Kavalierhut des schneidigen Strolchs

Halsband der nichtigen Flamme

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 225
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +62 Ausdauer
  • +64 Vielseitigkeit
  • +86 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des erfahrenen Soldaten
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 84 2

Mantel des Meisterassassinen

  • Gegenstandsstufe 265
  • Transmogrifiziert zu:
    Blutfangschiftung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Schultern
  • 59 Rüstung
  • +80 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +121 Ausdauer
  • +20 Tempowertung
  • +51 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Blutjäger
  • Anlegen: Erhöht in Verstohlenheit und 5 Sek. nach dem Verlassen der Verstohlenheit Eure kritische Trefferchance um 100%.
  • "Fürchtet nicht das, was Ihr sehen könnt. Fürchtet das, was Ihr nicht kommen seht. – Mathias Shaw, SI:7"
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 69 9 86

Umhang des schneidigen Strolchs

Weste des vergehenden Lebens

  • Gegenstandsstufe 220
  • Transmogrifiziert zu:
    Blutfangbrustharnisch
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 59 Rüstung
  • +70 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +106 Ausdauer
  • +43 kritische Trefferchance
  • +37 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 63 1 70
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Trainingsfesseln der Familie Zoldyck

  • Gegenstandsstufe 265
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Handgelenke
  • 34 Rüstung
  • +60 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +91 Ausdauer
  • +15 Tempowertung
  • +38 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Gifte und Blutungseffekte fügen Zielen mit weniger als 30% Gesundheit 30% mehr Schaden zu.
  • "Die Mitglieder der Familie Zoldyck werden von Geburt an in der Kunst des Meuchelns geschult. In den Kellergewölben ihres Anwesens werden sie gelehrt, tödlichste Gifte zu nutzen und ihnen zu widerstehen."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 17

Handschuhe des schneidigen Strolchs

Bjornpelzgürtel

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 240
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Gürtel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 38 Rüstung
  • +64 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +95 Ausdauer
  • +38 kritische Trefferchance
  • +26 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 87 50

Hosen des schneidigen Strolchs

Schreckliche Flammenpfoten

  • Gegenstandsstufe 210
  • Transmogrifiziert zu:
    Blutfangstiefel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 38 Rüstung
  • +48 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +25 Vielseitigkeit
  • +33 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 85 13

Band aus verdrehter Borke

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 240
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +72 Ausdauer
  • +113 kritische Trefferchance
  • +52 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 36 59

Entweihtes Siegel des Pantheons

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 230
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +65 Ausdauer
  • +66 Vielseitigkeit
  • +89 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 15 75

Schattenversengter Reißzahn

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 225
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • Anlegen: Eure Nahkampf- und Distanzfähigkeiten haben eine Chance, Eure Stärke oder Beweglichkeit 12 Sek. lang um 111 zu erhöhen.
  • Anlegen: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert für 12 Sek. um 111 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 56 5 7

Golganneths Lebenskraft

  • Gegenstandsstufe 270
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +107 Beweglichkeit
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, an der Position Eures Ziels einen wütenden Sturm zu erschaffen, der innerhalb von 6 Metern im Verlauf von 6 Sek. 46 Naturschaden verursacht, der auf alle betroffenen Gegner aufgeteilt wird. Golganneths donnernde Wut Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, rufen Eure automatischen Angriffe eine Blitzexplosion hervor, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel 15 Naturschaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 44 87

Die Königsmörder

  • Qual
  • Gegenstandsstufe 239
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 64 - 108 Schaden
  • (47,78 Schaden pro Sekunde)
  • +42 Beweglichkeit
  • +63 Ausdauer
  • +21 kritische Trefferchance
  • +20 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch die Fähigkeit 'Königsmord', die Eurem Ziel ein Gift von unerreichter Potenz injiziert.
  • "Unzählige Stimmen wurden zum Schweigen gebracht, unzählige Anführer gestürzt... alles auf sein launisches, finsteres Geheiß. Für diese Taten würde es keine Wiedergutmachung geben, nur Einsamkeit und Kummer."
    • Klassen: Schurke
    • Verkaufspreis: 183 74 90

Die Königsmörder

  • Kummer
  • Gegenstandsstufe 239
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Schildhand
  • Geschwindigkeit 1,80 64 - 108 Schaden
  • (47,78 Schaden pro Sekunde)
  • +42 Beweglichkeit
  • +63 Ausdauer
  • +21 kritische Trefferchance
  • +20 Meisterschaftswertung
  • "Es war kein angenehmer Tod. Doch er war schnell, lautlos und effizient. Als der Orc seinen letzten Atemzug tat, verzerrte dies die tödliche Wunde. Niemand konnte sagen, ob er einem Messer, einer Axt oder einem Speer erlegen war."
    • Klassen: Schurke
    • Verkaufspreis: 183 7 97
27,600
Gesundheit
Gesundheit
27,600
120
Energie
Energie
120
1,066
Beweglichkeit
Beweglichkeit1,066
1,380
Ausdauer
Ausdauer1,380
30%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance29.75%
Gesamtwertung:348
3%
Tempo
Tempo2.58%
Gesamtwertung:43
62%
Meisterschaft
Meisterschaft61.54%
Gesamtwertung:497
12%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit12.02%
Gesamtwertung:250
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. bis zu 4.127 Blutungsschaden zu, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Einhüllende Schatten
Einhüllende Schatten
(Passiv)
Passiv

'Wachsende Schatten' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schattentanz' pro verbrauchtem Combopunkt um zusätzlich 1 Sek. 'Schattentanz' erhält 1 zusätzliche Aufladung.

100
Meister der Schatten
Meister der Schatten
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 25 Energie.

Spezialisierung
Meucheln-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. bis zu 4.127 Blutungsschaden zu, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

PvP-Talente
Meucheln-Talente
15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. bis zu 4.127 Blutungsschaden zu, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

15
Meister der Gifte
Meister der Gifte
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Waffengifte um 30% und die Effektivität ihrer nicht schadensverursachenden Effekte um 20%.

30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. bis zu 4.127 Blutungsschaden zu, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

90
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Verstümmeln' erstattet 5 Energie zurück, wenn die Fähigkeit gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt wird.

100
Giftbombe
Giftbombe
(Passiv)
Passiv

Beim Einsatz von 'Vergiften' und 'Blutung' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. 1.584 Naturschaden zu.

PvP-Talente
Spezialisierung
Täuschung-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Einhüllende Schatten
Einhüllende Schatten
(Passiv)
Passiv

'Wachsende Schatten' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schattentanz' pro verbrauchtem Combopunkt um zusätzlich 1 Sek. 'Schattentanz' erhält 1 zusätzliche Aufladung.

100
Meister der Schatten
Meister der Schatten
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 25 Energie.

PvP-Talente
Täuschung-Talente
15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Einhüllende Schatten
Einhüllende Schatten
(Passiv)
Passiv

'Wachsende Schatten' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schattentanz' pro verbrauchtem Combopunkt um zusätzlich 1 Sek. 'Schattentanz' erhält 1 zusätzliche Aufladung.

100
Meister der Schatten
Meister der Schatten
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 25 Energie.

15
Schwäche finden
Schwäche finden
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten 'Schattenschlag' und 'Fieser Trick' offenbaren eine Verteidigungsschwachstelle eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 40% seiner Rüstung umgehen.

30
Schattenfokus
Schattenfokus
(Passiv)
Passiv

Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 20% weniger Energie.

45
Todesurteil
Todesurteil
(30 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Markiert das Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel innerhalb von 1 Min. stirbt, wird die Abklingzeit sofort abgeschlossen.

60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.

75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder 'Nierenhieb' außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

90
Einhüllende Schatten
Einhüllende Schatten
(Passiv)
Passiv

'Wachsende Schatten' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schattentanz' pro verbrauchtem Combopunkt um zusätzlich 1 Sek. 'Schattentanz' erhält 1 zusätzliche Aufladung.

100
Meister der Schatten
Meister der Schatten
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 25 Energie.

PvP-Talente
Spezialisierung
Gesetzlosigkeit-Talente
PvP-Talente
Gesetzlosigkeit-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
2,781
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
2,781
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.