Hut der nappeligen Hexe

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 985
  • Transmogrifiziert zu:
    Funkelnder Kopfputz des zweiten Gesichts
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 342 Rüstung
  • +4791 Intelligenz
  • +7187 Ausdauer
  • +1476 kritische Trefferchance
  • +795 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 43 72 48

Vulkanarkernanhänger

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3203 Ausdauer
  • +1930 kritische Trefferchance
  • +2292 Vielseitigkeit
  • +723 Geschwindigkeit
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 2 9

Runengebundener Mantel

Runengebundenes Cape

Runengebundene Tunika

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Manschetten des Man'aripyromanten

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 181 Rüstung
  • +2572 Intelligenz
  • +3859 Ausdauer
  • +537 Vielseitigkeit
  • +716 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 32 54

Runengebundene Handschuhe

Kordel der blühenden Blüten

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Transmogrifiziert zu:
    Gürtel der arkanen Stürme
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 221 Rüstung
  • +2983 Intelligenz
  • +4475 Ausdauer
  • +903 kritische Trefferchance
  • +677 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 20 94

Mystischer Kilt des Runenmeisters

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinwickel des glühenden Zwielichts
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Beine
  • 389 Rüstung
  • +5509 Intelligenz
  • +8265 Ausdauer
  • +1544 Tempowertung
  • +857 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: 'Arkanbeschuss' erstattet Euch pro verbrauchter Arkaner Aufladung 3% Eures maximalen Manas zurück.
  • "Obwohl die Halbriesen von Nordend von Natur aus keine oder so gut wie keine Magie verwenden, sind die mystischen Vrykul von Sturmheim wahre Meister der Runenmagie."
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 87 92 21

Sandalen des wiedergeborenen Kolosses

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 975
  • Transmogrifiziert zu:
    Frostberührte Stiefel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 280 Rüstung
  • +3274 Intelligenz
  • +4911 Ausdauer
  • +633 Tempowertung
  • +1008 Meisterschaftswertung
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 34 73

Siegel der Portalmeisterin

  • Mythisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 980
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3859 Ausdauer
  • +1770 Tempowertung
  • +2996 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 40 35 55

Seele des Erzmagiers

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +1384 kritische Trefferchance
  • +1998 Tempowertung
  • +1691 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • +200 kritischer Trefferwert
  • "Die Tirisgarde ist in der Halle des Wächters zu finden. Sie besteht aus Elitemagierwachen von Dalaran, die schon früher dem Ruf des Rats von Tirisfal folgten, um in Abwesenheit des Wächters Schlachten zu schlagen."
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 33 62

Signalfeuer des Terminus

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1505 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Ruft ein Legionsschiff herbei, das die Position des Ziels 9 Sek. lang bombardiert und allen Zielen innerhalb von 12 Metern einschließlich des Schiffs 353311 Feuerschaden zufügt.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 89 50

Norgannons Heldenmut

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1715 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 12 Sek. lang um 11483 zu erhöhen. Norgannons Befehl Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 6 Aufladungen von 'Norgannons Befehl'. Eure Schaden verursachenden Zauber verbrauchen eine Aufladung, um dem Ziel zusätzlich 161332 Schaden durch eine zufällige Magieart zuzufügen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 4 27

Aluneth

  • Gegenstandsstufe 996
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 13.895 - 18.801 Schaden
  • (4.541 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +340 Tempowertung
  • +340 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Mal von Aluneth', die eine Rune auf dem Boden platziert, die nach kurzer Zeit explodiert und massiven Schaden verursacht.
  • "Nach vielen Rückschlägen schaffte Aegwynn es endlich, das Wesen an einen verzauberten Großstab zu binden. Die Aufgabe, Aluneth einzugrenzen, war somit vollbracht, doch die Wächterin brauchte noch Jahre, bis sie die Macht wirklich nutzen konnte."
    • Verkaufspreis: 232 10
Schildhand (freies Feld)
6,483,660
Gesundheit
Gesundheit
6,483,660
1,481,219
Mana
Mana
1,481,219
71,476
Intelligenz
Intelligenz71,476
108,061
Ausdauer
Ausdauer108,061
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.58%
Gesamtwertung:6,232
21%
Tempo
Tempo20.82%
Gesamtwertung:7,809
35%
Meisterschaft
Meisterschaft34.66%
Gesamtwertung:8,353
18%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit17.97%
Gesamtwertung:8,537
Spezialisierungstalente
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.

60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Erosion
Erosion
(40 Meter Reichweite, Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Eure Angriffe zermürben die Widerstände des Ziels und erhöhen sämtlichen Schaden, den es durch Eure Zauber erleidet, um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Wenn das Ziel 3 Sek. lang keinen Schaden durch Eure Zauber erlitten hat, verringert sich der Effekt alle 1 Sek. um 1%.

100
Viel zu stark
Viel zu stark
(Passiv)
Passiv

'Arkane Macht' erhöht den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.

Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 28% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Thermale Leere
Thermale Leere
(Passiv)
Passiv

Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 10 Sek. erhöht. Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 1 Sek.

Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.

60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Eine Spezialisierung wählen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.

60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Erosion
Erosion
(40 Meter Reichweite, Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Eure Angriffe zermürben die Widerstände des Ziels und erhöhen sämtlichen Schaden, den es durch Eure Zauber erleidet, um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Wenn das Ziel 3 Sek. lang keinen Schaden durch Eure Zauber erlitten hat, verringert sich der Effekt alle 1 Sek. um 1%.

100
Viel zu stark
Viel zu stark
(Passiv)
Passiv

'Arkane Macht' erhöht den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.

Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.

15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.

30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.

60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.

75
Zeitumlenkung
Zeitumlenkung
(Passiv)
Passiv

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.

90
Erosion
Erosion
(40 Meter Reichweite, Passiv, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Passiv
1 Min. Abklingzeit

Eure Angriffe zermürben die Widerstände des Ziels und erhöhen sämtlichen Schaden, den es durch Eure Zauber erleidet, um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Wenn das Ziel 3 Sek. lang keinen Schaden durch Eure Zauber erlitten hat, verringert sich der Effekt alle 1 Sek. um 1%.

100
Viel zu stark
Viel zu stark
(Passiv)
Passiv

'Arkane Macht' erhöht den Schaden um 60% und verringert die Manakosten um 60%.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 28% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Thermale Leere
Thermale Leere
(Passiv)
Passiv

Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 10 Sek. erhöht. Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 1 Sek.

Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 28% mehr Schaden.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.

60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.

75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 20%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Thermale Leere
Thermale Leere
(Passiv)
Passiv

Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 10 Sek. erhöht. Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 1 Sek.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.

60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.

15
Feuerteufel
Feuerteufel
(Passiv)
Passiv

Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

30
Flimmern
Flimmern
(Spontan, 0,5 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
Spontan
0,5 Sek. Abklingzeit

Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.

45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.

60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.

75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.

90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Feuerball' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.

100
Zündeln
Zündeln
(Passiv)
Passiv

Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag' und 'Feuerschlag' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1 Sek.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
21 xNythendra
23 xElerethe Renferal
25 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
25 xUrsoc
28 xDrachen des Alptraums
29 xCenarius
27 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
57 xNythendra
55 xElerethe Renferal
52 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
55 xUrsoc
53 xDrachen des Alptraums
48 xCenarius
47 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
56 xNythendra
47 xElerethe Renferal
49 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
49 xUrsoc
48 xDrachen des Alptraums
45 xCenarius
45 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
24 xNythendra
20 xElerethe Renferal
12 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
20 xUrsoc
18 xDrachen des Alptraums
12 xCenarius
11 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
11 xOdyn
9 xGuarm
12 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
17 xOdyn
17 xGuarm
18 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
19 xOdyn
21 xGuarm
20 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
7 xOdyn
6 xGuarm
1 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
10/10
100%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
15 xSkorpyron
16 xChronomatische Anomalie
16 xTrilliax
14 xAluriel die Zauberklinge
13 xTichondrius
15 xKrosus
13 xHochbotaniker Tel'arn
15 xSterndeuter Etraeus
15 xGroßmagistrix Elisande
10 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
41 xSkorpyron
41 xChronomatische Anomalie
41 xTrilliax
39 xAluriel die Zauberklinge
37 xTichondrius
35 xKrosus
33 xHochbotaniker Tel'arn
30 xSterndeuter Etraeus
33 xGroßmagistrix Elisande
32 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
43 xSkorpyron
42 xChronomatische Anomalie
41 xTrilliax
40 xAluriel die Zauberklinge
38 xTichondrius
40 xKrosus
35 xHochbotaniker Tel'arn
39 xSterndeuter Etraeus
39 xGroßmagistrix Elisande
37 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
10/10
100%
23 xSkorpyron
22 xChronomatische Anomalie
21 xTrilliax
14 xAluriel die Zauberklinge
10 xTichondrius
15 xKrosus
7 xHochbotaniker Tel'arn
7 xSterndeuter Etraeus
19 xGroßmagistrix Elisande
14 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
7/9
78%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
4 xGoroth
5 xDämonische Inquisition
4 xHarjatan
5 xSchwestern des Mondes
4 xHerrin Sassz'ine
5 xDie trostlose Heerschar
5 xWachsame Maid
5 xGefallener Avatar
4 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
26 xGoroth
25 xDämonische Inquisition
24 xHarjatan
25 xSchwestern des Mondes
22 xHerrin Sassz'ine
24 xDie trostlose Heerschar
25 xWachsame Maid
25 xGefallener Avatar
23 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
30 xGoroth
26 xDämonische Inquisition
26 xHarjatan
26 xSchwestern des Mondes
26 xHerrin Sassz'ine
23 xDie trostlose Heerschar
26 xWachsame Maid
23 xGefallener Avatar
18 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
7/9
78%
17 xGoroth
15 xDämonische Inquisition
15 xHarjatan
13 xSchwestern des Mondes
6 xHerrin Sassz'ine
13 xDie trostlose Heerschar
4 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
11/11
100%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
3/11
27%
2 xWeltenbrecher der Garothi
2 xTeufelshunde des Sargeras
2 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
24 xWeltenbrecher der Garothi
22 xTeufelshunde des Sargeras
24 xAntorisches Oberkommando
18 xPortalhüterin Hasabel
16 xDie Verteidigung von Eonar
17 xImonar der Seelenjäger
17 xKin'garoth
14 xVarimathras
15 xDer Zirkel der Shivarra
13 xAggramar
16 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
16 xWeltenbrecher der Garothi
16 xTeufelshunde des Sargeras
15 xAntorisches Oberkommando
14 xPortalhüterin Hasabel
14 xDie Verteidigung von Eonar
14 xImonar der Seelenjäger
13 xKin'garoth
13 xVarimathras
15 xDer Zirkel der Shivarra
16 xAggramar
33 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
11/11
100%
8 xWeltenbrecher der Garothi
10 xTeufelshunde des Sargeras
8 xAntorisches Oberkommando
6 xPortalhüterin Hasabel
6 xDie Verteidigung von Eonar
5 xImonar der Seelenjäger
2 xKin'garoth
2 xVarimathras
2 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
3 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 3
Ehre
Stufe 29
Ehrenhafte Siege
12,807
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung