Helm des beißenden Schlächters

Medaillon der zersplitterten Seelen

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +2658 Ausdauer
  • +1709 kritische Trefferchance
  • +2030 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des erfahrenen Soldaten
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 29 10

Mantel des Meisterassassinen

  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Schultern
  • 368 Rüstung
  • +3124 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4687 Ausdauer
  • +460 Tempowertung
  • +1150 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Blutjäger
  • Anlegen: Erhöht in Verstohlenheit und 5 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 100%.
  • "Fürchtet nicht das, was Ihr sehen könnt. Fürchtet das, was Ihr nicht kommen seht. – Mathias Shaw, SI:7"
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 69 47 43

Tapferkeitsumhang der Valarjar

  • Mythisch 14 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 170 Rüstung
  • +1541 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2311 Ausdauer
  • +510 Vielseitigkeit
  • +510 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Beweglichkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 48 58

Brustschutz des beißenden Schlächters

Schwarzes Schwadroneurshemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Modisches schwarzes Hemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 15

Wappenrock der Himmlischen Erhabenen

  • Gegenstandsstufe 90
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
    • Erfordert Die Himmlischen Erhabenen - Ehrfürchtig
    • Verkaufspreis: 2

Leugnung der Halbriesen

  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Handgelenke
  • 215 Rüstung
  • +2343 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3515 Ausdauer
  • +345 kritische Trefferchance
  • +862 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Finishing-Moves erhöhen die Dauer von 'Schattenklingen' pro verbrauchtem Combopunkt um 0,2 Sek.
  • "Wenn Ihr glaubt, ein Tauren, der sich im Schatten verstecken will, wäre ein lächerlicher Anblick, solltet Ihr einmal sehen, wie diese Vrykulhalbriesen am helllichten Tag durch die Gegend schleichen!"
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 74 61

Handschützer des beißenden Schlächters

Hüftgurt des schmorenden Fleisches

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Transmogrifiziert zu:
    Gurt von Tag und Nacht
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 246 Rüstung
  • +2255 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3383 Ausdauer
  • +857 kritische Trefferchance
  • +555 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 1 96

Beinschützer des beißenden Schlächters

Calliards Galoschen

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Transmogrifiziert zu:
    Flammenfußtabi
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 286 Rüstung
  • +1961 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2941 Ausdauer
  • +868 kritische Trefferchance
  • +467 Meisterschaftswertung
    • +200 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 42 12 68

Geflochtener Silberring

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2422 Ausdauer
  • +1609 Vielseitigkeit
  • +1911 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Vielseitigkeit
  • "Auf der Innenseite ist der Name 'Brandy' eingraviert."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 4 73

Schuppenband der Knechtschaft

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2658 Ausdauer
  • +1602 Tempowertung
  • +2137 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 91 71

Gespenst des Verrats

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2728 Beweglichkeit oder Stärke
  • Benutzen: Erschafft für 1 Min. eine Schreckensreflexion an Eurer Position und lässt jede Eurer Schreckensreflexionen einen Magiestrom entfesseln, was im Verlauf von 3 Sek. jeweils 49 Schattenschaden verursacht, der gleichmäßig auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 99 66

Konvergenz der Schicksale

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2063 Beweglichkeit oder Stärke
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, die verbleibende Abklingzeit von 'Volltreffer' um 0 Sek. zu verringern.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 70 83

Reißzähne des Verschlingers

  • Blutreißer
  • Gegenstandsstufe 962
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 6.940 - 11.568 Schaden
  • (5.141 Schaden pro Sekunde)
  • +1441 Beweglichkeit
  • +2162 Ausdauer
  • +429 kritische Trefferchance
  • +412 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Blutschlunds Biss', die massiven Schaden verursacht und das Ziel verlangsamt.
  • "Der Biss des Hundes ist noch immer präsent, all die Jahre nach seinem Tod. Für ein derart primitives Werkzeug ist es erstaunlich wirksam und geschmeidig."
    • Verkaufspreis: 186 41 88

Reißzähne des Verschlingers

  • Akaaris Wille
  • Gegenstandsstufe 962
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Schildhand
  • Geschwindigkeit 1,80 6.940 - 11.568 Schaden
  • (5.141 Schaden pro Sekunde)
  • +1441 Beweglichkeit
  • +2162 Ausdauer
  • +429 kritische Trefferchance
  • +412 Meisterschaftswertung
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar!"
    • Verkaufspreis: 188 40 11
4,883,820
Gesundheit
Gesundheit
4,883,820
100
Energie
Energie
100
42,221
Beweglichkeit
Beweglichkeit42,221
81,397
Ausdauer
Ausdauer81,397
26%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance26.16%
Gesamtwertung:6,463
10%
Tempo
Tempo10.39%
Gesamtwertung:3,896
113%
Meisterschaft
Meisterschaft112.73%
Gesamtwertung:13,138
9%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.21%
Gesamtwertung:4,375
Talente
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
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Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Meister des hinterhältigen Angriffs
Meister des hinterhältigen Angriffs
(Passiv)
Passiv

Angriffe aus der Verstohlenheit heraus und bis 5 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit verursachen 10% zusätzlichen Schaden.
30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 30% erhöht.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 63.132 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Kostenlose Einsätze von 'Pistolenschuss', die durch 'Säbelhieb' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.
30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Solarplexus', 'Blenden', 'Fieser Trick' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energy
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 125% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an:
1 Punkt: 12 Sek.
2 Punkte: 18 Sek.
3 Punkte: 24 Sek.
4 Punkte: 30 Sek.
5 Punkte: 36 Sek.
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Gifte um 30% und die Effizienz ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Komplott
Komplott
(Passiv)
Passiv

Wenn ein Ziel stirbt, das vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Erdrosseln' betroffen ist, wird die Abklingzeit von 'Erdrosseln' abgeschlossen.
90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 90.337 Naturschaden zu.

Der Schaden aller Eurer Gifte ist gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 35% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Eine Spezialisierung wählen
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Meister des hinterhältigen Angriffs
Meister des hinterhältigen Angriffs
(Passiv)
Passiv

Angriffe aus der Verstohlenheit heraus und bis 5 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit verursachen 10% zusätzlichen Schaden.
30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 30% erhöht.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 63.132 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Meister des hinterhältigen Angriffs
Meister des hinterhältigen Angriffs
(Passiv)
Passiv

Angriffe aus der Verstohlenheit heraus und bis 5 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit verursachen 10% zusätzlichen Schaden.
30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Dunkler Schatten
Dunkler Schatten
(Passiv)
Passiv

Während 'Schattentanz' aktiv ist, ist Euer sämtlicher verursachter Schaden um 30% erhöht.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 63.132 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Kostenlose Einsätze von 'Pistolenschuss', die durch 'Säbelhieb' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.
30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Solarplexus', 'Blenden', 'Fieser Trick' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energy
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 125% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an:
1 Punkt: 12 Sek.
2 Punkte: 18 Sek.
3 Punkte: 24 Sek.
4 Punkte: 30 Sek.
5 Punkte: 36 Sek.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Kostenlose Einsätze von 'Pistolenschuss', die durch 'Säbelhieb' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.
30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Schmutzige Tricks
Schmutzige Tricks
(Passiv)
Passiv

'Solarplexus', 'Blenden', 'Fieser Trick' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Zerhäckseln
Zerhäckseln
(Sofort)
25 Energy
Sofort

Finishing-Move, der Combopunkte verbraucht, um das Angriffstempo um 125% und die Energieregenerationsrate um 15% zu erhöhen. Hält pro Combopunkt länger an:
1 Punkt: 12 Sek.
2 Punkte: 18 Sek.
3 Punkte: 24 Sek.
4 Punkte: 30 Sek.
5 Punkte: 36 Sek.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Gifte um 30% und die Effizienz ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Komplott
Komplott
(Passiv)
Passiv

Wenn ein Ziel stirbt, das vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Erdrosseln' betroffen ist, wird die Abklingzeit von 'Erdrosseln' abgeschlossen.
90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 90.337 Naturschaden zu.

Der Schaden aller Eurer Gifte ist gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 35% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Gifte um 30% und die Effizienz ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Von der Schippe springen
Von der Schippe springen
(Passiv)
Passiv

Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
75
Komplott
Komplott
(Passiv)
Passiv

Wenn ein Ziel stirbt, das vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Erdrosseln' betroffen ist, wird die Abklingzeit von 'Erdrosseln' abgeschlossen.
90
Vergiftete Klinge
Vergiftete Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
20 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Sticht Euren Gegner mit einer vergifteten Klinge und fügt ihm 90.337 Naturschaden zu.

Der Schaden aller Eurer Gifte ist gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 35% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
5 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
2 x
Ursoc
2 x
Drachen des Alptraums
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
10 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
9 x
Ursoc
9 x
Drachen des Alptraums
9 x
Cenarius
10 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
17 x
Nythendra
17 x
Elerethe Renferal
18 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
18 x
Ursoc
17 x
Drachen des Alptraums
17 x
Cenarius
17 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
12 x
Nythendra
11 x
Elerethe Renferal
8 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
11 x
Ursoc
9 x
Drachen des Alptraums
5 x
Cenarius
6 x
Xavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
2/3
67%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
5 x
Odyn
5 x
Guarm
5 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
9 x
Odyn
9 x
Guarm
6 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
8/10
80%
Die Nachtfestung
LFR
7/10
70%
4 x
Skorpyron
4 x
Chronomatische Anomalie
4 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
2 x
Großmagistrix Elisande
3 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
11 x
Skorpyron
12 x
Chronomatische Anomalie
12 x
Trilliax
12 x
Aluriel die Zauberklinge
11 x
Tichondrius
15 x
Krosus
14 x
Hochbotaniker Tel'arn
17 x
Sterndeuter Etraeus
17 x
Großmagistrix Elisande
17 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
21 x
Skorpyron
21 x
Chronomatische Anomalie
20 x
Trilliax
20 x
Aluriel die Zauberklinge
18 x
Tichondrius
20 x
Krosus
18 x
Hochbotaniker Tel'arn
18 x
Sterndeuter Etraeus
22 x
Großmagistrix Elisande
22 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
8/10
80%
19 x
Skorpyron
17 x
Chronomatische Anomalie
17 x
Trilliax
11 x
Aluriel die Zauberklinge
7 x
Tichondrius
11 x
Krosus
6 x
Hochbotaniker Tel'arn
5 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
5/9
56%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
6/9
67%
4 x
Goroth
2 x
Dämonische Inquisition
3 x
Harjatan
2 x
Schwestern des Mondes
3 x
Herrin Sassz'ine
2 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
7 x
Goroth
7 x
Dämonische Inquisition
6 x
Harjatan
6 x
Schwestern des Mondes
6 x
Herrin Sassz'ine
6 x
Die trostlose Heerschar
5 x
Wachsame Maid
5 x
Gefallener Avatar
5 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
12 x
Goroth
12 x
Dämonische Inquisition
12 x
Harjatan
12 x
Schwestern des Mondes
12 x
Herrin Sassz'ine
12 x
Die trostlose Heerschar
12 x
Wachsame Maid
12 x
Gefallener Avatar
11 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
5/9
56%
7 x
Goroth
5 x
Dämonische Inquisition
4 x
Harjatan
3 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
2 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 2
Ehre
Stufe 10
Ehrenhafte Siege
41,693
572
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung