Glaubensverschworene Kapuze

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Satinkapuze des grimmigen Kämpfers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 27 Rüstung
  • +64 Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +44 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 33 10 65

Brulsteinanhänger

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 180
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +41 Ausdauer
  • +57 Tempowertung
  • +43 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 14 49 58

Celumbra, Dichotomie der Nacht

  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Schultern
  • 35 Rüstung
  • +80 Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +40 Tempowertung
    • Verzaubert: Ernter
    • +11 Tempo
    • +11 Tempo
    • +11 Tempo
  • Anlegen: Wenn sich ein Gegner innerhalb von 12 Metern um Euch befindet, werdet Ihr in Schatten gehüllt, die Euren erlittenen Schaden um 5% verringern und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöhen. Wenn sich keine Gegner innerhalb von 12 Metern um Euch befinden, heilt Euch Celumbras Sternenlicht alle 1 Sek. um 1% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Schatten und Sterne, Dunkelheit und Licht, Verzweiflung und Hoffnung."

Umhang des Traumwandlers

  • Gegenstandsstufe 176
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 14 Rüstung
  • +26 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +39 Ausdauer
  • +24 Tempowertung
  • +9 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 42 39

Glaubensverschworene Kutte

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantelung der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 33 Rüstung
  • +64 Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +44 kritische Trefferchance
  • +33 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 56 67
Hemd (freies Feld)

Wappenrock der Ren'dorei

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Haltbarkeit 0 / 25
    • Völker: Leerenelf
    • Verkaufspreis: 1

Teufelsabsorbierende Gelenkbänder

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 14 Rüstung
  • +36 Intelligenz
  • +54 Ausdauer
  • +18 Tempowertung
  • +26 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 60 42

Glaubensverschworene Fäustlinge

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 21 Rüstung
  • +48 Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +33 kritische Trefferchance
  • +25 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 15 39

Schärpe des Azurlichtweisen des Harmonischen

  • Unbefleckt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 182
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 16 Rüstung
  • +37 Intelligenz
  • +56 Ausdauer
  • +13 Vielseitigkeit
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 78 5

Glaubensverschworene Hose

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 230
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 32 Rüstung
  • +77 Intelligenz
  • +116 Ausdauer
  • +35 kritische Trefferchance
  • +48 Vielseitigkeit
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 39 65

Glaubensverschworene Treter

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Stiefel der Ren'dorei
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 23 Rüstung
  • +48 Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +33 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 85 51

Flinkfederband

  • Gegenstandsstufe 142
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +29 Ausdauer
  • +43 Tempowertung
  • +22 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 17 36 72

Signet der Dritten Flotte

  • Gegenstandsstufe 160
  • Aufwertungsstufe des Erbstücks: 3/3
  • Wird an den Blizzard-Account gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +23 Intelligenz
  • +34 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Durch das Töten von Monstern und das Abschließen von Quests erhaltene Erfahrung um 5% erhöht.

Runas' fast entleerter Leykristall

  • Gegenstandsstufe 149
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +35 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz für 12 Sek. um 76 zu erhöhen.
    • Verkaufspreis: 24 97 46

Runzelwurzel von Eichenherz

  • Gegenstandsstufe 148
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +34 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 5462 Schattenschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 0% zu verringern.
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 35 4 66

Glaubensverschworener Stab

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Stab des Dimensionszerfetzers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 74 - 100 Schaden
  • (24,17 Schaden pro Sekunde)
  • +64 Intelligenz
  • +96 Ausdauer
  • +28 kritische Trefferchance
  • +50 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 80 52 1
Schildhand (freies Feld)
24,480
Gesundheit
Gesundheit
24,480
10,000
Wahnsinn
Wahnsinn
10,000
1,210
Intelligenz
Intelligenz1,210
1,224
Ausdauer
Ausdauer1,224
22%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance21.63%
Gesamtwertung:293
21%
Tempo
Tempo20.55%
Gesamtwertung:342
16%
Meisterschaft
Meisterschaft15.86%
Gesamtwertung:92
9%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.42%
Gesamtwertung:196
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 5 Sek. desorientiert.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Leerenstrom
Leerenstrom
(Kanalisiert, 45 Sek. Abklingzeit)
Kanalisiert
45 Sek. Abklingzeit

Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 4 Sek. 4.961 Schattenschaden zufügt. Während der Kanalisierung dieses Zaubers wird Euch kein Wahnsinn entzogen. Benötigt Leerengestalt.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Schwelle des Wahnsinns
Schwelle des Wahnsinns
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über 100 Wahnsinn verfügt und Leerengestalt inaktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.

Psychische Verbindung
Psychische Verbindung
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschlag' fügt jetzt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, 20% seines Schadens zu.

Halluzinationen
Halluzinationen
(Passiv)
Passiv

Eure erfolgreichen Einsätze von 'Magiebannung', 'Massenbannung', 'Glaubenssprung' und 'Machtwort: Schild' erzeugen 6 Wahnsinn.

Spezialisierung
Schatten-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 5 Sek. desorientiert.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Leerenstrom
Leerenstrom
(Kanalisiert, 45 Sek. Abklingzeit)
Kanalisiert
45 Sek. Abklingzeit

Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 4 Sek. 4.961 Schattenschaden zufügt. Während der Kanalisierung dieses Zaubers wird Euch kein Wahnsinn entzogen. Benötigt Leerengestalt.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Schwelle des Wahnsinns
Schwelle des Wahnsinns
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über 100 Wahnsinn verfügt und Leerengestalt inaktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.

Psychische Verbindung
Psychische Verbindung
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschlag' fügt jetzt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, 20% seines Schadens zu.

Halluzinationen
Halluzinationen
(Passiv)
Passiv

Eure erfolgreichen Einsätze von 'Magiebannung', 'Massenbannung', 'Glaubenssprung' und 'Machtwort: Schild' erzeugen 6 Wahnsinn.

Schatten-Talente
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 5 Sek. desorientiert.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Leerenstrom
Leerenstrom
(Kanalisiert, 45 Sek. Abklingzeit)
Kanalisiert
45 Sek. Abklingzeit

Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 4 Sek. 4.961 Schattenschaden zufügt. Während der Kanalisierung dieses Zaubers wird Euch kein Wahnsinn entzogen. Benötigt Leerengestalt.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr einem Ziel Schaden zufügt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 8 Sek. lang Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.

60
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe. Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 5 Sek. desorientiert.

75
Schattenwort: Tod
Schattenwort: Tod
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 2.124 Schattenschaden zufügt. Kann nur gegen Gegner mit weniger als 20% Gesundheit eingesetzt werden. Erzeugt 15 Wahnsinn oder 30 Wahnsinn, wenn das Ziel stirbt.

90
Leerenstrom
Leerenstrom
(Kanalisiert, 45 Sek. Abklingzeit)
Kanalisiert
45 Sek. Abklingzeit

Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 4 Sek. 4.961 Schattenschaden zufügt. Während der Kanalisierung dieses Zaubers wird Euch kein Wahnsinn entzogen. Benötigt Leerengestalt.

100
Dunkler Aufstieg
Dunkler Aufstieg
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Aktiviert sofort eine neue Leerengestalt und entfesselt eine explosive Entladung reiner Leerenenergie, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel 3.414 Schattenschaden zufügt. Erzeugt 50 Wahnsinn.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Schwelle des Wahnsinns
Schwelle des Wahnsinns
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über 100 Wahnsinn verfügt und Leerengestalt inaktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.

Psychische Verbindung
Psychische Verbindung
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschlag' fügt jetzt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, 20% seines Schadens zu.

Halluzinationen
Halluzinationen
(Passiv)
Passiv

Eure erfolgreichen Einsätze von 'Magiebannung', 'Massenbannung', 'Glaubenssprung' und 'Machtwort: Schild' erzeugen 6 Wahnsinn.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Schwelle des Wahnsinns
Schwelle des Wahnsinns
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über 100 Wahnsinn verfügt und Leerengestalt inaktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.

Psychische Verbindung
Psychische Verbindung
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschlag' fügt jetzt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, 20% seines Schadens zu.

Halluzinationen
Halluzinationen
(Passiv)
Passiv

Eure erfolgreichen Einsätze von 'Magiebannung', 'Massenbannung', 'Glaubenssprung' und 'Machtwort: Schild' erzeugen 6 Wahnsinn.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Schwelle des Wahnsinns
Schwelle des Wahnsinns
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr über 100 Wahnsinn verfügt und Leerengestalt inaktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.

Psychische Verbindung
Psychische Verbindung
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschlag' fügt jetzt allen Zielen innerhalb von 40 Metern, die von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, 20% seines Schadens zu.

Halluzinationen
Halluzinationen
(Passiv)
Passiv

Eure erfolgreichen Einsätze von 'Magiebannung', 'Massenbannung', 'Glaubenssprung' und 'Machtwort: Schild' erzeugen 6 Wahnsinn.

Spezialisierung
Disziplin-Talente
PvP-Talente
Disziplin-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Heilig-Talente
PvP-Talente
Heilig-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Grabmal des Sargeras
LFR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
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0 xKil'jaeden
Grabmal des Sargeras
Mythisch
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0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
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Normal
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Heroisch
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Mythisch
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Antorus, der Brennende Thron
LFR
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0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
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Antorus, der Brennende Thron
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Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 83
Ehrenhafte Siege
6
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
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