Schädelkappe des Hinterhalts

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 220
  • Transmogrifiziert zu:
    Helm des Meuchelmords
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 48 Rüstung
  • +70 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +106 Ausdauer
  • +46 kritische Trefferchance
  • +34 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 15 91

Halsreif der schnürenden Netze

  • Gegenstandsstufe 160
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +34 Ausdauer
  • +32 kritische Trefferchance
  • +43 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 51 79

Schiftung des Hinterhalts

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 220
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 44 Rüstung
  • +53 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +80 Ausdauer
  • +34 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 41 5

Tuch des Konservatoriumsmündels der Unvergleichlichkeit

  • Unbefleckt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 185
  • Transmogrifiziert zu:
    Umhang der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 14 Rüstung
  • +29 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +43 Ausdauer
  • +27 kritische Trefferchance
  • +10 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 64 10

Tunika des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantelung der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 56 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 45 24 30

Gewöhnliches graues Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Meistererbauerhemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 1
Wappenrock (freies Feld)

Klingenmanschetten des Hinterhalts

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 25 Rüstung
  • +38 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +57 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 95 84

Handschutz des Arinorhüters der Schnellklinge

  • Unbefleckt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 190
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 31 Rüstung
  • +40 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +60 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +18 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 43 98

Gürtung des Hinterhalts

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 240
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 38 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +95 Ausdauer
  • +37 kritische Trefferchance
  • +27 Vielseitigkeit
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 87 28

Bundhosen des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 49 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +44 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 13 85

Fußpolster des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Stiefel der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 38 Rüstung
  • +48 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 99 16

Band der dämonischen Arglist

  • Gegenstandsstufe 158
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +33 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +48 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 17 5 67

Ring des Jed'hinaspiranten der Aurora

  • Unbefleckt
  • Gegenstandsstufe 180
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +41 Ausdauer
  • +54 Tempowertung
  • +46 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 19 8

Unbeflecktes Argussiegel

  • Unbefleckt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 185
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +49 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +48 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 36 28 77

Stellagosas Atem

  • Gegenstandsstufe 158
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +38 Beweglichkeit
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Feuer ausatmen zu lassen und so Gegnern vor Euch 13 Feuerschaden im Verlauf von 2 Sek. zuzufügen.
    • Verkaufspreis: 22 43 25

Schwert des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 71 - 119 Schaden
  • (36,54 Schaden pro Sekunde)
  • +32 Beweglichkeit
  • +48 Ausdauer
  • +21 Tempowertung
  • +16 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 65 61 88

Schwert des Hinterhalts

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schwert Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 71 - 119 Schaden
  • (36,54 Schaden pro Sekunde)
  • +32 Beweglichkeit
  • +48 Ausdauer
  • +21 Tempowertung
  • +16 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 65 61 88
24,200
Gesundheit
Gesundheit
24,200
150
Energie
Energie
150
1,034
Beweglichkeit
Beweglichkeit1,034
1,210
Ausdauer
Ausdauer1,210
31%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance30.60%
Gesamtwertung:363
17%
Tempo
Tempo17.48%
Gesamtwertung:291
18%
Meisterschaft
Meisterschaft18.22%
Gesamtwertung:106
8%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.55%
Gesamtwertung:157
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Meisterassassine
Meisterassassine
(Passiv)
Passiv

Erhöht in Verstohlenheit und 3 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 50%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Egelgift
Egelgift
(Passiv)
Passiv

Fügt 'Tödliches Gift' und 'Wundgift' den Effekt 'Egelgift' hinzu, der Euch 10% Lebensraub gewährt.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 384 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

Gedankenbenebelndes Gift
Gedankenbenebelndes Gift
(Passiv)
Passiv

Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift. Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr 107 Naturschaden.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 924 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 12% erhöht.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid oder 'Schattentanz' aktiv ist, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.

75
Schuss im Dunklen
Schuss im Dunklen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr in Verstohlenheit übergeht oder 'Schattentanz' einsetzt, ist Euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Einsätze von 'Pistolenschuss' zu halben Kosten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.

30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Tanzender Stahl
Tanzender Stahl
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Klingenwirbel' um 3 Sek. und seinen Schaden um 5%.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Stück vom Kuchen
Stück vom Kuchen
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Zerhäckseln' gewährt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 8 Sek. lang 15% Tempo.

Billige Tricks
Billige Tricks
(Passiv)
Passiv

Wenn der Effekt von 'Blenden' endet, wird die Chance des Ziels, mit Angriffen zu verfehlen, 5 Sek. lang um 75% erhöht. 'Zwischen die Augen' verringert 5 Sek. lang die Energiekosten von 'Pistolenschuss' um 100%.

Ehre unter Dieben
Ehre unter Dieben
(Passiv)
Passiv

Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.

Spezialisierung
Meucheln-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Meisterassassine
Meisterassassine
(Passiv)
Passiv

Erhöht in Verstohlenheit und 3 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 50%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Egelgift
Egelgift
(Passiv)
Passiv

Fügt 'Tödliches Gift' und 'Wundgift' den Effekt 'Egelgift' hinzu, der Euch 10% Lebensraub gewährt.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 384 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

Gedankenbenebelndes Gift
Gedankenbenebelndes Gift
(Passiv)
Passiv

Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift. Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr 107 Naturschaden.

Meucheln-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Meisterassassine
Meisterassassine
(Passiv)
Passiv

Erhöht in Verstohlenheit und 3 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 50%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Egelgift
Egelgift
(Passiv)
Passiv

Fügt 'Tödliches Gift' und 'Wundgift' den Effekt 'Egelgift' hinzu, der Euch 10% Lebensraub gewährt.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Meisterassassine
Meisterassassine
(Passiv)
Passiv

Erhöht in Verstohlenheit und 3 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 50%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Egelgift
Egelgift
(Passiv)
Passiv

Fügt 'Tödliches Gift' und 'Wundgift' den Effekt 'Egelgift' hinzu, der Euch 10% Lebensraub gewährt.

75
Eisendraht
Eisendraht
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer des Stilleeffekts von 'Erdrosseln' um 3 Sek. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen für 8 Sek. 15% weniger Schaden.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 384 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

Gedankenbenebelndes Gift
Gedankenbenebelndes Gift
(Passiv)
Passiv

Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift. Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr 107 Naturschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 384 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

Gedankenbenebelndes Gift
Gedankenbenebelndes Gift
(Passiv)
Passiv

Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift. Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr 107 Naturschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Tödliche Mischung
Tödliche Mischung
(Passiv)
Passiv

Euer 'Tödliches Gift' belegt das Ziel zusätzlich für 8 Sek. mit 'Geringes Wundgift', was die erhaltene Heilung um 15% verringert.

Schleichendes Gift
Schleichendes Gift
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Vergiften' belegt Ziele mit dem Effekt 'Schleichendes Gift', der im Verlauf von 4 Sek. 384 Naturschaden verursacht. Wenn das Ziel sich bewegt, wird die Effektdauer von 'Schleichendes Gift' zurückgesetzt.

Gedankenbenebelndes Gift
Gedankenbenebelndes Gift
(Passiv)
Passiv

Euer tödliches Gift belegt das Ziel zusätzlich mit gedankenbenebelndem Gift. Wenn Ihr unter dem Einfluss von gedankenbenebelndem Gift Zauber wirkt, erleidet Ihr 107 Naturschaden.

Spezialisierung
Täuschung-Talente
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 924 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 12% erhöht.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid oder 'Schattentanz' aktiv ist, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.

75
Schuss im Dunklen
Schuss im Dunklen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr in Verstohlenheit übergeht oder 'Schattentanz' einsetzt, ist Euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Täuschung-Talente
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 924 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 12% erhöht.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid oder 'Schattentanz' aktiv ist, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.

75
Schuss im Dunklen
Schuss im Dunklen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr in Verstohlenheit übergeht oder 'Schattentanz' einsetzt, ist Euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 924 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert. Gewährt 1 Combopunkt.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 12% erhöht.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid oder 'Schattentanz' aktiv ist, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.

75
Schuss im Dunklen
Schuss im Dunklen
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr in Verstohlenheit übergeht oder 'Schattentanz' einsetzt, ist Euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos.

90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 25% erhöht.

100
Geheimtechnik
Geheimtechnik
(Nahkampfreichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Energie 0 Combopunkte
Nahkampfreichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Schattenklone von euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Hauptziels durchbohrt und körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt : insgesamt 1.440 Schaden 2 Punkte: insgesamt 2.880 Schaden 3 Punkte: insgesamt 4.320 Schaden 4 Punkte: insgesamt 5.760 Schaden 5 Punkte: insgesamt 7.200 Schaden Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Phantomassassine
Phantomassassine
(Passiv)
Passiv

Solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 35% erhöht.

Ein Dolch im Dunkel
Ein Dolch im Dunkel
(Passiv)
Passiv

Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 20 Metern für 10 Sek. durch Euren nächsten Einsatz von 'Schattenschlag' 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Spezialisierung
Gesetzlosigkeit-Talente
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Einsätze von 'Pistolenschuss' zu halben Kosten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.

30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Tanzender Stahl
Tanzender Stahl
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Klingenwirbel' um 3 Sek. und seinen Schaden um 5%.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Stück vom Kuchen
Stück vom Kuchen
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Zerhäckseln' gewährt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 8 Sek. lang 15% Tempo.

Billige Tricks
Billige Tricks
(Passiv)
Passiv

Wenn der Effekt von 'Blenden' endet, wird die Chance des Ziels, mit Angriffen zu verfehlen, 5 Sek. lang um 75% erhöht. 'Zwischen die Augen' verringert 5 Sek. lang die Energiekosten von 'Pistolenschuss' um 100%.

Ehre unter Dieben
Ehre unter Dieben
(Passiv)
Passiv

Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.

Gesetzlosigkeit-Talente
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Einsätze von 'Pistolenschuss' zu halben Kosten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.

30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Tanzender Stahl
Tanzender Stahl
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Klingenwirbel' um 3 Sek. und seinen Schaden um 5%.

15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Einsätze von 'Pistolenschuss' zu halben Kosten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.

30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.

45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.

60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.

75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

90
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energie 0 Combopunkte
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 50% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 12 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 24 Sek. 4 Punkte: 30 Sek. 5 Punkte: 36 Sek.

100
Tanzender Stahl
Tanzender Stahl
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Dauer von 'Klingenwirbel' um 3 Sek. und seinen Schaden um 5%.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Stück vom Kuchen
Stück vom Kuchen
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Zerhäckseln' gewährt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 8 Sek. lang 15% Tempo.

Billige Tricks
Billige Tricks
(Passiv)
Passiv

Wenn der Effekt von 'Blenden' endet, wird die Chance des Ziels, mit Angriffen zu verfehlen, 5 Sek. lang um 75% erhöht. 'Zwischen die Augen' verringert 5 Sek. lang die Energiekosten von 'Pistolenschuss' um 100%.

Ehre unter Dieben
Ehre unter Dieben
(Passiv)
Passiv

Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Stück vom Kuchen
Stück vom Kuchen
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Zerhäckseln' gewährt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 8 Sek. lang 15% Tempo.

Billige Tricks
Billige Tricks
(Passiv)
Passiv

Wenn der Effekt von 'Blenden' endet, wird die Chance des Ziels, mit Angriffen zu verfehlen, 5 Sek. lang um 75% erhöht. 'Zwischen die Augen' verringert 5 Sek. lang die Energiekosten von 'Pistolenschuss' um 100%.

Ehre unter Dieben
Ehre unter Dieben
(Passiv)
Passiv

Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Stück vom Kuchen
Stück vom Kuchen
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Zerhäckseln' gewährt Verbündeten innerhalb von 8 Metern 8 Sek. lang 15% Tempo.

Billige Tricks
Billige Tricks
(Passiv)
Passiv

Wenn der Effekt von 'Blenden' endet, wird die Chance des Ziels, mit Angriffen zu verfehlen, 5 Sek. lang um 75% erhöht. 'Zwischen die Augen' verringert 5 Sek. lang die Energiekosten von 'Pistolenschuss' um 100%.

Ehre unter Dieben
Ehre unter Dieben
(Passiv)
Passiv

Im Kampf gewähren Euch kritische Treffer Eurer Verbündeten innerhalb von 15 Metern einen Combopunkt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Sek. auftreten.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 8
Ehrenhafte Siege
152
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 8
Ehrenhafte Siege
152
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.