Helm des Himmelsbrechers

Kette aus gezogenen Schneidezähnen

  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +44532 Ausdauer
  • +4316 Tempowertung
  • +2877 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 19 90

Schulterstücke des Himmelsbrechers

Tuch des Himmelsbrechers

Harnisch des Himmelsbrechers

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Runenbänder der Würdigen

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 19.112 Rüstung
  • +24612 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +48880 Ausdauer
  • +309 kritische Trefferchance
  • +632 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 21 25 63

Gezeitenrufer des Prätorianers

  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Handwickel des ausbrechenden Vulkans
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Hände
  • 47.694 Rüstung
  • +57395 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +113989 Ausdauer
  • +897 Tempowertung
  • +673 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht die Dauer Eures Totems des heilenden Flusses, Eures Totems der Heilungsflut und Eures Totems der Geistverbindung um 20%.
  • "Um gemeinsam gegen Azeroths größte Feinde zu bestehen, trafen sich die größten Denker zu einem Forum, das der intellektuellen Diskussion aller Probleme und der strategischen Planung gewidmet war, während ihre Champions an der Front kämpften."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 17 91

Hüftgurt des Meerespirschers

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 31.000 Rüstung
  • +41423 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +82268 Ausdauer
  • +423 Vielseitigkeit
  • +954 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 18 10 93

Wurzeln von Shaladrassil

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Thoraxflammenkilt
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Beine
  • 88.270 Rüstung
  • +101206 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +201003 Ausdauer
  • +803 kritische Trefferchance
  • +1506 Tempowertung
  • +836 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Wenn Ihr Euch nicht bewegt, schlagt Ihr tiefe Wurzeln in den Boden, die Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit heilen.
  • "Die Bindungen der Erde reichen tief, sind beständig und geraten so gut wie nie ins Wanken."
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Klassen: Jäger, Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 94 87 42

Verderbnisverschmolzene Stampfer

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 37.889 Rüstung
  • +41423 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +82268 Ausdauer
  • +511 Tempowertung
  • +866 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 52 55

Königliches Signet von Utgarde

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +53653 Ausdauer
  • +5569 kritische Trefferchance
  • +2552 Vielseitigkeit
  • +1392 Lebensraub
    • Verzaubert: +7 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 25 69 29

Angeknabberter Daumenring

  • Mythisch 10 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +53653 Ausdauer
  • +4641 kritische Trefferchance
  • +3481 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +7 kritischer Trefferwert
  • Benutzen: Ihr nehmt einen Bissen. Erhöht Eure gewirkte Heilung und Euren verursachten Magieschaden für 12 Sek. um 0%.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 18 19

Des Betrügers großer Plan

  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1195 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Markiert einen verbündeten Spielercharakter mit 'Leitende Hand' und heilt ihn so 2 Min. lang alle 2,8 Sek. um 1065 Gesundheit. Falls seine Gesundheit unter 0% fällt, wird 'Leitende Hand' aufgezehrt und gewährt ihm einen Schild, der 15 Sek. lang 196 Schaden verhindert (2 Min. Wiederaufladezeit, 2 Aufladungen).
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 26 72

Vitalitätsresonator

  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1288 Vielseitigkeit
  • Benutzen: Lenkt die Lebenskraft eines Gegners um und erhöht Eure Intelligenz 15 Sek. lang um bis zu 218. Gewährt beim Einsatz gegen Ziele mit hoher Gesundheit mehr Intelligenz.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 51 9 27

Sharas'dal, Szepter der Gezeiten

  • Gegenstandsstufe 947
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 39.930 - 51.340 Schaden
  • (17.552 Schaden pro Sekunde)
  • +30882 Intelligenz
  • +61335 Ausdauer
  • +488 kritische Trefferchance
  • +469 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Gabe der Königin', die Eure Verbündeten um einen großen Betrag heilt und ihre maximale Gesundheit erhöht.
  • "Sie trieben den Abgrund hinab, doch Azshara und ihre Hochgeborenen blieben ungebrochen. Sie waren von absoluter Dunkelheit umgeben, und die Königin zwang Sharas'dal, ihnen das Licht zu bringen..."
    • Klassen: Schamane
    • Verkaufspreis: 189 15 82

Schild der Meereskönigin

  • Gegenstandsstufe 947
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 277.040 Rüstung
  • +30211 Stärke
  • +92672 Intelligenz
  • +60000 Ausdauer
  • +519 kritische Trefferchance
  • +499 Meisterschaftswertung
  • "Als der Ozean das Leben aus ihren Körpern schmetterte, regten sich uralte Kreaturen in der Dunkelheit. Ihr Flüstern floss durch die Strömung. Ihre Macht legte sich eng um die Königin und ihre Diener."
    • Klassen: Schamane
    • Verkaufspreis: 110 73 35
4,921,620
Gesundheit
Gesundheit
4,921,620
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
55,870
Intelligenz
Intelligenz55,870
82,027
Ausdauer
Ausdauer82,027
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.86%
Gesamtwertung:7,946
19%
Tempo
Tempo19.42%
Gesamtwertung:7,281
88%
Meisterschaft
Meisterschaft87.70%
Gesamtwertung:8,493
11%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit10.66%
Gesamtwertung:5,065
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des irdenen Walls
Totem des irdenen Walls
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem mit 29.220 Gesundheit, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Wenn Verbündete innerhalb von 10 Metern um das Totem durch Angriffe Schaden erleiden, werden 527 Schaden aus jedem dieser Angriffe auf das Totem umgeleitet.

75
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

90
Regenguss
Regenguss
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 5 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
5 Sek. Abklingzeit

Eine Wasserfontäne am Zielort heilt bis zu 6 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern um 2.530 Gesundheit. Die Abklingzeit wird für jedes effektiv geheilte Ziel um 5 Sek. erhöht.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Meister der Elemente
Meister der Elemente
(Passiv, 2 Min. Abklingzeit)
Passiv
2 Min. Abklingzeit

'Lavaeruption' erhöht den Schaden Eures nächsten Natur- oder Frostzaubers um 20%.

45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des irdenen Walls
Totem des irdenen Walls
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem mit 29.220 Gesundheit, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Wenn Verbündete innerhalb von 10 Metern um das Totem durch Angriffe Schaden erleiden, werden 527 Schaden aus jedem dieser Angriffe auf das Totem umgeleitet.

75
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

90
Regenguss
Regenguss
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 5 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
5 Sek. Abklingzeit

Eine Wasserfontäne am Zielort heilt bis zu 6 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern um 2.530 Gesundheit. Die Abklingzeit wird für jedes effektiv geheilte Ziel um 5 Sek. erhöht.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des irdenen Walls
Totem des irdenen Walls
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem mit 29.220 Gesundheit, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Wenn Verbündete innerhalb von 10 Metern um das Totem durch Angriffe Schaden erleiden, werden 527 Schaden aus jedem dieser Angriffe auf das Totem umgeleitet.

75
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

90
Regenguss
Regenguss
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 5 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
5 Sek. Abklingzeit

Eine Wasserfontäne am Zielort heilt bis zu 6 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern um 2.530 Gesundheit. Die Abklingzeit wird für jedes effektiv geheilte Ziel um 5 Sek. erhöht.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Totem des irdenen Walls
Totem des irdenen Walls
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem mit 29.220 Gesundheit, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Wenn Verbündete innerhalb von 10 Metern um das Totem durch Angriffe Schaden erleiden, werden 527 Schaden aus jedem dieser Angriffe auf das Totem umgeleitet.

75
Totem des Windsturms
Totem des Windsturms
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 60% erhöht.

90
Regenguss
Regenguss
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 5 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
5 Sek. Abklingzeit

Eine Wasserfontäne am Zielort heilt bis zu 6 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern um 2.530 Gesundheit. Die Abklingzeit wird für jedes effektiv geheilte Ziel um 5 Sek. erhöht.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
PvP-Talente
Spezialisierung
Elementar-Talente
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Meister der Elemente
Meister der Elemente
(Passiv, 2 Min. Abklingzeit)
Passiv
2 Min. Abklingzeit

'Lavaeruption' erhöht den Schaden Eures nächsten Natur- oder Frostzaubers um 20%.

45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
PvP-Talente
Elementar-Talente
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Meister der Elemente
Meister der Elemente
(Passiv, 2 Min. Abklingzeit)
Passiv
2 Min. Abklingzeit

'Lavaeruption' erhöht den Schaden Eures nächsten Natur- oder Frostzaubers um 20%.

45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Meister der Elemente
Meister der Elemente
(Passiv, 2 Min. Abklingzeit)
Passiv
2 Min. Abklingzeit

'Lavaeruption' erhöht den Schaden Eures nächsten Natur- oder Frostzaubers um 20%.

45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
90
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
PvP-Talente
Spezialisierung
Verstärkung-Talente
15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
PvP-Talente
Verstärkung-Talente
15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
45
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
60
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Nicht ausgewählt
Nicht ausgewählt
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
1 xUrsoc
1 xDrachen des Alptraums
1 xCenarius
1 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
2/10
20%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
2 xSkorpyron
3 xChronomatische Anomalie
3 xTrilliax
3 xAluriel die Zauberklinge
3 xTichondrius
3 xKrosus
3 xHochbotaniker Tel'arn
3 xSterndeuter Etraeus
3 xGroßmagistrix Elisande
3 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
3 xSkorpyron
2 xChronomatische Anomalie
2 xTrilliax
2 xAluriel die Zauberklinge
2 xTichondrius
2 xKrosus
2 xHochbotaniker Tel'arn
2 xSterndeuter Etraeus
2 xGroßmagistrix Elisande
2 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
2/10
20%
1 xSkorpyron
1 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
6/9
67%
Mythisch
0/9
0%
Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
8 xGoroth
6 xDämonische Inquisition
8 xHarjatan
6 xSchwestern des Mondes
7 xHerrin Sassz'ine
5 xDie trostlose Heerschar
7 xWachsame Maid
5 xGefallener Avatar
3 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
11 xGoroth
10 xDämonische Inquisition
10 xHarjatan
9 xSchwestern des Mondes
10 xHerrin Sassz'ine
9 xDie trostlose Heerschar
8 xWachsame Maid
6 xGefallener Avatar
4 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Heroisch
6/9
67%
4 xGoroth
3 xDämonische Inquisition
3 xHarjatan
2 xSchwestern des Mondes
3 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
Normal
6/11
55%
Heroisch
0/11
0%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
6/11
55%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 4
Ehrenhafte Siege
1
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 4
Ehrenhafte Siege
1
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
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Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
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