Kopfbedeckung der Nexuskommandantin

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 481 Rüstung
  • +3977 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +5966 Ausdauer
  • +1324 kritische Trefferchance
  • +782 Tempowertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 73 78

Vulkanarkernanhänger

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3203 Ausdauer
  • +1930 kritische Trefferchance
  • +2292 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 2 9

Schulterstücke der ehrwürdigen Geister

Tuch der ehrwürdigen Geister

Roben der ehrwürdigen Geister

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Handgelenksschützer aus Dunkelzahnschuppen

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 259 Rüstung
  • +2237 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3355 Ausdauer
  • +745 kritische Trefferchance
  • +440 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 20 54 67

Schwelendes Herz

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Hände
  • 413 Rüstung
  • +4133 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +965 Tempowertung
  • +836 Meisterschaftswertung
  • "Diese Handschuhe wurden erfüllt mit der Essenz von tausenden lodernden Elementaren – und doch fühlen sie sich seltsam kalt an."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 47 74 66

Kette des Donnerrufers

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 328 Rüstung
  • +2847 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +975 kritische Trefferchance
  • +576 Meisterschaftswertung
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 80 10

Gamaschen der ehrwürdigen Geister

Der Blutpakt des Betrügers

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Kettenstiefel des Verteidigers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Füße
  • 454 Rüstung
  • +4133 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +6199 Ausdauer
  • +1158 kritische Trefferchance
  • +643 Tempowertung
  • Anlegen: Es besteht eine Chance von 20%, dass 'Erdschock' den gesamten aufgezehrten Mahlstrom zurückerstattet.
  • "Ner'zhul, Schamanenältester vom Schattenmondklan, wollte sein Volk retten und sich endlich die Macht und den Respekt sichern, nach denen er sich immer gesehnt hatte. Doch er wurde betrogen..."
    • Haltbarkeit 95 / 95
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 70 41 97

Terestians Siegelring

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3515 Ausdauer
  • +1922 kritische Trefferchance
  • +2563 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
  • "Von einem ehemaligen Bewohner der Menagerie zurückgelassen."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 49 96

Band der verwitternden Rubine

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3057 Ausdauer
  • +2458 kritische Trefferchance
  • +1639 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 83 66

Ätzende Katalysatoreinspritzdüse

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3781 Intelligenz
  • Anlegen: Kritische Treffer mit Euren Schadenszaubern haben eine Chance, Euer Tempo, Eure Meisterschaft oder Euren kritischen Trefferwert für 45 Sek. um 396 zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Wenn einer der Effekte 5 Stapel erreicht, werden alle Effekte verbraucht, um Euch für 12 Sek. eine Erhöhung aller drei Werte um 4510 zu gewähren.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 8 11

Instabiler Arkanokristall

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1021 kritische Trefferchance
  • +1021 Tempowertung
  • +1021 Vielseitigkeit
  • +1021 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 50 43

Die Faust des Ra-den

  • Gegenstandsstufe 992
  • Transmogrifiziert zu:
    Säuregeätzte Knöchel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Faustwaffe Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 7.292 - 10.387 Schaden
  • (3.400 Schaden pro Sekunde)
  • +3003 Intelligenz
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Sturmhüter', die Euren 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit großer Macht erfüllt.
  • "Um Al'Akirs Untergang zu besiegeln, donnerte Meister Ra seine Faust in den Gipfel des Berges. Der Himmel brach auf und all das Feuer und der Zorn darin stürzte hinab auf den Windlord."
    • Verkaufspreis: 173 1 18

Schutz des hohen Hüters

  • Gegenstandsstufe 992
  • Transmogrifiziert zu:
    Rad der verlorenen Hoffnung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 2.078 Rüstung
  • +287 Stärke oder Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +194 kritische Trefferchance
  • +187 Meisterschaftswertung
  • "Ra und Helya erschufen einen Schild, den Schutz des hohen Hüters, als Schlüssel für die Elementarebene. Er pulsierte mit der Energie der vier Elemente, die Ra nach Belieben rufen konnte."
    • Verkaufspreis: 114 19 90
5,805,360
Gesundheit
Gesundheit
5,805,360
125
Mahlstrom
Mahlstrom
125
64,618
Intelligenz
Intelligenz64,618
96,756
Ausdauer
Ausdauer96,756
43%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance42.73%
Gesamtwertung:15,092
30%
Tempo
Tempo29.84%
Gesamtwertung:8,435
37%
Meisterschaft
Meisterschaft37.08%
Gesamtwertung:4,711
10%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.82%
Gesamtwertung:4,663
Spezialisierungstalente
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

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Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 382.481 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.

90
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,9 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 51.193 Feuerschaden zufügt.

100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

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Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 65.304 körperlichen Schaden zu.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 27.931 Naturschaden zufügt und sie 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 448.968 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 30% erhöht.

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Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Führung der Ahnen
Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, dass eine Aufladung von 'Springflut' erzeugt wird, wenn Ihr eine Aufladung von 'Flutwellen' verbraucht.

100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.

Eine Spezialisierung wählen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 382.481 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.

90
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,9 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 51.193 Feuerschaden zufügt.

100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 382.481 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 2.000.

90
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,9 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 51.193 Feuerschaden zufügt.

100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 65.304 körperlichen Schaden zu.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 27.931 Naturschaden zufügt und sie 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 448.968 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 30% erhöht.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Erdrutsch
Erdrutsch
(Passiv)
Passiv

'Felsbeißer' verstärkt Eure Waffe und erhöht Eure Beweglichkeit 10 Sek. lang um 8%.

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 65.304 körperlichen Schaden zu.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Schnelligkeit der Ahnen
Schnelligkeit der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Erhöht das Tempo um 6%.

75
Sturmgewitter
Sturmgewitter
(Passiv)
Passiv

'Sturmbringer' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 40%.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 27.931 Naturschaden zufügt und sie 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 448.968 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 30% erhöht.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Führung der Ahnen
Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, dass eine Aufladung von 'Springflut' erzeugt wird, wenn Ihr eine Aufladung von 'Flutwellen' verbraucht.

100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Strom
Strom
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Führung der Ahnen
Führung der Ahnen
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Im Verlauf der nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 20% Eures Schadens oder Eurer Heilung geheilt.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, dass eine Aufladung von 'Springflut' erzeugt wird, wenn Ihr eine Aufladung von 'Flutwellen' verbraucht.

100
Hochwasser
Hochwasser
(Passiv)
Passiv

'Kettenheilung' springt auf bis zu 1 weiteres Ziel über und die Abnahme der Wirksamkeit mit jedem Sprung ist um 50% verringert.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
6/7
86%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
5 xNythendra
8 xElerethe Renferal
6 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
6 xUrsoc
7 xDrachen des Alptraums
6 xCenarius
11 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
5 xNythendra
5 xElerethe Renferal
5 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
5 xUrsoc
5 xDrachen des Alptraums
5 xCenarius
4 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
10 xNythendra
10 xElerethe Renferal
10 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
9 xUrsoc
9 xDrachen des Alptraums
10 xCenarius
7 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
6/7
86%
8 xNythendra
5 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
5 xUrsoc
4 xDrachen des Alptraums
1 xCenarius
2 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
2/3
67%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
6 xOdyn
6 xGuarm
7 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
4 xOdyn
4 xGuarm
3 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
7 xOdyn
7 xGuarm
6 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
2/3
67%
1 xOdyn
0 xGuarm
1 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
10/10
100%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
12 xSkorpyron
12 xChronomatische Anomalie
12 xTrilliax
5 xAluriel die Zauberklinge
3 xTichondrius
3 xKrosus
7 xHochbotaniker Tel'arn
7 xSterndeuter Etraeus
4 xGroßmagistrix Elisande
5 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
8 xSkorpyron
8 xChronomatische Anomalie
8 xTrilliax
8 xAluriel die Zauberklinge
8 xTichondrius
8 xKrosus
8 xHochbotaniker Tel'arn
8 xSterndeuter Etraeus
9 xGroßmagistrix Elisande
9 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
11 xSkorpyron
11 xChronomatische Anomalie
11 xTrilliax
11 xAluriel die Zauberklinge
11 xTichondrius
11 xKrosus
10 xHochbotaniker Tel'arn
10 xSterndeuter Etraeus
11 xGroßmagistrix Elisande
8 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
10/10
100%
3 xSkorpyron
7 xChronomatische Anomalie
5 xTrilliax
7 xAluriel die Zauberklinge
6 xTichondrius
6 xKrosus
7 xHochbotaniker Tel'arn
2 xSterndeuter Etraeus
3 xGroßmagistrix Elisande
1 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
5/9
56%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
3 xGoroth
2 xDämonische Inquisition
4 xHarjatan
2 xSchwestern des Mondes
4 xHerrin Sassz'ine
2 xDie trostlose Heerschar
2 xWachsame Maid
2 xGefallener Avatar
1 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
3 xGoroth
3 xDämonische Inquisition
3 xHarjatan
3 xSchwestern des Mondes
3 xHerrin Sassz'ine
3 xDie trostlose Heerschar
3 xWachsame Maid
3 xGefallener Avatar
3 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
12 xGoroth
12 xDämonische Inquisition
12 xHarjatan
14 xSchwestern des Mondes
13 xHerrin Sassz'ine
14 xDie trostlose Heerschar
13 xWachsame Maid
13 xGefallener Avatar
12 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
5/9
56%
6 xGoroth
4 xDämonische Inquisition
3 xHarjatan
4 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
1 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
5/11
45%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
1 xWeltenbrecher der Garothi
1 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
1 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
5 xWeltenbrecher der Garothi
4 xTeufelshunde des Sargeras
4 xAntorisches Oberkommando
4 xPortalhüterin Hasabel
4 xDie Verteidigung von Eonar
4 xImonar der Seelenjäger
4 xKin'garoth
4 xVarimathras
4 xDer Zirkel der Shivarra
5 xAggramar
5 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
5/11
45%
1 xWeltenbrecher der Garothi
2 xTeufelshunde des Sargeras
4 xAntorisches Oberkommando
2 xPortalhüterin Hasabel
3 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 5
Ehrenhafte Siege
2,437
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung