Ältestenkopfstück

  • Zeitverzerrt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 895
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 248 Rüstung
  • +2071 Intelligenz
  • +3107 Ausdauer
  • +1624 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 6 14 38

Schnallengürtel des brennenden Untergangs

  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1831 Ausdauer
  • +1928 kritische Trefferchance
  • +1006 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 29 87

Mantelung des Azurlichtweisen des Harmonischen

  • Unbefleckt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Transmogrifiziert zu:
    Amicia des Netherweltenmarsches
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 225 Rüstung
  • +1483 Intelligenz
  • +2224 Ausdauer
  • +767 Vielseitigkeit
  • +426 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 52 17

Entstellter Ritualistenschal

  • Gegenstandsstufe 895
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 153 Rüstung
  • +1165 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1747 Ausdauer
  • +286 kritische Trefferchance
  • +625 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 42 8

Sonnenfrostrobe

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 322 Rüstung
  • +2382 Intelligenz
  • +3573 Ausdauer
  • +673 kritische Trefferchance
  • +1041 Tempowertung
  • +735 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 33 9 45
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Manschetten des Azurlichtweisen des Feuersturms

  • Unbefleckt Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Transmogrifiziert zu:
    Manschetten der smaragdgrünen Flammenwirker
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 131 Rüstung
  • +1112 Intelligenz
  • +1668 Ausdauer
  • +255 kritische Trefferchance
  • +639 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 86 28

Pyrotexzündgewebe

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Hände
  • 278 Rüstung
  • +4133 Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1029 kritische Trefferchance
  • +772 Tempowertung
  • Anlegen: 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 9 Sek.
  • "Natürlich könnt Ihr Feuer mit Feuer bekämpfen. Man kann alles mit Feuer bekämpfen."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 29 51

Manakordel der Täuschung

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 169 Rüstung
  • +1483 Intelligenz
  • +2224 Ausdauer
  • +750 kritische Trefferchance
  • +443 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 16 29

Schreckensgewebte Gamaschen

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen des nächtlichen Träumers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 287 Rüstung
  • +2496 Intelligenz
  • +3744 Ausdauer
  • +1099 kritische Trefferchance
  • +649 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 34 51 27

Lady Dacidions Seidenschuhe

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 242 Rüstung
  • +2255 Intelligenz
  • +3383 Ausdauer
  • +575 kritische Trefferchance
  • +838 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 20 59

Insigne der Großen Armee

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +1745 kritische Trefferchance
  • +1794 Tempowertung
  • +1843 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Erhöht die Effekte der vom Netherlichttiegel gewährten Licht- und Schattenkräfte um 23%.
  • "Gemeinsam schreiten wir in den Abgrund."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 58 83 19

Racheband des Hitzeschocks

  • Aufgegeben Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 925
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2311 Ausdauer
  • +1854 Tempowertung
  • +1561 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 4 87 3

Chronosplitter

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2264 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 10 Sek. lang 5326 Tempo und 3% Bewegungsgeschwindigkeit zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 34 42 80

Andenken des verdammten Exarchen

  • Unbefleckt Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2264 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1225 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 95 56

Felo'melorn

  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 4.278 - 7.131 Schaden
  • (2.194 Schaden pro Sekunde)
  • +3003 Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +146 Tempowertung
  • +146 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Phönixflammen', die zerstörerisches Feuer auf alle Gegner in der Nähe Eures Ziels schleudert.
  • "...keine elfischen Waffen. Nicht, wenn sie mit Magie und Hass und einer brennenden Begierde nach Rache neu geschmiedet wurden. Nein, Arthas. Felo'melorn ist stärker als je zuvor. So wie auch ich. - Kael'thas Sonnenwanderer"
    • Verkaufspreis: 171 67 83

Herz des Phönix

  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +287 Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +117 kritische Trefferchance
  • +265 Tempowertung
  • "Als das Kämpfen ein Ende gefunden hatte, war Dath'Remar mit Dämonenblut bedeckt. Mit Einbruch der Nacht wurde uns klar, dass noch mehr Schlachten bevorstünden. Und dennoch, dieser Elf mit seiner Klinge gab uns Hoffnung, dass der Sieg in Reichweite lag."
    • Verkaufspreis: 106 30 47
4,121,100
Gesundheit
Gesundheit
4,121,100
1,155,000
Mana
Mana
1,155,000
51,387
Intelligenz
Intelligenz51,387
68,685
Ausdauer
Ausdauer68,685
24%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.01%
Gesamtwertung:7,605
25%
Tempo
Tempo25.19%
Gesamtwertung:8,983
10%
Meisterschaft
Meisterschaft10.47%
Gesamtwertung:2,383
8%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.61%
Gesamtwertung:3,616
Talente
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10.992 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 24.729 Feuerschaden zufügen.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

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Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.027 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
90
Netherorkan
Netherorkan
(40 Meter Reichweite, Spontan)
16.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel 41.358 Arkanschaden und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 41.358 Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein. Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 84% erhöht.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 311.843 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Frostschaden 8 Sek. lang um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar.

30
Eisschollen
Eisschollen
(Sofort)
Sofort

Bewirkt, dass Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. aus der Bewegung heraus gewirkt werden kann. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden. Maximal 3 Aufladungen.

45
Spiegelbild
Spiegelbild
(Spontan, 2 Min. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
2 Min. Abklingzeit

Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Hält 40 Sek. lang an.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Frostbombe
Frostbombe
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
13.750 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Bringt für 12 Sek. eine Frostbombe am Ziel an. Maximal 1 Ziel. Jeder Einsatz von 'Eislanze', der von 'Zertrümmern' profitiert, löst eine Eiswelle aus, die dem Ziel 87.825 Frostschaden und allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern 54.870 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 836.433 Schaden sowie zusätzlich den in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel zudem bis zu 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: Der Zauber 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Eine Spezialisierung wählen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Talente
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Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10.992 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 24.729 Feuerschaden zufügen.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Großbrand
Großbrand
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10.992 Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 10%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe 24.729 Feuerschaden zufügen.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Flammeninferno
Flammeninferno
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.027 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
90
Netherorkan
Netherorkan
(40 Meter Reichweite, Spontan)
16.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel 41.358 Arkanschaden und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 41.358 Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein. Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 84% erhöht.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 311.843 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Arkaner Familiar
Arkaner Familiar
(Sofort, 10 Sek. Abklingzeit)
Sofort
10 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 1 Stunde lang an.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Supernova
Supernova
(40 Meter Reichweite, Sofort, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
25 Sek. Abklingzeit

Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.027 Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

75
90
Netherorkan
Netherorkan
(40 Meter Reichweite, Spontan)
16.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel 41.358 Arkanschaden und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 41.358 Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein. Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 84% erhöht.

100
Arkane Kugel
Arkane Kugel
(40 Meter Reichweite, Spontan, 20 Sek. Abklingzeit)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
20 Sek. Abklingzeit

Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden 311.843 Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Frostschaden 8 Sek. lang um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar.

30
Eisschollen
Eisschollen
(Sofort)
Sofort

Bewirkt, dass Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. aus der Bewegung heraus gewirkt werden kann. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden. Maximal 3 Aufladungen.

45
Spiegelbild
Spiegelbild
(Spontan, 2 Min. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
2 Min. Abklingzeit

Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Hält 40 Sek. lang an.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Frostbombe
Frostbombe
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
13.750 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Bringt für 12 Sek. eine Frostbombe am Ziel an. Maximal 1 Ziel. Jeder Einsatz von 'Eislanze', der von 'Zertrümmern' profitiert, löst eine Eiswelle aus, die dem Ziel 87.825 Frostschaden und allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern 54.870 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 836.433 Schaden sowie zusätzlich den in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel zudem bis zu 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: Der Zauber 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Frostschaden 8 Sek. lang um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar.

30
Eisschollen
Eisschollen
(Sofort)
Sofort

Bewirkt, dass Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. aus der Bewegung heraus gewirkt werden kann. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden. Maximal 3 Aufladungen.

45
Spiegelbild
Spiegelbild
(Spontan, 2 Min. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
2 Min. Abklingzeit

Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Hält 40 Sek. lang an.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Frostbombe
Frostbombe
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek.)
13.750 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.

Bringt für 12 Sek. eine Frostbombe am Ziel an. Maximal 1 Ziel. Jeder Einsatz von 'Eislanze', der von 'Zertrümmern' profitiert, löst eine Eiswelle aus, die dem Ziel 87.825 Frostschaden und allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern 54.870 Frostschaden zufügt.

100
Gletscherstachel
Gletscherstachel
(40 Meter Reichweite, Wirken in 3 Sek.)
11.000 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 3 Sek.

Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht 836.433 Schaden sowie zusätzlich den in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel zudem bis zu 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: Der Zauber 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
1/7
14%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
2 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
3 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
1/10
10%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
1/10
10%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
1 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Heroisch
0/9
0%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
1 xGoroth
1 xDämonische Inquisition
1 xHarjatan
1 xSchwestern des Mondes
1 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
1 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
1 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
2/11
18%
Normal
0/11
0%
Heroisch
0/11
0%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
2/11
18%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
1 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
1,025
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung