Unstete Mahnung

  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Kopf
  • 445 Rüstung
  • +3150 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +4726 Ausdauer
  • +685 kritische Trefferchance
  • +1234 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Der Effekt von Kampfrausch hält auf Euch 75% länger an.
  • "Vergesst nicht, wer der wahre Feind ist..."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 71 51 59

Anhänger der kalten Flamme

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1385 Ausdauer
  • +1118 kritische Trefferchance
  • +1327 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 71 64

Schulterschutz der einfallslosen Magie

  • Gegenstandsstufe 860
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterwickel des ausbrechenden Vulkans
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 320 Rüstung
  • +1121 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1681 Ausdauer
  • +625 kritische Trefferchance
  • +442 Meisterschaftswertung
  • Robustheit
    • Verzaubert: Blutjäger
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 41 23 28

Zerfetzter Schwingenschutz des Schreckenslords

  • Gegenstandsstufe 875
  • Transmogrifiziert zu:
    Wickeltuch der offenen Bedrohung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 142 Rüstung
  • +967 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1450 Ausdauer
  • +459 kritische Trefferchance
  • +386 Vielseitigkeit
  • "Dieses Material sollte man sich nicht zu genau anschauen."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 1 78

Weste der Wellenskorn

  • Mythisch 4 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 420 Rüstung
  • +1427 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2140 Ausdauer
  • +948 kritische Trefferchance
  • +448 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 46 16

Kunstvolles Mitgliedshemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Rotes Leinenhemd
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 40

Wappenrock von Eisenschmiede

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Wappenrock von Sturmwind
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Eisenschmiede. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Eisenschmiede zugute.
    • Verkaufspreis: 2 50

Bissfeste Gelenkklammern

  • Schlachtzugsbrowser Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 860
  • Transmogrifiziert zu:
    Bindungen des Raelorasz
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 187 Rüstung
  • +841 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1261 Ausdauer
  • +331 Tempowertung
  • +469 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 28 73 47

Handschützer des Schwarzmeerräubers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Transmogrifiziert zu:
    Handschuhe des ausbrechenden Vulkans
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 275 Rüstung
  • +1231 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1846 Ausdauer
  • +720 Tempowertung
  • +387 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 28 88 83

Sturmböen

  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Sattelgurt des Weltenschamanen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Kette Gürtel
  • 308 Rüstung
  • +2362 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +3544 Ausdauer
  • +822 kritische Trefferchance
  • +617 Tempowertung
  • Anlegen: Gegner, die von Eurem 'Sturmschlag' getroffen wurden, sind für 15 Sek. elektrisch geladen und versetzen einem Gegner in der Nähe alle 1 Sek. einen Schlag in Höhe von 3.158 Naturschaden.
  • "Diese aus den Schuppen eines uralten Sturmdrachen hergestellte Bindung entfesselt unkontrollierbare magische Energien gegen alles in der näheren Umgebung."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Schamane
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 46 47 19

Gamaschen der Wellenskorn

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 362 Rüstung
  • +1362 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2042 Ausdauer
  • +950 kritische Trefferchance
  • +421 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 20 99

Frostgeschädigte Sabatons

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 303 Rüstung
  • +1231 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1846 Ausdauer
  • +673 kritische Trefferchance
  • +435 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 43 96 75

Band des Traumwandlers

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 855
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1204 Ausdauer
  • +1404 Tempowertung
  • +829 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 22 22 60

Signet der Hochgeborenenmagi

  • Mythisch 4
  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1149 Ausdauer
  • +804 kritische Trefferchance
  • +1361 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 85 77

An'shes Zeichen der Arglist

  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1179 Beweglichkeit
  • +943 kritische Trefferchance
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 1 39

Dreizehige Hasenpfote

  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1236 Beweglichkeit
  • +961 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 28 44 54

Schicksalshammer

  • Gegenstandsstufe 879
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 5.397 - 6.941 Schaden
  • (2.372 Schaden pro Sekunde)
  • +765 Beweglichkeit
  • +1147 Ausdauer
  • +332 kritische Trefferchance
  • +319 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch den Zauber 'Schicksalswinde', durch den Ihr 'Windzorn' auf Eure Gegner niedergehen lasst.
  • "Ein Fremder wird den Hammer erheben und durch ihn wird die Gerechtigkeit walten."
    • Verkaufspreis: 189 4 98

Zorn der Steinmutter

  • Gegenstandsstufe 879
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Schildhand
  • Geschwindigkeit 2,60 5.397 - 6.941 Schaden
  • (2.372 Schaden pro Sekunde)
  • +765 Beweglichkeit
  • +1147 Ausdauer
  • +332 kritische Trefferchance
  • +319 Meisterschaftswertung
  • "Erschaffen durch die Macht des Schicksalshammers und des Schamanen, der diesen trägt."
    • Verkaufspreis: 171 75 4
2,545,680
Gesundheit
Gesundheit
2,545,680
150
Mahlstrom
Mahlstrom
150
28,448
Beweglichkeit
Beweglichkeit28,448
42,428
Ausdauer
Ausdauer42,428
32%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance31.73%
Gesamtwertung:8,691
13%
Tempo
Tempo12.89%
Gesamtwertung:4,834
45%
Meisterschaft
Meisterschaft45.21%
Gesamtwertung:5,842
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.65%
Gesamtwertung:1,734
Spezialisierungstalente
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 65.304 körperlichen Schaden zu.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild, der jedes Mal, wenn Ihr Nahkampfschaden verursacht oder erleidet, eine Chance hat, 36.432 Naturschaden zu verursachen.

75
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.500% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,5 Sek.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt Gegnern 424.480 körperlichen Schaden zu und stößt sie zur Seite.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 80% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Voodoototem
Voodoototem
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört für 10 Sek. ein Totem am Zielort. Das Totem verhext alle Gegner innerhalb von 8 Metern und verwandelt sie so in Frösche, die handlungsunfähig sind und weder angreifen noch Zauber wirken können. Schaden oder das Verlassen des Gebiets unterbricht den Effekt.

60
Brandende Wellen
Brandende Wellen
(Passiv)
Passiv

'Springflut' gewährt eine zusätzliche Aufladung von 'Flutwellen'.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, dass eine Aufladung von 'Springflut' erzeugt wird, wenn Ihr eine Aufladung von 'Flutwellen' verbraucht.

100
Lebensquell
Lebensquell
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit)
44.000 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
20 Sek. Abklingzeit

Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um 221.988 Gesundheit heilt.

Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Weg der Flamme
Weg der Flamme
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' verursacht 10% mehr Schaden und lässt 'Flammenschock' vom Ziel auf einen Gegner in der Nähe überspringen.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Voodoototem
Voodoototem
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört für 10 Sek. ein Totem am Zielort. Das Totem verhext alle Gegner innerhalb von 8 Metern und verwandelt sie so in Frösche, die handlungsunfähig sind und weder angreifen noch Zauber wirken können. Schaden oder das Verlassen des Gebiets unterbricht den Effekt.

60
Elementarbeherrschung
Elementarbeherrschung
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Elementarkräfte erhöhen Euer Tempo 20 Sek. lang um 20%.

75
Elementare Fusion
Elementare Fusion
(Passiv)
Passiv

'Flammenschock' hat eine um 5% erhöhte Chance, 'Lavasog' auszulösen.

90
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,9 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 51.193 Feuerschaden zufügt.

100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Eine Spezialisierung wählen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 65.304 körperlichen Schaden zu.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild, der jedes Mal, wenn Ihr Nahkampfschaden verursacht oder erleidet, eine Chance hat, 36.432 Naturschaden zu verursachen.

75
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.500% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,5 Sek.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt Gegnern 424.480 körperlichen Schaden zu und stößt sie zur Seite.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 80% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

Verstärkung
Totemische Krieger, die ihre Gegner mit Waffen und elementaren Kräften zur Strecke bringen.

15
Heiße Hand
Heiße Hand
(Passiv)
Passiv

Solange 'Flammenzunge' aktiv ist, haben Nahkampfangriffe eine Chance, die Mahlstromkosten für Euren nächsten Einsatz von 'Lavapeitsche' aufzuheben und seinen Schaden um 100% zu erhöhen.

30
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 65.304 körperlichen Schaden zu.

45
Totem der Blitzwoge
Totem der Blitzwoge
(35 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 5 Sek. zu betäuben.

60
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild, der jedes Mal, wenn Ihr Nahkampfschaden verursacht oder erleidet, eine Chance hat, 36.432 Naturschaden zu verursachen.

75
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.500% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,5 Sek.

90
Zerschlagung
Zerschlagung
(Sofort, 40 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
Sofort
40 Sek. Abklingzeit

Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt Gegnern 424.480 körperlichen Schaden zu und stößt sie zur Seite.

100
Aszendenz
Aszendenz
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 80% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Voodoototem
Voodoototem
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört für 10 Sek. ein Totem am Zielort. Das Totem verhext alle Gegner innerhalb von 8 Metern und verwandelt sie so in Frösche, die handlungsunfähig sind und weder angreifen noch Zauber wirken können. Schaden oder das Verlassen des Gebiets unterbricht den Effekt.

60
Brandende Wellen
Brandende Wellen
(Passiv)
Passiv

'Springflut' gewährt eine zusätzliche Aufladung von 'Flutwellen'.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, dass eine Aufladung von 'Springflut' erzeugt wird, wenn Ihr eine Aufladung von 'Flutwellen' verbraucht.

100
Lebensquell
Lebensquell
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit)
44.000 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
20 Sek. Abklingzeit

Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um 221.988 Gesundheit heilt.

Wiederherstellung
Heiler, die die Ahnengeister herbeirufen und die läuternde Kraft des Wassers nutzen, um die Wunden ihrer Verbündeten zu heilen.

15
Wogen
Wogen
(Passiv)
Passiv

Die hervorgerufene Heilung jedes 3. Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

30
Agiler Geist
Agiler Geist
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 60 Sek., erhöht, während der Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%.

45
Voodoototem
Voodoototem
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört für 10 Sek. ein Totem am Zielort. Das Totem verhext alle Gegner innerhalb von 8 Metern und verwandelt sie so in Frösche, die handlungsunfähig sind und weder angreifen noch Zauber wirken können. Schaden oder das Verlassen des Gebiets unterbricht den Effekt.

60
Brandende Wellen
Brandende Wellen
(Passiv)
Passiv

'Springflut' gewährt eine zusätzliche Aufladung von 'Flutwellen'.

75
Seelenstärke der Ahnen
Seelenstärke der Ahnen
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

90
Echo der Elemente
Echo der Elemente
(Passiv)
Passiv

'Springflut', 'Lavaeruption' und das Totem des heilenden Flusses haben jetzt 2 Aufladungen. Andere Effekte, die die verbleibende Abklingzeit dieser Fähigkeiten abschließen, gewähren jetzt stattdessen 1 Aufladung. Zusätzlich besteht eine Chance von 10%, dass eine Aufladung von 'Springflut' erzeugt wird, wenn Ihr eine Aufladung von 'Flutwellen' verbraucht.

100
Lebensquell
Lebensquell
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 20 Sek. Abklingzeit)
44.000 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
20 Sek. Abklingzeit

Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um 221.988 Gesundheit heilt.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Weg der Flamme
Weg der Flamme
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' verursacht 10% mehr Schaden und lässt 'Flammenschock' vom Ziel auf einen Gegner in der Nähe überspringen.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Voodoototem
Voodoototem
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört für 10 Sek. ein Totem am Zielort. Das Totem verhext alle Gegner innerhalb von 8 Metern und verwandelt sie so in Frösche, die handlungsunfähig sind und weder angreifen noch Zauber wirken können. Schaden oder das Verlassen des Gebiets unterbricht den Effekt.

60
Elementarbeherrschung
Elementarbeherrschung
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Elementarkräfte erhöhen Euer Tempo 20 Sek. lang um 20%.

75
Elementare Fusion
Elementare Fusion
(Passiv)
Passiv

'Flammenschock' hat eine um 5% erhöhte Chance, 'Lavasog' auszulösen.

90
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,9 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 51.193 Feuerschaden zufügt.

100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Elementar
Zauberwirker, die sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente untertan machen.

15
Weg der Flamme
Weg der Flamme
(Passiv)
Passiv

'Lavaeruption' verursacht 10% mehr Schaden und lässt 'Flammenschock' vom Ziel auf einen Gegner in der Nähe überspringen.

30
Rückenwind
Rückenwind
(Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

45
Voodoototem
Voodoototem
(35 Meter Reichweite, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit)
22.000 Mana
35 Meter Reichweite
Spontan
30 Sek. Abklingzeit

Beschwört für 10 Sek. ein Totem am Zielort. Das Totem verhext alle Gegner innerhalb von 8 Metern und verwandelt sie so in Frösche, die handlungsunfähig sind und weder angreifen noch Zauber wirken können. Schaden oder das Verlassen des Gebiets unterbricht den Effekt.

60
Elementarbeherrschung
Elementarbeherrschung
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Elementarkräfte erhöhen Euer Tempo 20 Sek. lang um 20%.

75
Elementare Fusion
Elementare Fusion
(Passiv)
Passiv

'Flammenschock' hat eine um 5% erhöhte Chance, 'Lavasog' auszulösen.

90
Totem des flüssigen Magmas
Totem des flüssigen Magmas
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört für 15 Sek. ein Totem am Zielort, das alle 0,9 Sek. flüssiges Magma auf ein zufälliges Ziel in der Nähe schleudert, das allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 51.193 Feuerschaden zufügt.

100
Blitzableiter
Blitzableiter
(Passiv)
Passiv

Euer 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, dass Euer primäres Ziel für 10 Sek. zu einem Blitzableiter wird. Blitzableiter erleiden 40% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
2 xNythendra
1 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
2 xUrsoc
2 xDrachen des Alptraums
2 xCenarius
2 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
2 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
6/10
60%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
6/10
60%
1 xSkorpyron
1 xChronomatische Anomalie
1 xTrilliax
1 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
1 xHochbotaniker Tel'arn
1 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 4
Ehrenhafte Siege
302
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung