Krone des güldenen Seraphs

Nietenhalsreif des Deliriums

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 220
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +60 Ausdauer
  • +89 Tempowertung
  • +59 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 11 97

Amicia des gefallenen Rächers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Transmogrifiziert zu:
    Satinmantelung des kataklysmischen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 27 Rüstung
  • +56 Intelligenz
  • +84 Ausdauer
  • +24 kritische Trefferchance
  • +37 Tempowertung
    • Verzaubert: Standhaft
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 5 97

Tuch des güldenen Seraphs

Gewänder der grassierenden Pest

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 240
  • Transmogrifiziert zu:
    Satinrobe des kataklysmischen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 39 Rüstung
  • +85 Intelligenz
  • +128 Ausdauer
  • +55 kritische Trefferchance
  • +31 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 51 63
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Sonnenfrostgelenkbänder

  • Mythisch 11
  • Gegenstandsstufe 200
  • Transmogrifiziert zu:
    Meditationsmanschetten des kataklysmischen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 14 Rüstung
  • +33 Intelligenz
  • +50 Ausdauer
  • +13 kritische Trefferchance
  • +29 Tempowertung
    • +11 Tempo
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 27 88

Handlappen des güldenen Seraphs

Mangazas Wahnsinn

  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Meditationskordel des kataklysmischen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Gürtel
  • 26 Rüstung
  • +80 Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +46 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
  • Anlegen: Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Gedankenschlag' um 1.
  • "Mangaza der Kaldorei war unter seinen Brüdern für seine Innovationen bekannt, so griff er mit Magie den Verstand seiner Feinde anstelle ihres Körpers an. Leider trieb dies schließlich nicht nur seine Opfer, sondern auch ihn selbst in den Wahnsinn."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 15 17

Gamaschen des güldenen Seraphs

Lady Dacidions Seidenschuhe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Transmogrifiziert zu:
    Meditationstreter des kataklysmischen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 25 Rüstung
  • +56 Intelligenz
  • +84 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +36 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 20 59

Ring des fanatischen Folterers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +62 Ausdauer
  • +60 kritische Trefferchance
  • +90 Tempowertung
    • Verzaubert: +9 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 39 63 85

Sephuz' Geheimnis

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +91 Ausdauer
  • +138 kritische Trefferchance
  • +55 Tempowertung
    • Verzaubert: +9 Tempo
    • +11 Tempo
  • Anlegen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und Euer Tempo um 2%. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, ihn unterbrecht oder einen Effekt von einem Ziel bannt, erhöht dieser Effekt stattdessen für 10 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% und Euer Tempo um 25%. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • "Die Nichtgreifbarkeit ist ein seltsames Konzept. Das Wort selbst lässt auf eine magische Fähigkeit schließen, aber in der physischen Welt steht es lediglich für die Macht, hier oder dort zu sein, jetzt oder später."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 55 17 82

Ätzende Katalysatoreinspritzdüse

  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +61 Intelligenz
  • Anlegen: Kritische Treffer mit Euren Schadenszaubern haben eine Chance, Euer Tempo, Eure Meisterschaft oder Euren kritischen Trefferwert für 45 Sek. um 8 zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn einer der Effekte 5 Stapel erreicht, werden alle Effekte verbraucht, um Euch für 12 Sek. eine Erhöhung aller drei Werte um 92 zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 8 11

Prototyp eines Personaldezimierers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 220
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +57 Tempowertung
  • Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, eine Zielsuchrakete auszulösen, wenn Euer Ziel mindestens 0 Meter entfernt ist. Sie fügt allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 5759 Feuerschaden zu. Ziele, die sich näher am Einschlagsort befinden, erleiden mehr Schaden.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 45 41

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 232
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 30 - 50 Schaden
  • (22,22 Schaden pro Sekunde)
  • +39 Intelligenz
  • +59 Ausdauer
  • +21 kritische Trefferchance
  • +20 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Klassen: Priester
    • Verkaufspreis: 181 79 52

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 232
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +136 Intelligenz
  • +66 Ausdauer
  • +14 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Klassen: Priester
    • Verkaufspreis: 106 33 9
27,200
Gesundheit
Gesundheit
27,200
10,000
Wahnsinn
Wahnsinn
10,000
1,395
Intelligenz
Intelligenz1,395
1,360
Ausdauer
Ausdauer1,360
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.63%
Gesamtwertung:346
33%
Tempo
Tempo33.29%
Gesamtwertung:554
20%
Meisterschaft
Meisterschaft19.88%
Gesamtwertung:151
1%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit0.77%
Gesamtwertung:16
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Manie
Manie
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf Basis Eures aktuellen Wahnsinns um bis zu 35%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Letztes Wort
Letztes Wort
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Stille' um 15 Sek.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 2 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

Spezialisierung
Schatten-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Manie
Manie
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf Basis Eures aktuellen Wahnsinns um bis zu 35%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Letztes Wort
Letztes Wort
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Stille' um 15 Sek.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 2 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

PvP-Talente
Schatten-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Manie
Manie
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf Basis Eures aktuellen Wahnsinns um bis zu 35%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Letztes Wort
Letztes Wort
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Stille' um 15 Sek.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 2 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Manie
Manie
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf Basis Eures aktuellen Wahnsinns um bis zu 35%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Letztes Wort
Letztes Wort
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Stille' um 15 Sek.

75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 2 Wahnsinn.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 6 Wahnsinn.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

PvP-Talente
Spezialisierung
Heilig-Talente
PvP-Talente
Heilig-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Disziplin-Talente
PvP-Talente
Disziplin-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 6
Ehrenhafte Siege
743
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 6
Ehrenhafte Siege
743
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.