Aszendenzkrone des Dämonenprinzen

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 730
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Gugel der Absolution
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 147 Rüstung
  • +424 Intelligenz
  • +636 Ausdauer
  • +173 kritische Trefferchance
  • +391 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 11 26

Flüsternder Taladitanhänger des Harmonischen

  • Rang 6 von 6
  • Gegenstandsstufe 725
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Warlords - hergestellt (3)
  • Verschiedenes Hals
  • +228 Intelligenz
  • +342 Ausdauer
  • +152 Vielseitigkeit
  • +152 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +75 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 91
    • Verkaufspreis: 16 37 14

Mantelung der Andacht

Umhang der unstillbaren Gier

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 726
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 88 Rüstung
  • +230 Intelligenz
  • +345 Ausdauer
  • +205 Vielseitigkeit
  • +101 Meisterschaftswertung
  • +131 Geschwindigkeit
    • Verzaubert: +100 Meisterschaft und +2% Bewegungsgeschwindigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 27 98

Gewandung der göttlichen Klarheit

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 710
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 155 Rüstung
  • +352 Intelligenz
  • +528 Ausdauer
  • +284 kritische Trefferchance
  • +184 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 45 91 44

Glückshemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
  • "Ein toller Glücksbringer."
    • Verkaufspreis: 20
Wappenrock (freies Feld)

Hexenzwirnarmschienen der Unvergleichlichkeit

  • Rang 6 von 6
  • Gegenstandsstufe 725
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Warlords - hergestellt (3)
  • Stoff Handgelenke
  • 76 Rüstung
  • +228 Intelligenz
  • +342 Ausdauer
  • +165 kritische Trefferchance
  • +130 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 91
    • Verkaufspreis: 18 52 8

Satinhandschuhe des Unrechts

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 715
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 101 Rüstung
  • +277 Intelligenz
  • +415 Ausdauer
  • +145 kritische Trefferchance
  • +224 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 23 68 55

Dämonenschnallenschärpe von Argus

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 730
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 102 Rüstung
  • +318 Intelligenz
  • +477 Ausdauer
  • +175 Tempowertung
  • +248 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 22 92 88

Gamaschen des Eisernen Beschwörers

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 721
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 148 Rüstung
  • +390 Intelligenz
  • +585 Ausdauer
  • +215 kritische Trefferchance
  • +304 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 45 61 8

Blutige Dolchabsatzschuhe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 715
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 111 Rüstung
  • +277 Intelligenz
  • +415 Ausdauer
  • +239 kritische Trefferchance
  • +129 Vielseitigkeit
  • "Sehr modisch, aber nicht zum Laufen gedacht..."
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 34 76 49

Etheralus, der ewige Lohn

  • Gegenstandsstufe 759
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +312 Intelligenz
  • +469 Ausdauer
  • +173 Tempowertung
  • +229 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft
  • Benutzen: Erweckt die Mächte der Ringe von Etheralus, die von Euch und Euren Verbündeten getragen werden, um die hervorgerufene Heilung und Absorption 15 Sek. lang um 0% zu erhöhen. Wenn dieser Effekt endet, entfesselt jeder ermächtigte Spielercharakter einen Energieausbruch, der Verbündete abschirmt und Schaden in Höhe von 0% der gesamten Heilung absorbiert, die der Spielercharakter während der Ermächtigung hervorgerufen hat. Der Effekt wird gleichmäßig auf alle abgeschirmten Spielercharaktere verteilt. (2 Min. geteilte Abklingzeit)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 50

Verknatzelt aufpolierter Ring

  • Gegenstandsstufe 709
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +294 Ausdauer
  • +410 kritische Trefferchance
  • +242 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 15 83 93

Gesprungenes Seelenprisma

  • Gegenstandsstufe 705
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +235 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +235 kritische Trefferchance
  • +235 Tempowertung
  • +235 Vielseitigkeit
  • +235 Meisterschaftswertung
  • +144 Geschwindigkeit
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 39 94 66

Gabe der Intuition

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 710
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +233 Intelligenz
  • +233 Vielseitigkeit
  • +151 Lebensraub
  • Benutzen: Erhöht kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 1635.

Zorn des Lichts

  • Gegenstandsstufe 763
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 1.492 - 2.240 Schaden
  • (518,19 Schaden pro Sekunde)
  • +577 Intelligenz
  • +865 Ausdauer
  • +385 Tempowertung
  • +385 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Zorn des Lichts', die einen Strom heiligen Feuers auf einen Gegner niedergehen lässt.
  • "Wir wohnten an diesem Tag voller Hoffnung und Hingabe der Zeremonie bei... und verließen sie voller Kummer."
    • Verkaufspreis: 227 12 19
Schildhand (freies Feld)
561,360
Gesundheit
430,000
Mana
11,481
Intelligenz
9,356
Ausdauer
20%
Kritische Trefferchance
17%
Tempo
32%
Meisterschaft
7%
Vielseitigkeit
Talente
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Machtwort: Trost
Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 24.680 Heiligschaden zufügt und 1,00% Eures maximalen Manas wiederherstellt.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber)
2.79% of base mana
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 63.464 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 6.348 Gesundheit heilt und Gegnern 10.226 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Abstieg in den Wahnsinn
Abstieg in den Wahnsinn
(Spontanzauber, 10 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
10 Min. Abklingzeit

Alle Eurer Wahnsinn erzeugenden Zauber erzeugen 100% mehr Wahnsinn und Ihr könnt Zauber aus der Bewegung wirken, bis Ihr die Leerengestalt verlasst.

Danach sterbt Ihr eines grausamen Todes.
Eine Spezialisierung wählen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Machtwort: Trost
Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 24.680 Heiligschaden zufügt und 1,00% Eures maximalen Manas wiederherstellt.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber)
2.79% of base mana
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 63.464 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 6.348 Gesundheit heilt und Gegnern 10.226 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Selbstmarterung
Selbstmarterung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Schattenheilung' auf Euch selbst wirkt, heilt Euch der regelmäßige Schadenseffekt des Zaubers, statt Schaden zu verursachen. Außerdem verringert er Euren erlittenen Schaden um 10%.
45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.
60
Machtwort: Trost
Machtwort: Trost
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Zerschmettert einen Gegner mit himmlischer Macht, die ihm 24.680 Heiligschaden zufügt und 1,00% Eures maximalen Manas wiederherstellt.
75
Klarheit des Willens
Klarheit des Willens
(40 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber)
2.79% of base mana
40 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber

Schirmt das Ziel 20 Sek. lang mit einem Zauberschutz ab, der 63.464 Schaden absorbiert.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 6.348 Gesundheit heilt und Gegnern 10.226 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Abstieg in den Wahnsinn
Abstieg in den Wahnsinn
(Spontanzauber, 10 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
10 Min. Abklingzeit

Alle Eurer Wahnsinn erzeugenden Zauber erzeugen 100% mehr Wahnsinn und Ihr könnt Zauber aus der Bewegung wirken, bis Ihr die Leerengestalt verlasst.

Danach sterbt Ihr eines grausamen Todes.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Abstieg in den Wahnsinn
Abstieg in den Wahnsinn
(Spontanzauber, 10 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
10 Min. Abklingzeit

Alle Eurer Wahnsinn erzeugenden Zauber erzeugen 100% mehr Wahnsinn und Ihr könnt Zauber aus der Bewegung wirken, bis Ihr die Leerengestalt verlasst.

Danach sterbt Ihr eines grausamen Todes.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
2,090
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung