Tiefgrüne Plattenkrone

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenhelm des bösartigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 126 Rüstung
  • +79 Stärke oder Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +43 kritische Trefferchance
  • +59 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 22 73 63

Halskette des wütenden Eifers

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +54 Stärke
  • +80 Ausdauer
  • +31 kritische Trefferchance
  • +38 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 11 71 11

Goldstahlschulterkappen

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenschultern des erbitterten Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 117 Rüstung
  • +59 Stärke oder Intelligenz
  • +89 Ausdauer
  • +42 Tempowertung
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 22 90 93

Dreifaches Grollhufcape

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 25 Rüstung
  • +54 Beweglichkeit oder Stärke
  • +80 Ausdauer
  • +35 Vielseitigkeit
  • +36 Meisterschaftswertung
  • "Außerordentlich dick!"
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 19 11 33

Brustschutz des zyklopischen Schreckens

Modisches schwarzes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 15

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Armschienen des Darmquetschers

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 68 Rüstung
  • +45 Stärke oder Intelligenz
  • +67 Ausdauer
  • +32 Vielseitigkeit
  • +26 Meisterschaftswertung
  • +26 Lebensraub
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 15 10 6

Hellrote Stulpen

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenstulpen des bösartigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 125 Rüstung
  • +72 Stärke oder Intelligenz
  • +108 Ausdauer
  • +36 kritische Trefferchance
  • +55 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 16 37 53

Hellrote Gürtung

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Gehärteter Obsidiumgürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 112 Rüstung
  • +72 Stärke oder Intelligenz
  • +108 Ausdauer
  • +50 kritische Trefferchance
  • +44 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 15 91 6

Goldstahlbeinplatten

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schreckensplattenbeinschützer des bösartigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 174 Rüstung
  • +96 Stärke oder Intelligenz
  • +144 Ausdauer
  • +73 kritische Trefferchance
  • +48 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 31 17 53

Goldstahlsabatons

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Grausamkeitskriegsstiefel des bösartigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 137 Rüstung
  • +72 Stärke oder Intelligenz
  • +108 Ausdauer
  • +55 Tempowertung
  • +36 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 23 60 57

Band der Eisenschuppe

  • Gegenstandsstufe 570
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +54 Stärke
  • +80 Ausdauer
  • +38 kritische Trefferchance
  • +32 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 16 42 78

Mytosis' blutbefleckter Ring

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +45 Stärke
  • +67 Ausdauer
  • +34 Tempowertung
  • +23 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 17 30 7

Rooks Pechbringer

  • Gegenstandsstufe 540
  • Aufwertungsgrad: 0/4
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +103 Ausdauer
  • Benutzen: Verringert den durch Flächenangriffe von Kreaturen erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 29%.
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 25 39 83

Torias blindes Auge

  • Gegenstandsstufe 530
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +63 Vielseitigkeit
  • +63 Meisterschaftswertung
  • +28 Lebensraub
  • "Ein schwacher Geist unterliegt, ein starker Geist erobert. Toria hat erobert."
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 27 62 8

Großschwert des gefallenen Stolzes

  • Gegenstandsstufe 540
  • Aufwertungsgrad: 0/4
  • Transmogrifiziert zu:
    Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 372 - 559 Schaden
  • (129,31 Schaden pro Sekunde)
  • -7 Stärke
  • +108 Ausdauer
  • +28 kritische Trefferchance
  • -13 Tempowertung
    • Verzaubert: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    • +15 Ausdauer
    • Sockelbonus: +4 Stärke
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 63 99 31
Schildhand (freies Feld)
197,100
Gesundheit
115
Runenmacht
1,905
Stärke
3,285
Ausdauer
12%
Kritische Trefferchance
4%
Tempo
27%
Meisterschaft
2%
Vielseitigkeit
Talente
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Blutwandlung
Blutwandlung
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Verbraucht Schattenessenz.

Erzeugt 1 Rune.

Maximal 2 Aufladungen. Mit jeder verbrauchten Aufladung von 'Knochenschild' verringert sich die Aufladungszeit um 2 Sek.
60
Mal des Blutes
Mal des Blutes
(15 Meter Reichweite, Spontanzauber)
15 Meter Reichweite
Spontanzauber

Belegt einen Gegner für 25 Sek. mit 'Mal des Blutes'. Die Schaden verursachenden automatischen Angriffe des Gegners heilen dessen Ziel um 3% der maximalen Gesundheit dieses Ziels.
75
Marsch der Verdammten
Marsch der Verdammten
(Passiv)
Passiv

Gespensterwanderung hält 100% länger an und hebt beim Einsatz Betäubungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Eine Spezialisierung wählen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Blutwandlung
Blutwandlung
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Verbraucht Schattenessenz.

Erzeugt 1 Rune.

Maximal 2 Aufladungen. Mit jeder verbrauchten Aufladung von 'Knochenschild' verringert sich die Aufladungszeit um 2 Sek.
60
Mal des Blutes
Mal des Blutes
(15 Meter Reichweite, Spontanzauber)
15 Meter Reichweite
Spontanzauber

Belegt einen Gegner für 25 Sek. mit 'Mal des Blutes'. Die Schaden verursachenden automatischen Angriffe des Gegners heilen dessen Ziel um 3% der maximalen Gesundheit dieses Ziels.
75
Marsch der Verdammten
Marsch der Verdammten
(Passiv)
Passiv

Gespensterwanderung hält 100% länger an und hebt beim Einsatz Betäubungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Spektrale Abwehr
Spektrale Abwehr
(Passiv)
Passiv

Angriffe, die mehr als 25% Eurer maximalen Gesundheit an Schaden verursachen, verbrauchen eine zusätzliche Aufladung von 'Knochenschild', damit sich der Schaden noch weiter verringert.
58
Blutwandlung
Blutwandlung
(Spontanzauber)
Spontanzauber

Verbraucht Schattenessenz.

Erzeugt 1 Rune.

Maximal 2 Aufladungen. Mit jeder verbrauchten Aufladung von 'Knochenschild' verringert sich die Aufladungszeit um 2 Sek.
60
Mal des Blutes
Mal des Blutes
(15 Meter Reichweite, Spontanzauber)
15 Meter Reichweite
Spontanzauber

Belegt einen Gegner für 25 Sek. mit 'Mal des Blutes'. Die Schaden verursachenden automatischen Angriffe des Gegners heilen dessen Ziel um 3% der maximalen Gesundheit dieses Ziels.
75
Marsch der Verdammten
Marsch der Verdammten
(Passiv)
Passiv

Gespensterwanderung hält 100% länger an und hebt beim Einsatz Betäubungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
17,508
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung