Sonnenseelenhelm

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 68 Rüstung
  • +43 Stärke oder Intelligenz
  • +64 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +30 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1 10 86

Halsreif des glühenden Zorns

  • Gegenstandsstufe 515
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +32 Stärke
  • +48 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +18 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1

Sonnenseelenschulterstücke

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 63 Rüstung
  • +32 Stärke oder Intelligenz
  • +48 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +19 Tempowertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1 11 68

Großumhang des Waffenrufs

  • Gegenstandsstufe 515
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 13 Rüstung
  • +32 Stärke
  • +48 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +19 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1

Sonnenseelenkampfplatte

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 84 Rüstung
  • +43 Stärke oder Intelligenz
  • +64 Ausdauer
  • +28 kritische Trefferchance
  • +28 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 115 / 115
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1 46 45
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Sonnenseelenunterarmschienen

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 37 Rüstung
  • +24 Stärke oder Intelligenz
  • +36 Ausdauer
  • +18 kritische Trefferchance
  • +12 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 75 57

Sonnenseelenstulpen

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 52 Rüstung
  • +32 Stärke oder Intelligenz
  • +48 Ausdauer
  • +21 kritische Trefferchance
  • +21 Tempowertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 74 20

Sonnenseelengurt

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 47 Rüstung
  • +32 Stärke oder Intelligenz
  • +48 Ausdauer
  • +16 Tempowertung
  • +24 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 75 29

Sonnenseelenbeinplatten

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 73 Rüstung
  • +43 Stärke oder Intelligenz
  • +64 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1 48 64

Sonnenseelensabatons

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 57 Rüstung
  • +32 Stärke oder Intelligenz
  • +48 Ausdauer
  • +19 kritische Trefferchance
  • +23 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1 10 4

Rubinaugensiegelring

  • Gegenstandsstufe 515
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +32 Stärke
  • +48 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +19 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1

Sonnenseelenband der Macht

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +24 Stärke
  • +36 Ausdauer
  • +16 kritische Trefferchance
  • +16 Meisterschaftswertung
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90

Klingenstachelanhänger

  • Gegenstandsstufe 520
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +57 Stärke
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 496 Tempo zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1

Sonnenseelenschlachtengötze

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +27 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, Euch 20 Sek. lang 162 Stärke zu gewähren. (15% Chance, 55 Sek. Abklingzeit)
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90

Sonnenseelentotschläger

  • Gegenstandsstufe 483
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 241 - 310 Schaden
  • (76,53 Schaden pro Sekunde)
  • +43 Stärke
  • +64 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +30 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 2 74 43
Schildhand (freies Feld)
44,786
Gesundheit
Gesundheit
44,786
7,400
Mana
Mana
7,400
952
Stärke
Stärke952
914
Ausdauer
Ausdauer914
19%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance19.09%
Gesamtwertung:301
8%
Tempo
Tempo8.00%
Gesamtwertung:160
32%
Meisterschaft
Meisterschaft32.38%
Gesamtwertung:147
0%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit0.00%
Gesamtwertung:0
Talente
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.
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Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.
15
Macht des Kreuzfahrers
Macht des Kreuzfahrers
(Passiv)
Passiv

'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' und 'Licht der Morgendämmerung' um 1,5 Sek.
30
45
60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 901 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her.

Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.
75
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 15%, dass keine Abklingzeit ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.
90
100
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Macht des Kreuzfahrers
Macht des Kreuzfahrers
(Passiv)
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30
45
60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
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3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 901 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her.

Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.
75
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 15%, dass keine Abklingzeit ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.
90
100
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15
Macht des Kreuzfahrers
Macht des Kreuzfahrers
(Passiv)
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'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' und 'Licht der Morgendämmerung' um 1,5 Sek.
30
45
60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 901 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her.

Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.
75
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 15%, dass keine Abklingzeit ausgelöst wird und der nächste Einsatz kostenlos ist.
90
100
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 0
Ehrenhafte Siege
0
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung