Enganliegende Kapuze des Klippenformers

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 227 Rüstung
  • +1641 Intelligenz
  • +2461 Ausdauer
  • +612 kritische Trefferchance
  • +865 Tempowertung
  • +633 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 49 20

Wolfssprunganhänger

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1450 Ausdauer
  • +720 Tempowertung
  • +1800 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 94 84

Rogggarnmantel

  • Gegenstandsstufe 790
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 157 Rüstung
  • +556 Intelligenz
  • +835 Ausdauer
  • +513 Tempowertung
  • +227 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 24 28 22

Tuch des abscheulichen Missgeschicks

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 140 Rüstung
  • +923 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1385 Ausdauer
  • +326 kritische Trefferchance
  • +504 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 84 14

Robe des nächtlichen Träumers

  • Gegenstandsstufe 760
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 201 Rüstung
  • +561 Intelligenz
  • +841 Ausdauer
  • +533 Tempowertung
  • +213 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 32 45 17
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Netherflüsterhandgelenksschützer

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 112 Rüstung
  • +731 Intelligenz
  • +1097 Ausdauer
  • +491 kritische Trefferchance
  • +265 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 25 75

Seidene Handschuhe der Blutwitterung

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 166 Rüstung
  • +1070 Intelligenz
  • +1605 Ausdauer
  • +680 kritische Trefferchance
  • +366 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 11 17

Meerhexenhüftgurt

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 154 Rüstung
  • +1174 Intelligenz
  • +1762 Ausdauer
  • +450 Vielseitigkeit
  • +637 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 88 29

Gamaschen der zahllosen Welten

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 244 Rüstung
  • +1641 Intelligenz
  • +2461 Ausdauer
  • +485 kritische Trefferchance
  • +991 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 60 46 9

Leise Sohlen des Wildnispirschers

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 192 Rüstung
  • +1231 Intelligenz
  • +1846 Ausdauer
  • +720 kritische Trefferchance
  • +387 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 52 81

Band des Sorgenträgers

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1450 Ausdauer
  • +1080 kritische Trefferchance
  • +1440 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 33 55

Juwelensignet von Melandrus

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1321 Ausdauer
  • +1083 kritische Trefferchance
  • +1287 Tempowertung
  • Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 10%.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 33 55

Juwel der unersättlichen Begierde

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1236 Intelligenz
  • +432 Lebensraub
  • Benutzen: Beißt ein verbündetes Ziel und gewährt ihm für 10 Sek. 1617 Lebensraub. (20 Sek. Wiederaufladezeit, 3 Aufladungen)
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 74 86

Hurrikan in der Flasche

  • Gegenstandsstufe 790
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +705 Tempowertung
  • Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euch 'Wolken sammeln' zu gewähren. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
  • Benutzen: Zehrt alle angesammelten Wolken auf und erschafft für 6 Sek. einen tobenden Sturm, der bis zu 5 Verbündete in der Nähe pro Sekunde für jeden aufgezehrten Stapel von 'Wolken sammeln' um 2717 Gesundheit heilt.
  • "Andere hatten es bereits geschafft, den tobenden Sturm in ein winziges Fläschchen zu schließen, aber Sturmrufer Inayads größter Beitrag lag darin, auch für seine Kühlung zu sorgen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 34 30 76

T'uure, Fanal der Naaru

  • Gegenstandsstufe 876
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 4.543 - 6.148 Schaden
  • (1.485 Schaden pro Sekunde)
  • +1735 Intelligenz
  • +2603 Ausdauer
  • +768 kritische Trefferchance
  • +738 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Segenswörter haben eine Chance, ein Abbild von T'uure an Eurer Seite zu beschwören, das Euch im Kampf unterstützt.
  • "Gesegnet seien die Fackelträger, die Licht ins Dunkel bringen."
    • Verkaufspreis: 224 71 17
Schildhand (freies Feld)
2,619,840
Gesundheit
Gesundheit
2,619,840
1,155,000
Mana
Mana
1,155,000
30,761
Intelligenz
Intelligenz30,761
43,664
Ausdauer
Ausdauer43,664
21%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance20.61%
Gesamtwertung:6,245
14%
Tempo
Tempo14.44%
Gesamtwertung:4,989
30%
Meisterschaft
Meisterschaft29.76%
Gesamtwertung:6,323
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.80%
Gesamtwertung:1,329
Talente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 43.881 Gesundheit heilt und Gegnern 97.351 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

100
Segnung
Segnung
(Passiv)
Passiv

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 43.881 Gesundheit heilt und Gegnern 97.351 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Schilddisziplin
Schilddisziplin
(Passiv)
Passiv

Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, regeneriert Ihr sofort 1% Eures maximalen Manas.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek.)
30.800 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 379.909 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
30 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 43.881 Gesundheit heilt und Gegnern 97.351 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Anmut
Anmut
(Passiv)
Passiv

Erhöht bei allen von 'Abbitte' betroffen Zielen die Wirksamkeit von Heilungen und Absorptionen, die nicht durch 'Abbitte' hervorgerufen werden, um 30%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
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Goroth
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Dämonische Inquisition
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Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
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Die trostlose Heerschar
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Wachsame Maid
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Gefallener Avatar
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Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
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Goroth
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Dämonische Inquisition
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Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
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Die trostlose Heerschar
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Wachsame Maid
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Gefallener Avatar
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Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
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Goroth
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Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
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Die trostlose Heerschar
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Wachsame Maid
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Gefallener Avatar
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Kil'jaeden
LFR
0/11
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Normal
0/11
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Heroisch
0/11
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Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 x
Weltenbrecher der Garothi
0 x
Teufelshunde des Sargeras
0 x
Antorisches Oberkommando
0 x
Portalhüterin Hasabel
0 x
Die Verteidigung von Eonar
0 x
Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
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0%
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Weltenbrecher der Garothi
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Teufelshunde des Sargeras
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Antorisches Oberkommando
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Portalhüterin Hasabel
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Die Verteidigung von Eonar
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Imonar der Seelenjäger
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Kin'garoth
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Varimathras
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Der Zirkel der Shivarra
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Aggramar
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Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
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Weltenbrecher der Garothi
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Teufelshunde des Sargeras
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Antorisches Oberkommando
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Portalhüterin Hasabel
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Die Verteidigung von Eonar
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Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
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Varimathras
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Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
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Weltenbrecher der Garothi
0 x
Teufelshunde des Sargeras
0 x
Antorisches Oberkommando
0 x
Portalhüterin Hasabel
0 x
Die Verteidigung von Eonar
0 x
Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
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Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
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Argus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
9,752
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung