Federgeschmückter Kopfputz

  • Gegenstandsstufe 665
  • Transmogrifiziert zu:
    Sturmsteppenhelm
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Kopf
  • 174 Rüstung
  • +219 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +347 Ausdauer
  • +118 kritische Trefferchance
  • +166 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 30 4 70

Halskette der Streitsucht des Feuersturms

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 660
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +124 Beweglichkeit
  • +186 Ausdauer
  • +88 kritische Trefferchance
  • +75 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 3 53 19

Axtklauenschiftung der Aurora

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 167 Rüstung
  • +190 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +286 Ausdauer
  • +145 Tempowertung
  • +96 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 6 96 84

Sumpfwasserumhang des Hitzeschocks

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 670
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 58 Rüstung
  • +136 Beweglichkeit
  • +204 Ausdauer
  • +89 Tempowertung
  • +92 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 6 48 21

Weste der Ferne

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 675
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 223 Rüstung
  • +246 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +381 Ausdauer
  • +213 kritische Trefferchance
  • +109 Tempowertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 80
    • Verkaufspreis: 12 78

Rotes Leinenhemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 25

Wappenrock der Tushui

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr tragt die Insignien der Tushui-Pandaren. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen bei ihnen zugute.
    • Verkaufspreis: 2 50

Axtklauenarmschienen des Feuersturms

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 106 Rüstung
  • +172 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +118 kritische Trefferchance
  • +109 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 5 9 39

Scheitspalter

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 675
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 139 Rüstung
  • +186 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +286 Ausdauer
  • +155 kritische Trefferchance
  • +86 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 80
    • Verkaufspreis: 6 60 4

Stachelgürtel des Räubers

  • Gegenstandsstufe 655
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 115 Rüstung
  • +158 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +237 Ausdauer
  • +115 kritische Trefferchance
  • +90 Meisterschaftswertung
  • +90 Vermeidung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 18 93 53

Axtklauengamaschen der Schnellklinge

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 680
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 199 Rüstung
  • +266 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +399 Ausdauer
  • +164 kritische Trefferchance
  • +185 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 10 12 89

Packeisschreiter

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 675
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 153 Rüstung
  • +190 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +286 Ausdauer
  • +127 kritische Trefferchance
  • +127 Tempowertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 80
    • Verkaufspreis: 7 79 69

Signet von Sturmwind

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +271 Ausdauer
  • +206 kritische Trefferchance
  • +206 Tempowertung
  • +206 Meisterschaftswertung
  • "Wird den Helden der Allianz verliehen, die sich mutig in die Schlacht an der Verheerten Küste stürzen."
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 19 23 50

Leuchtender Reliktring

  • Gegenstandsstufe 650
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +113 Beweglichkeit oder Stärke
  • +170 Ausdauer
  • +75 Tempowertung
  • +75 Vielseitigkeit
  • "Seine Macht fühlt sich irgendwie vertraut an."
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 17 74 76

Blutrachenzahn

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +175 Beweglichkeit
  • +175 kritische Trefferchance
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 10 76

Siegel des Hauses Wrynn

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +265 Beweglichkeit
  • +265 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 11 5 26

Titanenblitz

  • Gegenstandsstufe 750
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schusswaffe Fernkampf
  • Geschwindigkeit 3,00 1.926 - 3.579 Schaden
  • (917,33 Schaden pro Sekunde)
  • +511 Beweglichkeit
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Hati kämpft jetzt als Begleiter für Euch.
  • "Ein unnachahmliches Beispiel technomagischer Ingenieurskunst, erfüllt mit der Macht der Stürme."
    • Verkaufspreis: 221 33 29
Schildhand (freies Feld)
311,400
Gesundheit
Gesundheit
311,400
120
Fokus
Fokus
120
4,450
Beweglichkeit
Beweglichkeit4,450
5,190
Ausdauer
Ausdauer5,190
27%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance26.59%
Gesamtwertung:1,825
13%
Tempo
Tempo12.86%
Gesamtwertung:1,286
33%
Meisterschaft
Meisterschaft32.73%
Gesamtwertung:720
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit4.02%
Gesamtwertung:522
Talente
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.

Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.

Im Talentrechner anzeigen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.

15
Weg der Kobra
Weg der Kobra
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verursacht für jeden Eurer aktiven Begleiter oder Wächter 10% mehr Schaden.

30
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Alphatiere herbeistürmen, stampfen sie auf den Boden und fügen so allen Gegnern in der Nähe 270.698 körperlichen Schaden zu.

45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.

60
Eins mit dem Rudel
Eins mit dem Rudel
(Passiv)
Passiv

Gewährt 'Wilder Ruf' eine 30% höhere Chance, die Abklingzeit von 'Alphatier' zurückzusetzen.

75
Einschüchterung
Einschüchterung
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Befiehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, wodurch es für 5 Sek. betäubt wird.

90
Sperrfeuer
Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Fokus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,5 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 723.346 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

100
Stampede
Stampede
(30 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.

Im Talentrechner anzeigen
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.

15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.

30
Schwarzer Pfeil
Schwarzer Pfeil
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
10 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel, der im Verlauf von 8 Sek. 395.436 Schattenschaden verursacht und einen dunklen Diener beschwört, der es für die Effektdauer verspottet. Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Schwarzer Pfeil' abgeschlossen.

45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.

60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.

75
Camouflage
Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 1,9 Million körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 bis 100 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel bis zu 1,4 Million körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 711.170 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden gegen verwundbare Ziele ist erhöht.

Eine Spezialisierung wählen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.

Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.

Talente
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Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.

15
Weg der Kobra
Weg der Kobra
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verursacht für jeden Eurer aktiven Begleiter oder Wächter 10% mehr Schaden.

30
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Alphatiere herbeistürmen, stampfen sie auf den Boden und fügen so allen Gegnern in der Nähe 270.698 körperlichen Schaden zu.

45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.

60
Eins mit dem Rudel
Eins mit dem Rudel
(Passiv)
Passiv

Gewährt 'Wilder Ruf' eine 30% höhere Chance, die Abklingzeit von 'Alphatier' zurückzusetzen.

75
Einschüchterung
Einschüchterung
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Befiehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, wodurch es für 5 Sek. betäubt wird.

90
Sperrfeuer
Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Fokus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,5 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 723.346 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

100
Stampede
Stampede
(30 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.

Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.

15
Weg der Kobra
Weg der Kobra
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verursacht für jeden Eurer aktiven Begleiter oder Wächter 10% mehr Schaden.

30
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Alphatiere herbeistürmen, stampfen sie auf den Boden und fügen so allen Gegnern in der Nähe 270.698 körperlichen Schaden zu.

45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.

60
Eins mit dem Rudel
Eins mit dem Rudel
(Passiv)
Passiv

Gewährt 'Wilder Ruf' eine 30% höhere Chance, die Abklingzeit von 'Alphatier' zurückzusetzen.

75
Einschüchterung
Einschüchterung
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Befiehlt Eurem Begleiter, das Ziel einzuschüchtern, wodurch es für 5 Sek. betäubt wird.

90
Sperrfeuer
Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Fokus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,5 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 723.346 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

100
Stampede
Stampede
(30 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.

15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.

30
Schwarzer Pfeil
Schwarzer Pfeil
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
10 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel, der im Verlauf von 8 Sek. 395.436 Schattenschaden verursacht und einen dunklen Diener beschwört, der es für die Effektdauer verspottet. Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Schwarzer Pfeil' abgeschlossen.

45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.

60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.

75
Camouflage
Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 1,9 Million körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 bis 100 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel bis zu 1,4 Million körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 711.170 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden gegen verwundbare Ziele ist erhöht.

Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.

15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.

30
Schwarzer Pfeil
Schwarzer Pfeil
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
10 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel, der im Verlauf von 8 Sek. 395.436 Schattenschaden verursacht und einen dunklen Diener beschwört, der es für die Effektdauer verspottet. Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Schwarzer Pfeil' abgeschlossen.

45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.

60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.

75
Camouflage
Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% der maximalen Gesundheit.

90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 1,9 Million körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.

100
Stichschuss
Stichschuss
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
20 bis 100 Fokus
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Ein mächtiger Schuss, der dem Ziel bis zu 1,4 Million körperlichen Schaden sowie allen Gegnern zwischen Euch und dem Ziel bis zu 711.170 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden gegen verwundbare Ziele ist erhöht.

Jägerbegleiter
Jägerbegleiter anzeigen
Kratuxx
Nicht gesammelt
Kratuxx
Stomper
Nicht gesammelt
Stomper
Hirsch
Nicht gesammelt
Hirsch
Wolf
Nicht gesammelt
Wolf
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
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0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
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Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
0
0
Spiele
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Siege
0
Siege in %
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2vs2
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Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
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0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung