Kopfbedeckung des Seefahrers

  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 174 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Durstige Klingen
  • Erhöht den Schaden von 'Chaosstoß' alle 1,5 Sek. um 45 und verringert dabei die Kosten um 0 Jähzorn. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 36 65 93

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 304
  • Azeritbonus Stufe 13
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +87 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +131 Ausdauer
  • +165 kritische Trefferchance
  • +165 Tempowertung
  • +165 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Schultern des Blutungetüms

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Schiftung der friedvollen Zweige
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 160 Rüstung
  • +268 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +446 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Es wurden keine Boni ausgewählt.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 39 80 81

Dünenschleier

  • Gegenstandsstufe 320
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 61 Rüstung
  • +101 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +156 Ausdauer
  • +55 kritische Trefferchance
  • +46 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Erfordert Voldunai - Wohlwollend
    • Verkaufspreis: 41 1 89

Gewandung der heimgesuchten Sippe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Transmogrifiziert zu:
    Weste der friedvollen Zweige
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 214 Rüstung
  • +357 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +594 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Zermürbender Blitz
  • Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Thros eine wandernde Seele zu entziehen, die Euch 14 Sek. lang dient. Die Seele greift alle 2 Sek. einen Gegner in der Nähe an und fügt ihm 591 Schattenschaden zu.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 51 66 83
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Armschienen des eidgebundenen Vorreiters

Haihauthandschutz

  • Gegenstandsstufe 310
  • Transmogrifiziert zu:
    Stulpen des Dämonenbanns
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 119 Rüstung
  • +123 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +187 Ausdauer
  • +47 Vielseitigkeit
  • +80 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 25 59

Hüfttuch der Jambani

  • Gegenstandsstufe 281
  • Transmogrifiziert zu:
    Hüftgurt der friedvollen Zweige
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 84 Rüstung
  • +94 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +140 Ausdauer
  • +47 Tempowertung
  • +43 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 17 75 77

Angesengte Kniehosen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 320
  • Transmogrifiziert zu:
    Hose der friedvollen Zweige
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 182 Rüstung
  • +179 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +277 Ausdauer
  • +102 Tempowertung
  • +78 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 53 75 22

Blutmoorfußpolster

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 320
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 143 Rüstung
  • +135 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +208 Ausdauer
  • +70 kritische Trefferchance
  • +65 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 35 96 40

Siegel der fragwürdigen Loyalitäten

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 315
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +147 Ausdauer
  • +97 kritische Trefferchance
  • +212 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 31 15 12

Lord Kronsteigs Siegelring

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +140 Ausdauer
  • +193 kritische Trefferchance
  • +107 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 94 6

Vergoldete Loafigur

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 315
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +125 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 10 Sek. um 492 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 43 57 31

Azerokks resonierendes Herz

  • Gegenstandsstufe 310
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +121 Meisterschaftswertung
  • +54 Vermeidung
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, sich mit dem Splitter zu harmonisieren, was Eure Beweglichkeit für 15 Sek. um 458 erhöht.
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 42 81 68

Amakiskalpierer

  • Gegenstandsstufe 277
  • Transmogrifiziert zu:
    Zwillingsklingen des Betrügers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Axt Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 115 - 240 Schaden
  • (68,27 Schaden pro Sekunde)
  • +60 Beweglichkeit
  • +90 Ausdauer
  • +27 kritische Trefferchance
  • +29 Tempowertung
    • Haltbarkeit 75 / 75
    • Verkaufspreis: 52 42

Sichel des Hüters

  • Gegenstandsstufe 305
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Axt Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 149 - 311 Schaden
  • (88,46 Schaden pro Sekunde)
  • +78 Beweglichkeit
  • +118 Ausdauer
  • +43 Vielseitigkeit
  • +39 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Verkaufspreis: 50 5 64
86,840
Gesundheit
Gesundheit
86,840
120
Jähzorn
Jähzorn
120
3,550
Beweglichkeit
Beweglichkeit3,550
4,342
Ausdauer
Ausdauer4,342
19%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance18.93%
Gesamtwertung:571
8%
Tempo
Tempo8.18%
Gesamtwertung:556
21%
Meisterschaft
Meisterschaft21.04%
Gesamtwertung:434
6%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit6.44%
Gesamtwertung:547
Spezialisierung
PvP-Talente
99
Teufelsklinge
Teufelsklinge
(15 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm 1.135 Feuerschaden zu. 'Dämonenbiss' hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' abzuschließen. Erzeugt 40 Jähzorn.

100
Dämonenklingen
Dämonenklingen
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 60%, zusätzlichen Schattenschaden zu verursachen und Jähzorn zu erzeugen.

102
Teufelsmeisterschaft
Teufelsmeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden von 'Teufelsrausch' um 100%.

104
Notinstinkte
Notinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 15%. 'Verschwimmen' wird außerdem automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt. Dieser Effekt kann nur auftreten, wenn die Abklingzeit von 'Verschwimmen' nicht aktiv ist.

106
Erstes Blutvergießen
Erstes Blutvergießen
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Klingentanz' um 20 Jähzorn und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen das erste getroffene Ziel auf 2.397.

108
Glevenmeister
Glevenmeister
(Passiv)
Passiv

'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und verlangsamt alle getroffenen Gegner für 6 Sek. um 50%.

110
Nemesis
Nemesis
(50 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
50 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 1 Min. lang um 20%. Nachdem das Ziel getötet wurde, verursacht Ihr für die verbleibende Effektdauer 20% mehr Schaden gegen alle Kreaturen des gleichen Typs (Humanoid, Drachkin usw.) wie das ursprüngliche Ziel.

Spezialisierung
Verwüstung-Talente
99
Teufelsklinge
Teufelsklinge
(15 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm 1.135 Feuerschaden zu. 'Dämonenbiss' hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' abzuschließen. Erzeugt 40 Jähzorn.

100
Dämonenklingen
Dämonenklingen
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 60%, zusätzlichen Schattenschaden zu verursachen und Jähzorn zu erzeugen.

102
Teufelsmeisterschaft
Teufelsmeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden von 'Teufelsrausch' um 100%.

104
Notinstinkte
Notinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 15%. 'Verschwimmen' wird außerdem automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt. Dieser Effekt kann nur auftreten, wenn die Abklingzeit von 'Verschwimmen' nicht aktiv ist.

106
Erstes Blutvergießen
Erstes Blutvergießen
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Klingentanz' um 20 Jähzorn und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen das erste getroffene Ziel auf 2.397.

108
Glevenmeister
Glevenmeister
(Passiv)
Passiv

'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und verlangsamt alle getroffenen Gegner für 6 Sek. um 50%.

110
Nemesis
Nemesis
(50 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
50 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 1 Min. lang um 20%. Nachdem das Ziel getötet wurde, verursacht Ihr für die verbleibende Effektdauer 20% mehr Schaden gegen alle Kreaturen des gleichen Typs (Humanoid, Drachkin usw.) wie das ursprüngliche Ziel.

PvP-Talente
Verwüstung-Talente
99
Teufelsklinge
Teufelsklinge
(15 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm 1.135 Feuerschaden zu. 'Dämonenbiss' hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' abzuschließen. Erzeugt 40 Jähzorn.

100
Dämonenklingen
Dämonenklingen
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 60%, zusätzlichen Schattenschaden zu verursachen und Jähzorn zu erzeugen.

102
Teufelsmeisterschaft
Teufelsmeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden von 'Teufelsrausch' um 100%.

104
Notinstinkte
Notinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 15%. 'Verschwimmen' wird außerdem automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt. Dieser Effekt kann nur auftreten, wenn die Abklingzeit von 'Verschwimmen' nicht aktiv ist.

106
Erstes Blutvergießen
Erstes Blutvergießen
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Klingentanz' um 20 Jähzorn und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen das erste getroffene Ziel auf 2.397.

108
Glevenmeister
Glevenmeister
(Passiv)
Passiv

'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und verlangsamt alle getroffenen Gegner für 6 Sek. um 50%.

110
Nemesis
Nemesis
(50 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
50 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 1 Min. lang um 20%. Nachdem das Ziel getötet wurde, verursacht Ihr für die verbleibende Effektdauer 20% mehr Schaden gegen alle Kreaturen des gleichen Typs (Humanoid, Drachkin usw.) wie das ursprüngliche Ziel.

99
Teufelsklinge
Teufelsklinge
(15 Meter Reichweite, Sofort, 15 Sek. Abklingzeit)
15 Meter Reichweite
Sofort
15 Sek. Abklingzeit

Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm 1.135 Feuerschaden zu. 'Dämonenbiss' hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' abzuschließen. Erzeugt 40 Jähzorn.

100
Dämonenklingen
Dämonenklingen
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 60%, zusätzlichen Schattenschaden zu verursachen und Jähzorn zu erzeugen.

102
Teufelsmeisterschaft
Teufelsmeisterschaft
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden von 'Teufelsrausch' um 100%.

104
Notinstinkte
Notinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 15%. 'Verschwimmen' wird außerdem automatisch ausgelöst, wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt. Dieser Effekt kann nur auftreten, wenn die Abklingzeit von 'Verschwimmen' nicht aktiv ist.

106
Erstes Blutvergießen
Erstes Blutvergießen
(Passiv)
Passiv

Verringert die Kosten von 'Klingentanz' um 20 Jähzorn und erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen das erste getroffene Ziel auf 2.397.

108
Glevenmeister
Glevenmeister
(Passiv)
Passiv

'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und verlangsamt alle getroffenen Gegner für 6 Sek. um 50%.

110
Nemesis
Nemesis
(50 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
50 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 1 Min. lang um 20%. Nachdem das Ziel getötet wurde, verursacht Ihr für die verbleibende Effektdauer 20% mehr Schaden gegen alle Kreaturen des gleichen Typs (Humanoid, Drachkin usw.) wie das ursprüngliche Ziel.

PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
452
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
452
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.