Lavakettenhelm

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 72 Rüstung
  • +79 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +53 Tempowertung
  • +53 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 19 3 92

Sturmschrothalsreif

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +45 Beweglichkeit
  • +67 Ausdauer
  • +31 kritische Trefferchance
  • +28 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 11 37 16

Lavakettenschiftung

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 67 Rüstung
  • +59 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +89 Ausdauer
  • +42 Tempowertung
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 20 38 12

Umhang der Dunkelkralle

  • Gegenstandsstufe 530
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 15 Rüstung
  • +37 Beweglichkeit
  • +55 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +22 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 14 82 38

Steinhautringpanzer

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 89 Rüstung
  • +79 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +45 Vielseitigkeit
  • +58 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 28 1 9
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Schlingenherzarmschienen des Hitzeschocks

  • Gegenstandsstufe 505
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 22 Rüstung
  • +29 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +44 Ausdauer
  • +20 Tempowertung
  • +20 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 7 78 11

Schuppenhandschutz des Sphärenjägers

  • Gegenstandsstufe 566
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 68 Rüstung
  • +70 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +105 Ausdauer
  • +51 Tempowertung
  • +40 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 94
    • Verkaufspreis: 10 49 96

Gürtel des Rangariinitianden

  • Gegenstandsstufe 512
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 31 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +95 Ausdauer
  • +37 Tempowertung
  • +46 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 7 85 21

Reisegamaschen des Feuersturms

  • Gegenstandsstufe 540
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Beine
  • 69 Rüstung
  • +72 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +108 Ausdauer
  • +54 kritische Trefferchance
  • +38 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 4 92 47

Stiefel des Schattengeborenen

  • Gegenstandsstufe 520
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 42 Rüstung
  • +70 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +105 Ausdauer
  • +47 kritische Trefferchance
  • +47 Tempowertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 14 29 25

Unzerstörbares Band von Zoronos

  • Gegenstandsstufe 549
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +44 Beweglichkeit oder Stärke
  • +66 Ausdauer
  • +31 Vielseitigkeit
  • +27 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 93
    • Verkaufspreis: 13 28 37

Maa'runs trügerisches Auge

  • Gegenstandsstufe 516
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +53 Beweglichkeit
  • +79 Ausdauer
  • +35 Tempowertung
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 11 92 31

Meerestarot des Feuersturms

  • Gegenstandsstufe 540
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +69 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +37 kritische Trefferchance
  • +34 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 91
    • Verkaufspreis: 5 98 54

Meerestarot der Aurora

  • Gegenstandsstufe 540
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +69 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +34 Tempowertung
  • +37 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 91
    • Verkaufspreis: 5 98 54

Blutbefleckte Hand des Leids

  • Gegenstandsstufe 550
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Faustwaffe Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 237 - 339 Schaden
  • (110,77 Schaden pro Sekunde)
  • +34 Beweglichkeit
  • +51 Ausdauer
  • +23 Vielseitigkeit
  • +23 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 38 45 21

Sonnenklaue

  • Gegenstandsstufe 533
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Faustwaffe Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 203 - 289 Schaden
  • (94,62 Schaden pro Sekunde)
  • +40 Beweglichkeit
  • +60 Ausdauer
  • +26 kritische Trefferchance
  • +27 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 92
    • Verkaufspreis: 28 54 31
101,760
Gesundheit
Gesundheit
101,760
150
Mahlstrom
Mahlstrom
150
1,863
Beweglichkeit
Beweglichkeit1,863
1,696
Ausdauer
Ausdauer1,696
14%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance13.86%
Gesamtwertung:197
8%
Tempo
Tempo8.02%
Gesamtwertung:369
28%
Meisterschaft
Meisterschaft27.88%
Gesamtwertung:303
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.15%
Gesamtwertung:189
Talente
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Windweise
Windweise
(10 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

60
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

75
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

100
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Eine Spezialisierung wählen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Talente
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Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Windweise
Windweise
(10 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

60
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

75
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

100
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Windweise
Windweise
(10 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

60
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

75
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

100
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
0
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung