Fratze der blutigen Schrecken

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 226 Rüstung
  • +311 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +507 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Blutritus
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang Euer Tempo um 259 zu erhöhen. Das Töten eines Gegners setzt die Dauer dieses Effekts zurück.
  • - Rudelgefühl
  • Während 'Geisterwolf' aktiv ist, werdet Ihr alle 0,9 Sek. um 115 Gesundheit geheilt.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 69 19

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 304
  • Azeritbonus Stufe 13
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +87 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +131 Ausdauer
  • +165 kritische Trefferchance
  • +165 Tempowertung
  • +165 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Rammschutzschiftung

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 209 Rüstung
  • +233 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +380 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Instabiler Katalysator
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Azerit auf den Boden um Euch entweichen zu lassen. Wenn Ihr im Azerit steht, wird Euer Primärwert 8 Sek. lang um 127 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 37 49

Marineblauer Bootsumhang

  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 61 Rüstung
  • +101 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +156 Ausdauer
  • +55 Tempowertung
  • +46 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Erfordert Prachtmeeradmiralität - Wohlwollend
    • Verkaufspreis: 37 82 70

Sturmjägerkettenpanzer

  • Gegenstandsstufe 300
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 249 Rüstung
  • +283 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +454 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Naturgegebene Harmonie
  • Das Verursachen von Feuerschaden erhöht Euren kritischen Trefferwert für 12 Sek. um 31. Das Verursachen von Frostschaden erhöht Eure Meisterschaft für 12 Sek. um 31. Das Verursachen von Naturschaden erhöht Euer Tempo für 12 Sek. um 31.
  • - Bollwerk der Massen
  • Wenn Ihr von 0 oder mehr Gegnern umgeben seid, gewinnt Ihr einen Schild hinzu, der 2482 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 15 Sek. auftreten.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 48 99 4

Wickeltücher des blutbespritzten Grubenkämpfers

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
  • Anlegen: Gebt mit Euren wahrhaft epischen Leistungen als Grubenkämpfer an.
Wappenrock (freies Feld)

Sturmjägerbindungen

  • Gegenstandsstufe 294
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 106 Rüstung
  • +79 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +43 kritische Trefferchance
  • +40 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 18 9 87

Kettenstulpen des ehrenhaften Kämpfers des Feuersturms

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Hände
  • 174 Rüstung
  • +123 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +187 Ausdauer
  • +54 kritische Trefferchance
  • +73 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 2 91

Kettentaillenschutz des ehrenhaften Kämpfers des Hitzeschocks

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Gürtel
  • 156 Rüstung
  • +123 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +187 Ausdauer
  • +91 Tempowertung
  • +36 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 89 93

Kettenbeinschützer des ehrenhaften Kämpfers des Feuersturms

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Kette Beine
  • 243 Rüstung
  • +164 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +249 Ausdauer
  • +122 kritische Trefferchance
  • +48 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 51 32 1

Sturmjägerschuhwerk

  • Gegenstandsstufe 298
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 170 Rüstung
  • +109 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +164 Ausdauer
  • +56 Tempowertung
  • +60 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 28 14 39

Bernsteinflammenring des Feuersturms

  • Gegenstandsstufe 300
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +125 Ausdauer
  • +181 kritische Trefferchance
  • +100 Tempowertung
    • +30 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 89 5

Knochensplitterband

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +140 Ausdauer
  • +128 Tempowertung
  • +171 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 23 72

Blitzkette

  • Gegenstandsstufe 290
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +129 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Eure Angriffe und Fähigkeiten haben eine Chance, das Ziel unter Strom zu setzen und ihm so 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 278 Naturschaden zuzufügen.
    • Verkaufspreis: 31 65 8

Unheilfeuerzweig

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +121 Meisterschaftswertung
  • +54 Lebensraub
  • Benutzen: Entfacht Eure Seele und gewinnt 3 Intelligenz hinzu, die im Verlauf von 20 Sek. oder beim Erleiden von Schaden verfällt.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 42 49 21

Szepter der Gezeitenmaid der Zeth'jir

  • Gegenstandsstufe 290
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Streitkolben Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 87 - 113 Schaden
  • (38,46 Schaden pro Sekunde)
  • +68 Intelligenz
  • +102 Ausdauer
  • +36 kritische Trefferchance
  • +33 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 75 / 75
    • Verkaufspreis: 50 23 67

Scheibe des unbezwingbaren Willens

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schild Schildhand
  • 1.250 Rüstung
  • +92 Stärke
  • +282 Intelligenz
  • +140 Ausdauer
  • +40 Tempowertung
  • +56 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 46 53 27
79,560
Gesundheit
Gesundheit
79,560
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
4,013
Intelligenz
Intelligenz4,013
3,978
Ausdauer
Ausdauer3,978
13%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance12.85%
Gesamtwertung:565
11%
Tempo
Tempo11.10%
Gesamtwertung:755
29%
Meisterschaft
Meisterschaft28.98%
Gesamtwertung:537
2%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit1.64%
Gesamtwertung:139
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 828 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 203 Naturschaden zuzufügen.

100
Unbegrenzte Macht
Unbegrenzte Macht
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Zauber eine Elementarüberladung verursachen, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 2% zusätzliches Tempo. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Spezialisierung
Elementar-Talente
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 828 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 203 Naturschaden zuzufügen.

100
Unbegrenzte Macht
Unbegrenzte Macht
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Zauber eine Elementarüberladung verursachen, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 2% zusätzliches Tempo. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Elementar-Talente
15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 828 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 203 Naturschaden zuzufügen.

100
Unbegrenzte Macht
Unbegrenzte Macht
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Zauber eine Elementarüberladung verursachen, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 2% zusätzliches Tempo. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

15
Elementarschlag
Elementarschlag
(40 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
12 Sek. Abklingzeit

Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht 930 Elementarschaden und erhöht Euren kritischen Trefferwert, Euer Tempo oder Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 91.

30
Totembeherrschung
Totembeherrschung
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Beschwört 4 Totems, die 2 Min. lang Eure Kampfkraft erhöhen. Totem der Resonanz Erzeugt alle 1 Sek. 1 Mahlstrom. Totem des Sturms Erhöht die Chance von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag', 'Elementarüberladung' auszulösen, um 5%. Totem der Glut Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flammenschock' um 10%. Totem des Rückenwinds Erhöht Euer Tempo um 2%.

45
Erdschild
Erdschild
(40 Meter Reichweite, Spontan)
400 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 10% erhöht und es bei erlittenem Schaden um 828 Gesundheit heilt. 9 Aufladungen. Diese Heilung kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Irdene Wut
Irdene Wut
(Passiv)
Passiv

Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt 203 Naturschaden zuzufügen.

100
Unbegrenzte Macht
Unbegrenzte Macht
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Zauber eine Elementarüberladung verursachen, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 2% zusätzliches Tempo. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

PvP-Talente
Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Unerbittlich
Unerbittlich
(Passiv)
Passiv

Verringert die Dauer eintreffender Gruppenkontrolleffekte um 20%. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.

Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
26,801
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
26,801
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.