Kapuze des Auchenaibewahrers

  • Gegenstandsstufe 550
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 32 Rüstung
  • +79 Intelligenz
  • +119 Ausdauer
  • +53 Vielseitigkeit
  • +53 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 15 49 40

Ra'toks Kehlstück

  • Gegenstandsstufe 553
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +46 Intelligenz
  • +69 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +31 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 8 88 16

Schattenschleiermantel

  • Gegenstandsstufe 568
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 36 Rüstung
  • +70 Intelligenz
  • +106 Ausdauer
  • +43 Tempowertung
  • +49 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Verkaufspreis: 12 59

Mit Teufelsblut verstärkter Umhang

  • Gegenstandsstufe 553
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 20 Rüstung
  • +46 Intelligenz
  • +69 Ausdauer
  • +25 Tempowertung
  • +34 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 15 47 97

Dampffontänenrobe

  • Gegenstandsstufe 543
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 36 Rüstung
  • +74 Intelligenz
  • +111 Ausdauer
  • +54 kritische Trefferchance
  • +42 Tempowertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 20 14 60

Gewöhnliches weißes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 1
Wappenrock (freies Feld)

Dampffontänengelenkbänder

  • Gegenstandsstufe 528
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 13 Rüstung
  • +36 Intelligenz
  • +54 Ausdauer
  • +24 kritische Trefferchance
  • +24 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 7 83 84

Dampffontänenhandschuhe

  • Gegenstandsstufe 530
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 19 Rüstung
  • +49 Intelligenz
  • +74 Ausdauer
  • +31 kritische Trefferchance
  • +34 Tempowertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 8 31 50

Weisenkordel von Karabor

  • Gegenstandsstufe 532
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 18 Rüstung
  • +50 Intelligenz
  • +75 Ausdauer
  • +36 kritische Trefferchance
  • +28 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 7 52 81

Dampffontänengamaschen

  • Gegenstandsstufe 534
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 28 Rüstung
  • +68 Intelligenz
  • +103 Ausdauer
  • +47 kritische Trefferchance
  • +43 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 19 97 95

Dampffontänentreter

  • Gegenstandsstufe 531
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 21 Rüstung
  • +50 Intelligenz
  • +75 Ausdauer
  • +29 kritische Trefferchance
  • +36 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 12 35 34

Siegel des Skettistäuschers

  • Gegenstandsstufe 570
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +54 Intelligenz
  • +80 Ausdauer
  • +40 Tempowertung
  • +29 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 11 42 4

Ring des blinden Teufelsauges

  • Gegenstandsstufe 548
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +44 Intelligenz
  • +65 Ausdauer
  • +30 kritische Trefferchance
  • +28 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 10 57 86

Mondsteinglücksbringer

  • Gegenstandsstufe 525
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +59 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 20 Sek. lang 476 Intelligenz zu gewähren. (15% Chance, 115 Sek. Abklingzeit)
  • "Auf der Oberfläche ist grob "D&K" eingeritzt."
    • Verkaufspreis: 18 62 92

Talisman des Blutwirkers

  • Gegenstandsstufe 520
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +57 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 496 kritische Trefferchance zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 90
    • Verkaufspreis: 1

Großstab des Ogronjägers

  • Gegenstandsstufe 536
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 190 - 258 Schaden
  • (62,22 Schaden pro Sekunde)
  • +448 Intelligenz
  • +104 Ausdauer
  • +44 Tempowertung
  • +48 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 28 90 71
Schildhand (freies Feld)
112,260
Gesundheit
Gesundheit
112,260
138,000
Mana
Mana
138,000
2,234
Intelligenz
Intelligenz2,234
1,871
Ausdauer
Ausdauer1,871
10%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance9.78%
Gesamtwertung:287
5%
Tempo
Tempo4.89%
Gesamtwertung:269
27%
Meisterschaft
Meisterschaft26.63%
Gesamtwertung:230
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit2.80%
Gesamtwertung:199
Talente
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Frostschaden 8 Sek. lang um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar.
30
Gletscherpanzer
Gletscherpanzer
(Passiv)
Passiv

Während 'Eisbarriere' aktiv ist, wird Eure Rüstung um 100% erhöht. Wenn 'Eisblock' endet, werdet Ihr mit 'Eisbarriere' belegt.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
75
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Eine Spezialisierung wählen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Frostschaden 8 Sek. lang um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar.
30
Gletscherpanzer
Gletscherpanzer
(Passiv)
Passiv

Während 'Eisbarriere' aktiv ist, wird Eure Rüstung um 100% erhöht. Wenn 'Eisblock' endet, werdet Ihr mit 'Eisbarriere' belegt.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Knochenkälte
Knochenkälte
(Passiv)
Passiv

Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Frostschaden 8 Sek. lang um 0,5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar.
30
Gletscherpanzer
Gletscherpanzer
(Passiv)
Passiv

Während 'Eisbarriere' aktiv ist, wird Eure Rüstung um 100% erhöht. Wenn 'Eisblock' endet, werdet Ihr mit 'Eisbarriere' belegt.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Zersplitterndes Eis
Zersplitterndes Eis
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu.
75
Eisige Winde
Eisige Winde
(Passiv)
Passiv

All Eure Unterkühlungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 15%.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
75
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Kontrolliertes Feuer
Kontrolliertes Feuer
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Aufwärmen' hinzugewinnt, besteht eine Chance von 20%, dass sofort 'Kampfeshitze' aktiviert wird.
75
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,8 Sek. 7.095 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.671 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
100
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
215
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung