Umschlingende Krone der Tiefe

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 112 Rüstung
  • +411 Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Dolch im Rücken
  • Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Dolch nach Eurem Ziel zu werfen, der ihm im Verlauf von 12 Sek. 0 körperlichen Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Angriffe von hinten rufen 0 Stapel hervor.
  • - Hört meinen Ruf
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 459 Naturschaden und allen Gegnern innerhalb von 3 Metern um das Ziel 46 Naturschaden zuzufügen.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 25 92

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 344
  • Azeritbonus Stufe 18
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +126 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +201 Ausdauer
  • +205 kritische Trefferchance
  • +205 Tempowertung
  • +205 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Mantel des Aufstiegzeremoniells

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 103 Rüstung
  • +308 Intelligenz
  • +523 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Rudelansporn
  • Ihr stoßt gelegentlich ein gewaltiges Brüllen aus, das Eure Meisterschaft um 168 und die Meisterschaft von bis zu 2 Verbündeten in der Nähe um 39 erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 51 68

Cape des Abtrünnigen

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 63 Rüstung
  • +106 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +43 kritische Trefferchance
  • +60 Meisterschaftswertung
    • +30 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 38 95

Gewänder des Wellenformers

  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 138 Rüstung
  • +411 Intelligenz
  • +698 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Gezeitenwoge
  • Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Gezeitenwoge auszulösen, die Eurem Ziel 455 Frostschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 0% verringert.
  • - Magenfetzer
  • Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, dem Ziel 770 körperlichen Schaden zuzufügen. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 1% liegt, wird 'Magenfetzer' häufiger ausgelöst.
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 50 45 87

Weißes Smokinghemd

Wappenrock der Nachtsüchtigen

  • Gegenstandsstufe 120
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Haltbarkeit 0 / 25
    • Erfordert Stufe 98
    • Erfordert Die Nachtsüchtigen - Ehrfürchtig
    • Verkaufspreis: 60

Manschetten des Wellenformers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 335
  • Transmogrifiziert zu:
    Elementaristenarmreife
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 58 Rüstung
  • +116 Intelligenz
  • +183 Ausdauer
  • +52 kritische Trefferchance
  • +57 Tempowertung
    • Verzaubert: Ruhebeschleunigung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 28 51

Handlappen der wechselnden Polarität

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Machtgetränkte seidengewebte Handschuhe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 86 Rüstung
  • +162 Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +101 kritische Trefferchance
  • +49 Tempowertung
    • Verzaubert: Handwerkskunst von Kul Tiras
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 45 3

Blutschwammkordel

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 335
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Gürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 75 Rüstung
  • +155 Intelligenz
  • +244 Ausdauer
  • +76 kritische Trefferchance
  • +69 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 94 16

Gamaschen des Wellenformers

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 120 Rüstung
  • +216 Intelligenz
  • +344 Ausdauer
  • +92 Tempowertung
  • +108 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 73 6

Pantoffeln der verwirrten Alchemistin

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Transmogrifiziert zu:
    Machtgetränkte seidengewebte Pantoffeln
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 95 Rüstung
  • +162 Intelligenz
  • +258 Ausdauer
  • +65 Tempowertung
  • +85 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 68 85

Schmugglerhöhlenring

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +173 Ausdauer
  • +153 kritische Trefferchance
  • +182 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +27 kritischer Trefferwert
    • +30 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 44 18

Lord Kronsteigs Siegelring

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +193 Ausdauer
  • +227 kritische Trefferchance
  • +125 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +27 kritischer Trefferwert
    • +30 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 94 6

Vergoldete Loafigur

  • Gegenstandsstufe 330
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +136 Vielseitigkeit
  • +61 Geschwindigkeit
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Fernrohr des ersten Maats

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +205 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Benutzen: Erhöht Euren kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 545.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 41 98 50

Feuerspeierladestock

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Vermächtnis von Arlokk
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 216 - 293 Schaden
  • (70,69 Schaden pro Sekunde)
  • +188 Intelligenz
  • +293 Ausdauer
  • +106 Vielseitigkeit
  • +79 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Strom der Elemente
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 92 25 56
Schildhand (freies Feld)
103,440
Gesundheit
Gesundheit
103,440
100,000
Mana
Mana
100,000
4,877
Intelligenz
Intelligenz4,877
5,172
Ausdauer
Ausdauer5,172
18%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance18.43%
Gesamtwertung:967
7%
Tempo
Tempo7.40%
Gesamtwertung:503
13%
Meisterschaft
Meisterschaft13.49%
Gesamtwertung:395
8%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.73%
Gesamtwertung:657
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Durchgefroren
Durchgefroren
(Passiv)
Passiv

Eure 'Frostnova', wie auch das 'Einfrieren' Eures Wasserelementars, verursacht am Ende der Effektdauer 5.254 Frostschaden. Wenn 'Frostnova' oder 'Einfrieren' gebannt werden, wird der Schaden verdoppelt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Nachhallen
Nachhallen
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Explosion' mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 40%, eine zusätzliche Arkane Aufladung zu erzeugen.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

65
Meister der Flucht
Meister der Flucht
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Spezialisierung
Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Durchgefroren
Durchgefroren
(Passiv)
Passiv

Eure 'Frostnova', wie auch das 'Einfrieren' Eures Wasserelementars, verursacht am Ende der Effektdauer 5.254 Frostschaden. Wenn 'Frostnova' oder 'Einfrieren' gebannt werden, wird der Schaden verdoppelt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Frost-Talente
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Schwarzblitz
Schwarzblitz
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2,5 Sek., 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
45 Sek. Abklingzeit

Feuert einen Eisblitz auf den Gegner, verursacht 2.358 Frostschaden und gewährt Euch 'Hirnfrost'.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu 3.717 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 3.772 Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Durchgefroren
Durchgefroren
(Passiv)
Passiv

Eure 'Frostnova', wie auch das 'Einfrieren' Eures Wasserelementars, verursacht am Ende der Effektdauer 5.254 Frostschaden. Wenn 'Frostnova' oder 'Einfrieren' gebannt werden, wird der Schaden verdoppelt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Durchgefroren
Durchgefroren
(Passiv)
Passiv

Eure 'Frostnova', wie auch das 'Einfrieren' Eures Wasserelementars, verursacht am Ende der Effektdauer 5.254 Frostschaden. Wenn 'Frostnova' oder 'Einfrieren' gebannt werden, wird der Schaden verdoppelt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Durchgefroren
Durchgefroren
(Passiv)
Passiv

Eure 'Frostnova', wie auch das 'Einfrieren' Eures Wasserelementars, verursacht am Ende der Effektdauer 5.254 Frostschaden. Wenn 'Frostnova' oder 'Einfrieren' gebannt werden, wird der Schaden verdoppelt.

Erfrierung
Erfrierung
(Passiv)
Passiv

Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.

57
Konzentrierte Kälte
Konzentrierte Kälte
(Passiv)
Passiv

Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 30% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.

Spezialisierung
Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Feuer-Talente
15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

15
Brennende Berührung
Brennende Berührung
(Passiv)
Passiv

Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 150% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 102 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 88 Feuerschaden zufügen.

100
Pyroklasmus
Pyroklasmus
(Passiv)
Passiv

Beim Aufbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' 225% mehr Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Euer 'Feuerball' verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 5 Sek.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Zunder
Zunder
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Feuerball' mindestens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 50% verringert und der verursachte Schaden um 30% erhöht.

Spezialisierung
Arkan-Talente
15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Nachhallen
Nachhallen
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Explosion' mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 40%, eine zusätzliche Arkane Aufladung zu erzeugen.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

65
Meister der Flucht
Meister der Flucht
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Arkan-Talente
15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Nachhallen
Nachhallen
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Explosion' mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 40%, eine zusätzliche Arkane Aufladung zu erzeugen.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Resonanz
Resonanz
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Nachhallen
Nachhallen
(Passiv)
Passiv

Wenn 'Arkane Explosion' mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 40%, eine zusätzliche Arkane Aufladung zu erzeugen.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
200 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 1.526 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

PvP-Talente
Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

65
Meister der Flucht
Meister der Flucht
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

65
Meister der Flucht
Meister der Flucht
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Anpassung
Anpassung
(Passiv)
Passiv

Entfernt alle Effekte mit einer Dauer von 5 Sek. oder mehr, die Kontrollverlust bewirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Min. auftreten.

65
Meister der Flucht
Meister der Flucht
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.

Arkane Ermächtigung
Arkane Ermächtigung
(Passiv)
Passiv

'Freizaubern' ist nun zusätzlich 2-mal stapelbar und erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 5%. 'Freizaubern' verringert nicht mehr die Manakosten von 'Arkane Explosion'.

Prismatischer Mantel
Prismatischer Mantel
(Passiv)
Passiv

Nach einem Einsatz von 'Flimmern' erleidet Ihr 2 Sek. lang 50% weniger Magieschaden.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 9
Ehrenhafte Siege
1,764
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 9
Ehrenhafte Siege
1,764
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.