Zerschmetterte Fragmente von Sindragosa

  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Millificents Turbosichtbrille
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Kopf
  • 38 Rüstung
  • +107 Intelligenz
  • +161 Ausdauer
  • +51 kritische Trefferchance
  • +44 Tempowertung
  • Anlegen: Nachdem Ihr 15-mal 'Frostblitz' oder 'Hagel' gewirkt habt, geht ein 'Kometenhagel' auf Euer Ziel nieder.
  • "Wurde aus den Trümmern gefertigt, die Arthas nach seiner Verwüstung bei Sindragosas Sturz hinterließ, und jagt seinem Träger einen Schauer über den Rücken."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 68 44 45

Kette des Zerrütters

  • Gegenstandsstufe 220
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +60 Ausdauer
  • +96 kritische Trefferchance
  • +51 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal des verborgenen Satyrs
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 21 24

Runengebundener Mantel

Runengebundenes Cape

Runengebundene Tunika

Filigranes schwarzes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Verstecktes Hemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 8 75

Wappenrock von Sturmwind

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Sommerlicher Himmelswappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
    • Verkaufspreis: 2 50

Entsetzliche seelengesponnene Armschienen

  • Mythisch 15
  • Gegenstandsstufe 220
  • Transmogrifiziert zu:
    Blutgetränkte Bindungen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 15 Rüstung
  • +40 Intelligenz
  • +60 Ausdauer
  • +31 kritische Trefferchance
  • +14 Meisterschaftswertung
  • +19 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 81 24

Schreckensgewebte Handschuhe

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe der greifenden Klauen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 29 Rüstung
  • +80 Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +48 kritische Trefferchance
  • +23 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 75 46

Verstärkter Hüftgurt des Weltenverbrenners

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Transmogrifiziert zu:
    Gurt des Adels
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 20 Rüstung
  • +56 Intelligenz
  • +84 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +38 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 40 4

Runengebundene Gamaschen

Manazerstörende Sandalen

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 245
  • Transmogrifiziert zu:
    Gaunahs authentische Trollschuhe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 28 Rüstung
  • +67 Intelligenz
  • +100 Ausdauer
  • +20 Tempowertung
  • +46 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 35 29

Sephuz' Geheimnis

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +138 kritische Trefferchance
  • +55 Tempowertung
    • Verzaubert: +9 Meisterschaft
    • +11 Meisterschaft
  • Anlegen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und Euer Tempo um 2%. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, ihn unterbrecht oder einen Effekt von einem Ziel bannt, erhöht dieser Effekt stattdessen für 10 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% und Euer Tempo um 25%. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • "Die Nichtgreifbarkeit ist ein seltsames Konzept. Das Wort selbst lässt auf eine magische Fähigkeit schließen, aber in der physischen Welt steht es lediglich für die Macht, hier oder dort zu sein, jetzt oder später."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 55 17 82

Königliches Signet von Utgarde

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 240
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +72 Ausdauer
  • +113 kritische Trefferchance
  • +52 Vielseitigkeit
  • +28 Vermeidung
    • Verzaubert: +9 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 69 29

Norgannons Heldenmut

  • Gegenstandsstufe 245
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +63 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 12 Sek. lang um 222 zu erhöhen. Norgannons Befehl Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 6 Aufladungen von 'Norgannons Befehl'. Eure Schaden verursachenden Zauber verbrauchen eine Aufladung, um dem Ziel zusätzlich 3279 Schaden durch eine zufällige Magieart zuzufügen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 4 27

Prototyp eines Personaldezimierers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 220
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +57 Tempowertung
  • Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, eine Zielsuchrakete auszulösen, wenn Euer Ziel mindestens 0 Meter entfernt ist. Sie fügt allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 5759 Feuerschaden zu. Ziele, die sich näher am Einschlagsort befinden, erleiden mehr Schaden.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 45 41

Schwarzfrost

  • Gegenstandsstufe 214
  • Transmogrifiziert zu:
    Edikt von Argus
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 76 - 104 Schaden
  • (25,00 Schaden pro Sekunde)
  • +67 Intelligenz
  • +100 Ausdauer
  • +40 Tempowertung
  • +40 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Schwarzblitz', die einem Einzelziel massiven Schattenfrostschaden zufügt.
  • "Schwarzfrost enthielt nur einen kleinen Teil von Alodis Macht, doch selbst das war mehr, als die meisten Magi je zu beherrschen hoffen durften."
    • Klassen: Magier
    • Verkaufspreis: 223 3 79
Schildhand (freies Feld)
27,700
Gesundheit
Gesundheit
27,700
20,000
Mana
Mana
20,000
1,298
Intelligenz
Intelligenz1,298
1,385
Ausdauer
Ausdauer1,385
29%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance29.23%
Gesamtwertung:427
17%
Tempo
Tempo16.76%
Gesamtwertung:279
23%
Meisterschaft
Meisterschaft23.26%
Gesamtwertung:269
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.21%
Gesamtwertung:150
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
1.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Geschosse' im Freizauberzustand eingesetzt wird, feuert der Zauber 1 zusätzliches Geschoss ab.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 382 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Spezialisierung
Frost-Talente
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Frost-Talente
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

'Frostblitz' gewährt Euch 'Eisige Finger' und 'Hirnfrost' 20% öfter.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

Spezialisierung
Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
1.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
1.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
1.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Großer Pyroschlag
Großer Pyroschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 4,5 Sek.)
1.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 4,5 Sek.

Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der Feuerschaden in Höhe von bis zu 35% der gesamten Gesundheit des Ziels verursacht.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Spezialisierung
Arkan-Talente
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Geschosse' im Freizauberzustand eingesetzt wird, feuert der Zauber 1 zusätzliches Geschoss ab.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 382 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Arkan-Talente
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Geschosse' im Freizauberzustand eingesetzt wird, feuert der Zauber 1 zusätzliches Geschoss ab.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 382 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Geschosse' im Freizauberzustand eingesetzt wird, feuert der Zauber 1 zusätzliches Geschoss ab.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 382 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Berührung der Magi
Berührung der Magi
(Passiv)
Passiv

'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Berührung der Magi' auszulösen. Dieser Effekt sammelt 8 Sek. lang 15% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel sowie alle Gegner in der Nähe Arkanschaden in dieser Höhe erleiden.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

70
Kleptomanie
Kleptomanie
(Passiv)
Passiv

'Zauberraub' hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek., stiehlt nun jedoch alle auf dem Ziel aktiven Zauber.

Temporaler Schild
Temporaler Schild
(Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Hüllt Euch für 6 Sek. in einen temporalen Schild. Wenn der Schild endet, wird Gesundheit in Höhe von 100% des während der Effektdauer erlittenen Schadens sofort wiederhergestellt.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
1/7
14%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 xUrsoc
1 xDrachen des Alptraums
1 xCenarius
1 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
1 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
9/10
90%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
9/10
90%
0 xSkorpyron
1 xChronomatische Anomalie
1 xTrilliax
1 xAluriel die Zauberklinge
2 xTichondrius
2 xKrosus
1 xHochbotaniker Tel'arn
1 xSterndeuter Etraeus
2 xGroßmagistrix Elisande
2 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
7/9
78%
Heroisch
6/9
67%
Mythisch
0/9
0%
Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
6 xGoroth
4 xDämonische Inquisition
6 xHarjatan
5 xSchwestern des Mondes
6 xHerrin Sassz'ine
5 xDie trostlose Heerschar
3 xWachsame Maid
4 xGefallener Avatar
1 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Normal
7/9
78%
1 xGoroth
1 xDämonische Inquisition
1 xHarjatan
1 xSchwestern des Mondes
1 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Heroisch
6/9
67%
2 xGoroth
1 xDämonische Inquisition
1 xHarjatan
1 xSchwestern des Mondes
1 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
8/11
73%
Normal
11/11
100%
Heroisch
3/11
27%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
8/11
73%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
7 xWeltenbrecher der Garothi
7 xTeufelshunde des Sargeras
9 xAntorisches Oberkommando
7 xPortalhüterin Hasabel
7 xDie Verteidigung von Eonar
7 xImonar der Seelenjäger
7 xKin'garoth
6 xVarimathras
5 xDer Zirkel der Shivarra
7 xAggramar
6 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
3/11
27%
2 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
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Ehre
Stufe 14
Ehrenhafte Siege
2,694
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
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Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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