Erderschütterungshelm

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 660
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 278 Rüstung
  • +221 Stärke oder Intelligenz
  • +331 Ausdauer
  • +129 kritische Trefferchance
  • +158 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 6 7 39

Disharmonisches Amulett der Schnellklinge

  • Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 650
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +113 Beweglichkeit oder Stärke
  • +170 Ausdauer
  • +79 kritische Trefferchance
  • +70 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 3 69 78

Teufelsbannschulterschutz des Hitzeschocks

  • Unheilvoll Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 675
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 268 Rüstung
  • +190 Stärke oder Intelligenz
  • +286 Ausdauer
  • +133 Tempowertung
  • +118 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 6 99 16

Gorenschuppenmaschenumhang

  • Gegenstandsstufe 665
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Rücken
  • 56 Rüstung
  • +130 Beweglichkeit oder Stärke
  • +196 Ausdauer
  • +92 kritische Trefferchance
  • +78 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +100 kritischer Trefferwert und +2% Geschwindigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 29 37 44

Brustplatte des Dämonenbrechers

Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Rissgezeichnete Gelenkplatten

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 715
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 176 Rüstung
  • +207 Stärke oder Intelligenz
  • +311 Ausdauer
  • +191 Tempowertung
  • +85 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 22 59 24

Stulpen des Dämonenbrechers

Großgürtel des Darmquetschers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 207 Rüstung
  • +209 Stärke oder Intelligenz
  • +314 Ausdauer
  • +140 Tempowertung
  • +140 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 13 23 64

Beinschützer der fatalen Konsonanz

  • Gegenstandsstufe 700
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 337 Rüstung
  • +321 Stärke oder Intelligenz
  • +481 Ausdauer
  • +168 kritische Trefferchance
  • +259 Tempowertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 45 59 28

Treter des Entweihers

  • Gegenstandsstufe 705
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 269 Rüstung
  • +252 Stärke oder Intelligenz
  • +378 Ausdauer
  • +240 Tempowertung
  • +96 Meisterschaftswertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 35 26 19

Verzaubertes Soliumband der magischen Unverwundbarkeit

  • Gegenstandsstufe 690
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +164 Beweglichkeit oder Stärke
  • +246 Ausdauer
  • +99 Vielseitigkeit
  • +116 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 'Weißglut des Erzmagiers' zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 15

Sengendes Siegel der Schnellklinge

  • Mächtig Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 695
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +172 Beweglichkeit oder Stärke
  • +258 Ausdauer
  • +109 kritische Trefferchance
  • +118 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 5 58 33

Schuldspruch der Minderwertigkeit

  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +265 Beweglichkeit oder Stärke
  • +133 kritische Trefferchance
  • +133 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 98 21

Tyrannisches Dekret

  • Gegenstandsstufe 700
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +284 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Ihr erhaltet 34 Ausdauer pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 30-mal stapelbar. Wenn Eure Gesundheit unter 4% fällt, endet dieser Effekt.

Hammer des Seelenbinders

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 685
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 1.577 - 2.029 Schaden
  • (500,69 Schaden pro Sekunde)
  • +279 Stärke
  • +418 Ausdauer
  • +197 Tempowertung
  • +168 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Rune des gefallenen Kreuzfahrers
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 49 47 47
Schildhand (freies Feld)
473,580
Gesundheit
Gesundheit
473,580
125
Runenmacht
Runenmacht
125
4,471
Stärke
Stärke4,471
7,893
Ausdauer
Ausdauer7,893
15%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance15.25%
Gesamtwertung:1,128
13%
Tempo
Tempo12.79%
Gesamtwertung:1,279
28%
Meisterschaft
Meisterschaft28.08%
Gesamtwertung:1,179
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.24%
Gesamtwertung:941
Spezialisierungstalente
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.

Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.

Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.

56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr alle 1 Sek. 1 Runenmacht.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Roter Durst
Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Beim Verbrauch von Runenmacht wird die verbleibende Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 6 Runenmacht um 1 Sek. verringert.

75
Marsch der Verdammten
Marsch der Verdammten
(Passiv)
Passiv

Gespensterwanderung hält 100% länger an und hebt beim Einsatz Betäubungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

90
Runenwandlung
Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verbraucht eine Rune, um 3 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 40% zu verringern.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.

Eine Spezialisierung wählen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.

Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.

Spezialisierungstalente
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Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.

56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr alle 1 Sek. 1 Runenmacht.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Roter Durst
Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Beim Verbrauch von Runenmacht wird die verbleibende Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 6 Runenmacht um 1 Sek. verringert.

75
Marsch der Verdammten
Marsch der Verdammten
(Passiv)
Passiv

Gespensterwanderung hält 100% länger an und hebt beim Einsatz Betäubungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

90
Runenwandlung
Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verbraucht eine Rune, um 3 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 40% zu verringern.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.

56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.

57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr alle 1 Sek. 1 Runenmacht.

58
Ossuarium
Ossuarium
(Passiv)
Passiv

Solange Ihr noch mindestens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.

60
Roter Durst
Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Beim Verbrauch von Runenmacht wird die verbleibende Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 6 Runenmacht um 1 Sek. verringert.

75
Marsch der Verdammten
Marsch der Verdammten
(Passiv)
Passiv

Gespensterwanderung hält 100% länger an und hebt beim Einsatz Betäubungs-, Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte auf.

90
Runenwandlung
Runenwandlung
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
1 Rune
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Verbraucht eine Rune, um 3 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 40% zu verringern.

100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.

Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
5,776
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung
Battle For Azeroth
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Std.
Min.
Sek.