden zu. Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, für 15 Sek. um 10%. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von 'Heimsuchung' abgeschlossen.

100
Schleichender Tod
Schleichender Tod
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis', 'Lebensentzug' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren gesamten Schaden 15% schneller.

Spezialisierung
Gebrechen-Talente
15
Seelendieb
Seelendieb
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert)
200 Mana pro Sek.
40 Meter Reichweite
Kanalisiert

Entzieht die Seele des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 4,0 Sek. 1.415 Schattenschaden zu. Der Schaden ist gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 100% erhöht. Wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt, wird 1 Seelensplitter erzeugt.

30
Absolute Verderbnis
Absolute Verderbnis
(Passiv)
Passiv

'Verderbnis' ist nun permanent und verursacht 15% mehr Schaden. Die Effektdauer wird gegen Spielercharaktere auf 24 Sek. verringert.

45
Dämonenhaut
Dämonenhaut
(Passiv)
Passiv

Eure Absorption durch 'Seele entziehen' lädt sich nun passiv mit einer Rate von 0,5% Eurer maximalen Gesundheit pro 1 Sek. auf und kann bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.

60
Phantomsingularität
Phantomsingularität
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Platziert eine Phantomsingularität über dem Ziel, die das Leben aller Gegner innerhalb von 15 Metern aufzehrt und im Verlauf von 12,8 Sek. sowohl 6.352 Schaden verursacht als auch Euch um 25% des verursachten Schadens heilt.

75
Weltliche Ängste
Weltliche Ängste
(20 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
20 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Lässt das Ziel entsetzt fliehen, macht es für 3 Sek. handlungsunfähig und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.

90
Heimsuchung
Heimsuchung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Eine geisterhafte Seele sucht das Ziel heim und fügt ihm 1.036 Schattenschaden zu. Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, für 15 Sek. um 10%. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von 'Heimsuchung' abgeschlossen.

100
Schleichender Tod
Schleichender Tod
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis', 'Lebensentzug' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren gesamten Schaden 15% schneller.

PvP-Talente
Gebrechen-Talente
15
Seelendieb
Seelendieb
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert)
200 Mana pro Sek.
40 Meter Reichweite
Kanalisiert

Entzieht die Seele des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 4,0 Sek. 1.415 Schattenschaden zu. Der Schaden ist gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 100% erhöht. Wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt, wird 1 Seelensplitter erzeugt.

30
Absolute Verderbnis
Absolute Verderbnis
(Passiv)
Passiv

'Verderbnis' ist nun permanent und verursacht 15% mehr Schaden. Die Effektdauer wird gegen Spielercharaktere auf 24 Sek. verringert.

45
Dämonenhaut
Dämonenhaut
(Passiv)
Passiv

Eure Absorption durch 'Seele entziehen' lädt sich nun passiv mit einer Rate von 0,5% Eurer maximalen Gesundheit pro 1 Sek. auf und kann bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.

60
Phantomsingularität
Phantomsingularität
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Platziert eine Phantomsingularität über dem Ziel, die das Leben aller Gegner innerhalb von 15 Metern aufzehrt und im Verlauf von 12,8 Sek. sowohl 6.352 Schaden verursacht als auch Euch um 25% des verursachten Schadens heilt.

75
Weltliche Ängste
Weltliche Ängste
(20 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
20 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Lässt das Ziel entsetzt fliehen, macht es für 3 Sek. handlungsunfähig und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.

90
Heimsuchung
Heimsuchung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Eine geisterhafte Seele sucht das Ziel heim und fügt ihm 1.036 Schattenschaden zu. Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, für 15 Sek. um 10%. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von 'Heimsuchung' abgeschlossen.

100
Schleichender Tod
Schleichender Tod
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis', 'Lebensentzug' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren gesamten Schaden 15% schneller.

15
Seelendieb
Seelendieb
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert)
200 Mana pro Sek.
40 Meter Reichweite
Kanalisiert

Entzieht die Seele des Ziels und fügt ihm so im Verlauf von 4,0 Sek. 1.415 Schattenschaden zu. Der Schaden ist gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 100% erhöht. Wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt, wird 1 Seelensplitter erzeugt.

30
Absolute Verderbnis
Absolute Verderbnis
(Passiv)
Passiv

'Verderbnis' ist nun permanent und verursacht 15% mehr Schaden. Die Effektdauer wird gegen Spielercharaktere auf 24 Sek. verringert.

45
Dämonenhaut
Dämonenhaut
(Passiv)
Passiv

Eure Absorption durch 'Seele entziehen' lädt sich nun passiv mit einer Rate von 0,5% Eurer maximalen Gesundheit pro 1 Sek. auf und kann bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren.

60
Phantomsingularität
Phantomsingularität
(40 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Platziert eine Phantomsingularität über dem Ziel, die das Leben aller Gegner innerhalb von 15 Metern aufzehrt und im Verlauf von 12,8 Sek. sowohl 6.352 Schaden verursacht als auch Euch um 25% des verursachten Schadens heilt.

75
Weltliche Ängste
Weltliche Ängste
(20 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
20 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Lässt das Ziel entsetzt fliehen, macht es für 3 Sek. handlungsunfähig und heilt Euch um 20% Eurer maximalen Gesundheit.

90
Heimsuchung
Heimsuchung
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 15 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
15 Sek. Abklingzeit

Eine geisterhafte Seele sucht das Ziel heim und fügt ihm 1.036 Schattenschaden zu. Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, für 15 Sek. um 10%. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von 'Heimsuchung' abgeschlossen.

100
Schleichender Tod
Schleichender Tod
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis', 'Lebensentzug' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren gesamten Schaden 15% schneller.

PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 9
Ehrenhafte Siege
0
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 9
Ehrenhafte Siege
0
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
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