Scherwindhelm

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 255 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Zündende Zunge
  • Während 'Flammenzunge' aktiv ist, erhöhen Nahkampfangriffe den durch Eure nächste 'Lavapeitsche' erlittenen Schaden des Ziels um 0. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1387 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 108 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 38 76 5

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 323
  • Azeritbonus Stufe 15
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +104 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +160 Ausdauer
  • +184 kritische Trefferchance
  • +184 Tempowertung
  • +184 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Rammschutzschiftung

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 235 Rüstung
  • +268 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Naturgegebene Harmonie
  • Das Verursachen von Feuerschaden erhöht Euren kritischen Trefferwert für 12 Sek. um 31. Das Verursachen von Frostschaden erhöht Eure Meisterschaft für 12 Sek. um 31. Das Verursachen von Naturschaden erhöht Euer Tempo für 12 Sek. um 31.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 37 49

Umhang der fragwürdigen Absichten

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 69 Rüstung
  • +121 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +46 kritische Trefferchance
  • +66 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 54 63

Wams von Pa'kus Windreiter

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 313 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Zündende Zunge
  • Während 'Flammenzunge' aktiv ist, erhöhen Nahkampfangriffe den durch Eure nächste 'Lavapeitsche' erlittenen Schaden des Ziels um 0. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 17 33

Wunderschöne Bluse

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird an den Blizzard-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Handgelenkbindungen der alchemistischen Transfusion

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 137 Rüstung
  • +106 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +165 Ausdauer
  • +38 kritische Trefferchance
  • +65 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 27 2 71

Handschuhe von Pa'kus Windreiter

  • Gegenstandsstufe 315
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 185 Rüstung
  • +128 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +197 Ausdauer
  • +68 kritische Trefferchance
  • +63 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 91 40

Kettengurt des Schieferbeißers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 176 Rüstung
  • +141 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +63 Tempowertung
  • +75 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 65 6

Kilt der fanatischen Verzehrung

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 345
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 308 Rüstung
  • +226 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +362 Ausdauer
  • +89 kritische Trefferchance
  • +116 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 49 54 85

Treter der Totenschwemme

  • Gegenstandsstufe 315
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 203 Rüstung
  • +128 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +197 Ausdauer
  • +63 Tempowertung
  • +68 Meisterschaftswertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 25 34

Fußbombenmeisterschaftsring

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +165 Ausdauer
  • +158 Tempowertung
  • +168 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 76 27

Ring des Goldenen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 315
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +147 Ausdauer
  • +140 Vielseitigkeit
  • +167 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 83 68

Fernrohr des ersten Maats

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +179 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Benutzen: Erhöht Euren kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 545.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 41 98 50

Perlentaucherkompass

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +155 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
    • Prismatischer Sockel
  • Benutzen: Erhöht Eure Meisterschaft 12 Sek. lang um 511.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 41 83

Seelenreißende Kralle

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Faustwaffe Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 229 - 326 Schaden
  • (106,73 Schaden pro Sekunde)
  • +94 Beweglichkeit
  • +146 Ausdauer
  • +48 Tempowertung
  • +44 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 71 10 54

Geweih von Blutgeweih

  • Gegenstandsstufe 300
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Streitkolben Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 192 - 247 Schaden
  • (84,42 Schaden pro Sekunde)
  • +74 Beweglichkeit
  • +111 Ausdauer
  • +28 kritische Trefferchance
  • +51 Tempowertung
    • Haltbarkeit 90 / 90
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 70 51 30
93,180
Gesundheit
Gesundheit
93,180
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
4,072
Beweglichkeit
Beweglichkeit4,072
4,659
Ausdauer
Ausdauer4,659
16%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance15.86%
Gesamtwertung:422
10%
Tempo
Tempo9.78%
Gesamtwertung:665
37%
Meisterschaft
Meisterschaft36.56%
Gesamtwertung:740
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.01%
Gesamtwertung:256
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

Felsbeißer hat eine Chance von 20%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 100% zu erhöhen.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

Stromkreis
Stromkreis
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'. Kettenblitzschlag Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 2.451 Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

75
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek. und erhöht, während dieser Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 1 Sek. Abklingzeit)
344 Mana
Spontan
1 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 30% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

Spezialisierung
Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

Felsbeißer hat eine Chance von 20%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 100% zu erhöhen.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

PvP-Talente
Stromkreis
Stromkreis
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'. Kettenblitzschlag Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 2.451 Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

Felsbeißer hat eine Chance von 20%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 100% zu erhöhen.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

Felsbeißer hat eine Chance von 20%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 100% zu erhöhen.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 738 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Brandattacke
Brandattacke
(Passiv)
Passiv

'Flammenzunge' lässt das Ziel jetzt brennen und fügt ihm dadurch im Verlauf von 6 Sek. 1.332 Feuerschaden zu.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 329 Naturschaden zufügt.

100
Elementargeister
Elementargeister
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 30 Sek. und Eure Wildgeister werden mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Eure Fähigkeiten stärkt.

PvP-Talente
Stromkreis
Stromkreis
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'. Kettenblitzschlag Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 2.451 Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Stromkreis
Stromkreis
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'. Kettenblitzschlag Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 2.451 Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Stromkreis
Stromkreis
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, trefft Ihr das Ziel zusätzlich mit 'Kettenblitzschlag'. Kettenblitzschlag Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 2.451 Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

75
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek. und erhöht, während dieser Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 1 Sek. Abklingzeit)
344 Mana
Spontan
1 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 30% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

75
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek. und erhöht, während dieser Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 1 Sek. Abklingzeit)
344 Mana
Spontan
1 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 30% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.

45
Totem des Erdgriffs
Totem des Erdgriffs
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
400 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

60
Totem des Schutzes der Ahnen
Totem des Schutzes der Ahnen
(40 Meter Reichweite, Spontan, 5 Min. Abklingzeit)
440 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
5 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von 20 Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

75
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek. und erhöht, während dieser Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

90
Totem des Wolkenbruchs
Totem des Wolkenbruchs
(Spontan, 1 Sek. Abklingzeit)
344 Mana
Spontan
1 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 30% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird dupliziert und gleichmäßig auf Verbündete in der Nähe verteilt.

PvP-Talente
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Elementar-Talente
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Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
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Heroisch
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0%
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Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 17
Ehrenhafte Siege
532
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 17
Ehrenhafte Siege
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Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
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