Angegraute Drachenschuppenkappe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 865
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 352 Rüstung
  • +1566 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2349 Ausdauer
  • +631 kritische Trefferchance
  • +818 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 43 76 82

Verfluchte Bärenzahnhalskette

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1149 Ausdauer
  • +881 Tempowertung
  • +1046 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 23 70 35

Stachelige Dornenkettenschulterstücke

  • Schlachtzugsbrowser
  • Gegenstandsstufe 835
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelskettenschiftung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 296 Rüstung
  • +888 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1332 Ausdauer
  • +319 Tempowertung
  • +653 Meisterschaftswertung
    • +375 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 39 60

Taschentuch des Riesen

  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 135 Rüstung
  • +841 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1261 Ausdauer
  • +555 kritische Trefferchance
  • +246 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 0 / 70
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 85 72

Manaschubkettenhemd

  • Gegenstandsstufe 835
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelskettenhalsberge
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 395 Rüstung
  • +1184 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1777 Ausdauer
  • +398 kritische Trefferchance
  • +898 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 33 23

Modisches schwarzes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 15

Wappenrock von Gilneas

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Gildenwappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Gilneas. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Gilneas zugute.
    • Verkaufspreis: 2 50

Gelenkband der Beißstein

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 175 Rüstung
  • +698 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1047 Ausdauer
  • +515 Tempowertung
  • +227 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 75 47

Stulpen der bösen Absicht

  • Gegenstandsstufe 850
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelskettenhandschutz
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 259 Rüstung
  • +1021 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1532 Ausdauer
  • +624 Tempowertung
  • +403 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 29 54

Beutelkette der lachenden Schwester

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelskettenhüftgurt
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 236 Rüstung
  • +1070 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1605 Ausdauer
  • +748 kritische Trefferchance
  • +299 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 8 59

Manaschubbeinschützer

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 850
  • Transmogrifiziert zu:
    Teufelskettengamaschen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 362 Rüstung
  • +1362 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2042 Ausdauer
  • +421 kritische Trefferchance
  • +950 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 8 7

Heimtückische Sabatons

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 284 Rüstung
  • +1021 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1532 Ausdauer
  • +734 kritische Trefferchance
  • +293 Tempowertung
  • +441 Lebensraub
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 82

Band der Gedankenwunde

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1261 Ausdauer
  • +743 Tempowertung
  • +1258 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 14 28

Furchtbares zyklopisches Signet

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1149 Ausdauer
  • +1046 Tempowertung
  • +881 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 14 28

Blutrünstiger Instinkt

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1295 Beweglichkeit
  • +441 Vermeidung
  • Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzangriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang Euer Tempo um 3807 zu erhöhen. Dieser Effekt tritt häufiger im Kampf gegen Ziele mit niedriger Gesundheit auf.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 47 32

Spontane Gliedmaßen

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +979 Meisterschaftswertung
    • +375 Meisterschaft
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, für 12 Sek. Tentakel zu erzeugen, die Gegner in der Nähe angreifen und ihnen alle 0,75 Sek. 27523 körperlichen Schaden zufügen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 75 44

Schicksalshammer

  • Gegenstandsstufe 881
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 4.398 - 8.169 Schaden
  • (2.417 Schaden pro Sekunde)
  • +779 Beweglichkeit
  • +1168 Ausdauer
  • +335 kritische Trefferchance
  • +322 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch den Zauber 'Schicksalswinde', durch den Ihr 'Windzorn' auf Eure Gegner niedergehen lasst.
  • "Ein Fremder wird den Hammer erheben und durch ihn wird die Gerechtigkeit walten."
    • Verkaufspreis: 189 4 98

Zorn der Steinmutter

  • Gegenstandsstufe 881
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 4.398 - 8.169 Schaden
  • (2.417 Schaden pro Sekunde)
  • +779 Beweglichkeit
  • +1168 Ausdauer
  • +335 kritische Trefferchance
  • +322 Meisterschaftswertung
  • "Erschaffen durch die Macht des Schicksalshammers und des Schamanen, der diesen trägt."
    • Verkaufspreis: 171 75 4
1,828,380
Gesundheit
150
Mahlstrom
22,435
Beweglichkeit
30,473
Ausdauer
26%
Kritische Trefferchance
14%
Tempo
64%
Meisterschaft
2%
Vielseitigkeit
Talente
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Felsfaust
Felsfaust
(10 Meter Reichweite, Spontanzauber)
10 Meter Reichweite
Spontanzauber

Schlägt Euer Ziel mit der Macht des Felsens, um ihm 66.312 Naturschaden zuzufügen und Eure Waffen für 10 Sek. zu verstärken, was Euren verursachten Schaden um 5% erhöht.

Erzeugt 25 Mahlstrom.
30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite range, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite range
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 48.226 körperlichen Schaden zu.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Hagelsturm
Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 7.968 Frostschaden verursacht.
75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' wirkt sich nun auf die nächsten 2 Einsätze von 'Sturmschlag' aus.
90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 23.154 Naturschaden zufügt.
100
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt jetzt auch Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.
30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.
Eine Spezialisierung wählen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Felsfaust
Felsfaust
(10 Meter Reichweite, Spontanzauber)
10 Meter Reichweite
Spontanzauber

Schlägt Euer Ziel mit der Macht des Felsens, um ihm 66.312 Naturschaden zuzufügen und Eure Waffen für 10 Sek. zu verstärken, was Euren verursachten Schaden um 5% erhöht.

Erzeugt 25 Mahlstrom.
30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite range, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite range
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 48.226 körperlichen Schaden zu.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Hagelsturm
Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 7.968 Frostschaden verursacht.
75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' wirkt sich nun auf die nächsten 2 Einsätze von 'Sturmschlag' aus.
90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 23.154 Naturschaden zufügt.
100
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt jetzt auch Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.
15
Felsfaust
Felsfaust
(10 Meter Reichweite, Spontanzauber)
10 Meter Reichweite
Spontanzauber

Schlägt Euer Ziel mit der Macht des Felsens, um ihm 66.312 Naturschaden zuzufügen und Eure Waffen für 10 Sek. zu verstärken, was Euren verursachten Schaden um 5% erhöht.

Erzeugt 25 Mahlstrom.
30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite range, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite range
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 48.226 körperlichen Schaden zu.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Hagelsturm
Hagelsturm
(Passiv)
Passiv

'Frostbrand' erhöht nun zusätzlich Euren Waffenschaden, sodass jeder Eurer Angriffe mit Waffen ebenfalls 7.968 Frostschaden verursacht.
75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' wirkt sich nun auf die nächsten 2 Einsätze von 'Sturmschlag' aus.
90
Tosender Sturm
Tosender Sturm
(Passiv)
Passiv

Tobende Blitze elektrisieren zusätzlich den Untergrund und erschaffen ein elektrisches Feld, das Gegnern, die sich darin aufhalten, im Verlauf von 6 Sek. 23.154 Naturschaden zufügt.
100
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt jetzt auch Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.
30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.
15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.
30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.
45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
10% of base mana
35 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.
60
Regenguss
Regenguss
(Passiv)
Passiv

Ziele, die von Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut' betroffen sind, werden durch 'Kettenheilung' um 20% mehr Gesundheit geheilt.
75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.
90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung.
100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 3
Ehrenhafte Siege
11,004
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung