Kappe der Wellenskorn

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Transmogrifiziert zu:
    Steinhauthelm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 381 Rüstung
  • +1977 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2965 Ausdauer
  • +1103 kritische Trefferchance
  • +488 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 26 29

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 970
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +3515 Ausdauer
  • +1794 kritische Trefferchance
  • +1794 Tempowertung
  • +1794 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 59 90

Schulterstücke des brennenden Himmels

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Transmogrifiziert zu:
    Quarantänenschulterschutz
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 335 Rüstung
  • +1289 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1934 Ausdauer
  • +782 Tempowertung
  • +346 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 49 82

Goldnarbiger Pelz

  • Mythisch 2
  • Gegenstandsstufe 870
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 140 Rüstung
  • +923 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1385 Ausdauer
  • +249 kritische Trefferchance
  • +581 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 28 36

Gravurschuppenhalsberge des Hitzeschocks

  • Obliterum: 4/10
  • Gegenstandsstufe 870
  • Transmogrifiziert zu:
    Tunika der unablässigen Wacht
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Brust
  • 440 Rüstung
  • +1641 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2461 Ausdauer
  • +633 Tempowertung
  • +844 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 54 87 2

Filigranes schwarzes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Sichtloser Mantel
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 8 75

Wappenrock des Lichtbringers

  • Gegenstandsstufe 80
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Benutzen: Durchflutet seinen Träger mit Licht.
  • "Möget Ihr stets das Licht an dunkle Orte tragen."
    • Erfordert Stufe 80

Mardumkettenhandgelenksspange

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Transmogrifiziert zu:
    Gelenkbänder des Osulgipfels
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 193 Rüstung
  • +923 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1385 Ausdauer
  • +487 kritische Trefferchance
  • +344 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 37 84

Hakenfingerstulpen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 865
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe der unablässigen Wacht
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 271 Rüstung
  • +1174 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1762 Ausdauer
  • +333 kritische Trefferchance
  • +753 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 42 81

Seelenzerrissener Hüftgurt des Jähzorns

  • Mythisch 6
  • Gegenstandsstufe 880
  • Transmogrifiziert zu:
    Taillenschutz des Lebenszyklus
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 256 Rüstung
  • +1351 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2027 Ausdauer
  • +402 kritische Trefferchance
  • +748 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 20 43 4

Beinschützer der Himmelshörner

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinschützer aus funkelnden Schuppen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 391 Rüstung
  • +1719 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2578 Ausdauer
  • +462 kritische Trefferchance
  • +1042 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 34 72 36

Stiefel des Inselbehüters

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 860
  • Transmogrifiziert zu:
    Treter der Neferset
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 293 Rüstung
  • +1121 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1681 Ausdauer
  • +304 Tempowertung
  • +762 Vielseitigkeit
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 28 73

Leygeladenes Band

  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +1204 Ausdauer
  • +957 kritische Trefferchance
  • +1276 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 82 62

Juwelensignet von Melandrus

  • Mythisch 2
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1385 Ausdauer
  • +1118 kritische Trefferchance
  • +1327 Tempowertung
  • Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 10%.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 33 55

An'shes Zeichen der Arglist

  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1421 Beweglichkeit
  • +1016 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 1 39

Horn der Ehre

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +926 Vielseitigkeit
  • Benutzen: Stößt in das Horn, was Euren Primärwert für 30 Sek. um 2332 erhöht.
  • "Die stärksten Vrykul werden von Odyn in den Hallen der Tapferkeit erwartet, um Valarjar zu werden. Sie kämpfen ewig, glänzend und golden."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 6 88

Titanenblitz

  • Gegenstandsstufe 905
  • Transmogrifiziert zu:
    Dagryns ausrangierter Langbogen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schusswaffe Fernkampf
  • Geschwindigkeit 3,00 11.671 - 11.673 Schaden
  • (3.890 Schaden pro Sekunde)
  • +2273 Beweglichkeit
  • +3410 Ausdauer
  • +856 kritische Trefferchance
  • +822 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Hati kämpft jetzt als Begleiter für Euch.
  • "Ein unnachahmliches Beispiel technomagischer Ingenieurskunst, erfüllt mit der Macht der Stürme."
    • Verkaufspreis: 221 33 29
Schildhand (freies Feld)
2,963,400
Gesundheit
120
Fokus
26,084
Beweglichkeit
49,390
Ausdauer
29%
Kritische Trefferchance
20%
Tempo
58%
Meisterschaft
4%
Vielseitigkeit
Talente
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
Im Talentrechner anzeigen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
15
Weg der Kobra
Weg der Kobra
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verursacht für jeden Eurer aktiven Begleiter oder Wächter 10% mehr Schaden.
30
Alpharaserei
Alpharaserei
(Sofort)
Sofort

Versetzt Euren Begleiter in einen Zustand der Raserei und lässt ihn einen Hagel von 5 Angriffen auf das Ziel ausführen, wobei sein Angriffstempo 8 Sek. lang um 30% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Erzeugt im Verlauf von 8 Sek. 24 Fokus.
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
60
Furor des Wildtiers
Furor des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schadenbonus von 'Zorn des Wildtiers' um 15%.
75
Wyverngift
Wyverngift
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
45 Sek. Abklingzeit

Verschießt einen Stachel, der das Ziel einschläfert und es 30 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden beendet den Effekt. Aus der Bewegung heraus einsetzbar.
90
Sperrfeuer
Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Focus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,9 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 189.970 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
100
Stampede
Stampede
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.
Im Talentrechner anzeigen
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.
30
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Eure nächsten zwei Einsätze von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kosten und Spontanzauber sind.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 798.672 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Gekonnter Schuss
Gekonnter Schuss
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' prallt nun ab und fügt allen verwundbaren Zielen 30% des normalen Schadens zu.

Wenn keine anderen verwundbaren Ziele vorhanden sind, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gezielter Schuss' um 15% erhöht.
Im Talentrechner anzeigen
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
15
Weg der Mok'Nathal
Weg der Mok'Nathal
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' gewährt Euch zusätzlich den Effekt 'Taktiken der Mok'Nathal', der Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 3% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
30
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn 'Aufschlitzen' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 2%, dass Ihr eine Aufladung von 'Mungobiss' erhaltet.
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
60
Krähenfüße
Krähenfüße
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Legt für 15 Sek. in einem Bereich Krähenfüße aus. Gegner, die auf die Krähenfüße treten, erleiden alle 1 Sek. 8.905 Blutungsschaden. Zudem wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 70% verringert.
75
Camouflage
Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% Gesundheit.
90
Schlangengift
Schlangengift
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' trefft, werden außerdem mit dem Effekt 'Schlangengift' belegt, der ihnen im Verlauf von 15 Sek. 142.485 Naturschaden zufügt.
100
Speiende Kobra
Speiende Kobra
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. eine speiende Kobra, die Euer Ziel angreift und ihm alle 2 Sek. 19.791 Naturschaden zufügt. Während die Kobra aktiv ist, gewinnt Ihr alle 1 Sek. zusätzlich 3 Fokus.
Eine Spezialisierung wählen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
15
Weg der Kobra
Weg der Kobra
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verursacht für jeden Eurer aktiven Begleiter oder Wächter 10% mehr Schaden.
30
Alpharaserei
Alpharaserei
(Sofort)
Sofort

Versetzt Euren Begleiter in einen Zustand der Raserei und lässt ihn einen Hagel von 5 Angriffen auf das Ziel ausführen, wobei sein Angriffstempo 8 Sek. lang um 30% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Erzeugt im Verlauf von 8 Sek. 24 Fokus.
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
60
Furor des Wildtiers
Furor des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schadenbonus von 'Zorn des Wildtiers' um 15%.
75
Wyverngift
Wyverngift
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
45 Sek. Abklingzeit

Verschießt einen Stachel, der das Ziel einschläfert und es 30 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden beendet den Effekt. Aus der Bewegung heraus einsetzbar.
90
Sperrfeuer
Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Focus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,9 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 189.970 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
100
Stampede
Stampede
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
15
Weg der Kobra
Weg der Kobra
(Passiv)
Passiv

'Kobraschuss' verursacht für jeden Eurer aktiven Begleiter oder Wächter 10% mehr Schaden.
30
Alpharaserei
Alpharaserei
(Sofort)
Sofort

Versetzt Euren Begleiter in einen Zustand der Raserei und lässt ihn einen Hagel von 5 Angriffen auf das Ziel ausführen, wobei sein Angriffstempo 8 Sek. lang um 30% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Erzeugt im Verlauf von 8 Sek. 24 Fokus.
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
60
Furor des Wildtiers
Furor des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schadenbonus von 'Zorn des Wildtiers' um 15%.
75
Wyverngift
Wyverngift
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 45 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
45 Sek. Abklingzeit

Verschießt einen Stachel, der das Ziel einschläfert und es 30 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden beendet den Effekt. Aus der Bewegung heraus einsetzbar.
90
Sperrfeuer
Sperrfeuer
(40 Meter Reichweite, Kanalisiert, 20 Sek. Abklingzeit)
60 Focus
40 Meter Reichweite
Kanalisiert
20 Sek. Abklingzeit

Feuert 2,9 Sek. lang eine Geschosssalve ab, die allen Gegnern vor Euch durchschnittlich 189.970 körperlichen Schaden zufügt. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.
100
Stampede
Stampede
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ruft eine Tierherde aus der Wildnis herbei, die um Euch herumstürmt und Euren Gegnern 12 Sek. lang Schaden zufügt.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.
30
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Eure nächsten zwei Einsätze von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kosten und Spontanzauber sind.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 798.672 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Gekonnter Schuss
Gekonnter Schuss
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' prallt nun ab und fügt allen verwundbaren Zielen 30% des normalen Schadens zu.

Wenn keine anderen verwundbaren Ziele vorhanden sind, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gezielter Schuss' um 15% erhöht.
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.
30
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Eure nächsten zwei Einsätze von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kosten und Spontanzauber sind.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 798.672 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Gekonnter Schuss
Gekonnter Schuss
(Passiv)
Passiv

'Gezielter Schuss' prallt nun ab und fügt allen verwundbaren Zielen 30% des normalen Schadens zu.

Wenn keine anderen verwundbaren Ziele vorhanden sind, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gezielter Schuss' um 15% erhöht.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
15
Weg der Mok'Nathal
Weg der Mok'Nathal
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' gewährt Euch zusätzlich den Effekt 'Taktiken der Mok'Nathal', der Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 3% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
30
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn 'Aufschlitzen' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 2%, dass Ihr eine Aufladung von 'Mungobiss' erhaltet.
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
60
Krähenfüße
Krähenfüße
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Legt für 15 Sek. in einem Bereich Krähenfüße aus. Gegner, die auf die Krähenfüße treten, erleiden alle 1 Sek. 8.905 Blutungsschaden. Zudem wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 70% verringert.
75
Camouflage
Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% Gesundheit.
90
Schlangengift
Schlangengift
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' trefft, werden außerdem mit dem Effekt 'Schlangengift' belegt, der ihnen im Verlauf von 15 Sek. 142.485 Naturschaden zufügt.
100
Speiende Kobra
Speiende Kobra
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. eine speiende Kobra, die Euer Ziel angreift und ihm alle 2 Sek. 19.791 Naturschaden zufügt. Während die Kobra aktiv ist, gewinnt Ihr alle 1 Sek. zusätzlich 3 Fokus.
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
15
Weg der Mok'Nathal
Weg der Mok'Nathal
(Passiv)
Passiv

'Raptorstoß' gewährt Euch zusätzlich den Effekt 'Taktiken der Mok'Nathal', der Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 3% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
30
Trauma
Trauma
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn 'Aufschlitzen' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 2%, dass Ihr eine Aufladung von 'Mungobiss' erhaltet.
45
Bahnbrecher
Bahnbrecher
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn Ihr 3 Sek. lang nicht angreift.
60
Krähenfüße
Krähenfüße
(40 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Legt für 15 Sek. in einem Bereich Krähenfüße aus. Gegner, die auf die Krähenfüße treten, erleiden alle 1 Sek. 8.905 Blutungsschaden. Zudem wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 70% verringert.
75
Camouflage
Camouflage
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Ihr und Euer Begleiter verschmelzt mit Eurer Umgebung und geht 1 Min. lang in einen Verstohlenheitszustand über. Während 'Camouflage' aktiv ist, regeneriert Ihr alle 1 Sek. 2% Gesundheit.
90
Schlangengift
Schlangengift
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' trefft, werden außerdem mit dem Effekt 'Schlangengift' belegt, der ihnen im Verlauf von 15 Sek. 142.485 Naturschaden zufügt.
100
Speiende Kobra
Speiende Kobra
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 30 Sek. eine speiende Kobra, die Euer Ziel angreift und ihm alle 2 Sek. 19.791 Naturschaden zufügt. Während die Kobra aktiv ist, gewinnt Ihr alle 1 Sek. zusätzlich 3 Fokus.
Jägerbegleiter
View Hunter Pets
Hatí
Nicht gesammelt
Hatí
Emma
Nicht gesammelt
Emma
Garurumon
Nicht gesammelt
Garurumon
Schneeball
Nicht gesammelt
Schneeball
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
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Mythisch
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Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
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0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
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Nythendra
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Elerethe Renferal
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Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
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Ursoc
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Drachen des Alptraums
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Cenarius
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Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
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Nythendra
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Elerethe Renferal
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Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
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Ursoc
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Drachen des Alptraums
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Cenarius
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Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
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Nythendra
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Elerethe Renferal
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Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
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Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
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Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
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Heroisch
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0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
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Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
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Odyn
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Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
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Odyn
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Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
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Odyn
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Guarm
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Helya
LFR
0/10
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Normal
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Die Nachtfestung
LFR
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Skorpyron
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Chronomatische Anomalie
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Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
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Skorpyron
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Chronomatische Anomalie
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Trilliax
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Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Die Nachtfestung
Heroisch
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Skorpyron
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Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
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Skorpyron
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Trilliax
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Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
LFR
0/9
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Normal
5/9
56%
Heroisch
0/9
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Mythisch
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Das Grabmal des Sargeras
LFR
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0%
0 x
Goroth
0 x
Der Rat der Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
5/9
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2 x
Goroth
1 x
Der Rat der Illidari
1 x
Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
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Die trostlose Heerschar
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Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
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Goroth
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Die trostlose Heerschar
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Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
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Goroth
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Der Rat der Illidari
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Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 2
Ehrenhafte Siege
755
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung