Krone des strahlenden Lichtbringers

Strahlender Strang Skorpidaugen

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 195
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +47 Ausdauer
  • +39 kritische Trefferchance
  • +87 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal der uralten Priesterin
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 76 61

Schulterplatten der prasselnden Flammen

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 210
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 92 Rüstung
  • +48 Stärke oder Intelligenz
  • +73 Ausdauer
  • +19 Tempowertung
  • +39 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 52 36

Schleier des ertrunkenen Anhängers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 190
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 15 Rüstung
  • +30 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +45 Ausdauer
  • +16 Vielseitigkeit
  • +22 Meisterschaftswertung
  • +16 Lebensraub
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 70 49

Wellengehämmerte Brustplatte

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 195
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 112 Rüstung
  • +56 Stärke oder Intelligenz
  • +84 Ausdauer
  • +47 kritische Trefferchance
  • +25 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 59 3 64
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Dämonenstahlarmschützer der Unvergleichlichkeit

  • Obliterum: 10/10
  • Gegenstandsstufe 180
  • Transmogrifiziert zu:
    Siegesarmplatten des wilden Gladiators
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 45 Rüstung
  • +27 Stärke oder Intelligenz
  • +41 Ausdauer
  • +25 kritische Trefferchance
  • +9 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 78 7

Stulpen des strahlenden Lichtbringers

Thrayns Kette

  • Gegenstandsstufe 240
  • Transmogrifiziert zu:
    Siegesgurt des wilden Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Platte Gürtel
  • 82 Rüstung
  • +64 Stärke oder Intelligenz
  • +95 Ausdauer
  • +23 kritische Trefferchance
  • +41 Tempowertung
  • Anlegen: 'Zornige Vergeltung' erhöht die hervorgerufene Heilung um zusätzlich 50% und den verursachten Schaden um zusätzlich 10%.
  • "Das Gebet eines uralten Champions aus den Hallen der Tapferkeit erklingt durch diese Glieder: Wer mit dem Licht ist, ist niemals allein."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 46 73 32

Beinschützer des Lavalochs

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 215
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 110 Rüstung
  • +67 Stärke oder Intelligenz
  • +101 Ausdauer
  • +51 kritische Trefferchance
  • +27 Meisterschaftswertung
  • +33 Vermeidung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 57 1 88

Leysteinverstärkte Treter

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 192
  • Transmogrifiziert zu:
    Schlagkraftkriegsstiefel des wilden Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 76 Rüstung
  • +41 Stärke oder Intelligenz
  • +62 Ausdauer
  • +32 kritische Trefferchance
  • +20 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 22 93

Schuppenband der Knechtschaft

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 195
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +47 Ausdauer
  • +54 Tempowertung
  • +72 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 91 71

Ilterendi, Kronjuwel von Silbermond

  • Gegenstandsstufe 240
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +72 Ausdauer
  • +95 kritische Trefferchance
  • +71 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +9 kritischer Trefferwert
    • +9 kritischer Trefferwert
  • Anlegen: 'Richturteil' erhöht Eure Heilung 5 Sek. lang um 15%.
  • "Silbermond wurde aus weißem Stein erbaut und mit karminroten Wandbehängen geschmückt. Aber die Stadt war nicht nur für ihre Schönheit bekannt, sondern auch als Zentrum magischer Ausbildung. Viele meisterliche Manipulatoren des Mana haben dort ihren Sitz."
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 56 91 75

Dunkelmondkartenset: Höllenfeuer

  • Obliterum: 10/10
  • Gegenstandsstufe 180
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +46 Intelligenz
  • Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 29 bis 58. Die Höhe des kritischen Trefferwerts ist von der obenliegenden Karte des Kartensets abhängig.
  • Anlegen: Mischt im Kampf regelmäßig das Kartenset.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 1

Archiv des Glaubens

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 190
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +50 kritische Trefferchance
    • +9 kritischer Trefferwert
  • Benutzen: Kanalisiert eine läuternde Matrix in einen Verbündeten, die ihn im Verlauf von 2,8 Sek. um 25213 Gesundheit heilt. Wenn die Kanalisierung vollständig abgeschlossen wird, erhält das Ziel zusätzlich für 10 Sek. einen Schild, der 7483 Schaden verhindert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 7 79

Die Silberne Hand

  • Gegenstandsstufe 207
  • Transmogrifiziert zu:
    Quel'Delar, Wildheit der Verschmähten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Streitkolben Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 74 - 95 Schaden
  • (23,47 Schaden pro Sekunde)
  • +63 Intelligenz
  • +94 Ausdauer
  • +38 kritische Trefferchance
  • +38 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Erhöht die Rüstung um 30%.
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Tyrs Errettung', die Verbündete in der Nähe mit einer Heilungswelle überflutet.
  • "Tyr antwortete, dass er seine silberne Hand nicht als Zeichen seiner Niederlage ansah. Für ihn war es das Symbol seiner Aufopferung für die Verteidigung von Azeroth und er wollte, dass auch der Rest der Welt dies so sah."
    • Klassen: Paladin
    • Verkaufspreis: 223 91 98
Schildhand (freies Feld)
23,020
Gesundheit
Gesundheit
23,020
20,000
Mana
Mana
20,000
1,187
Intelligenz
Intelligenz1,187
1,151
Ausdauer
Ausdauer1,151
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance25.24%
Gesamtwertung:339
15%
Tempo
Tempo14.78%
Gesamtwertung:246
34%
Meisterschaft
Meisterschaft33.96%
Gesamtwertung:258
3%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.46%
Gesamtwertung:72
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
1.120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer auf den Boden, der 14 Sek. lang alle 2 Sek. Gegnern in der Nähe 277 Heiligschaden zufügt und dabei bis zu 6 Verbündete in der Nähe um 236 Gesundheit heilt.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 2 Sek. 142 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Erwachen
Erwachen
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' hat eine Chance von 15%, Euch 10 Sek. lang 'Zornige Vergeltung' zu gewähren.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
125 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

Spezialisierung
Heilig-Talente
15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
1.120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer auf den Boden, der 14 Sek. lang alle 2 Sek. Gegnern in der Nähe 277 Heiligschaden zufügt und dabei bis zu 6 Verbündete in der Nähe um 236 Gesundheit heilt.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 2 Sek. 142 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Erwachen
Erwachen
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' hat eine Chance von 15%, Euch 10 Sek. lang 'Zornige Vergeltung' zu gewähren.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
125 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

PvP-Talente
Heilig-Talente
15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
1.120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer auf den Boden, der 14 Sek. lang alle 2 Sek. Gegnern in der Nähe 277 Heiligschaden zufügt und dabei bis zu 6 Verbündete in der Nähe um 236 Gesundheit heilt.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 2 Sek. 142 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Erwachen
Erwachen
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' hat eine Chance von 15%, Euch 10 Sek. lang 'Zornige Vergeltung' zu gewähren.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
125 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
1.120 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer auf den Boden, der 14 Sek. lang alle 2 Sek. Gegnern in der Nähe 277 Heiligschaden zufügt und dabei bis zu 6 Verbündete in der Nähe um 236 Gesundheit heilt.

30
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

45
Blendendes Licht
Blendendes Licht
(Spontan, 1,5 Min. Abklingzeit)
320 Mana
Spontan
1,5 Min. Abklingzeit

Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden außer Heiligschaden unterbricht den Desorientierungseffekt.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 2 Sek. 142 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Erwachen
Erwachen
(Passiv)
Passiv

'Licht der Morgendämmerung' hat eine Chance von 15%, Euch 10 Sek. lang 'Zornige Vergeltung' zu gewähren.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
125 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

PvP-Talente
Spezialisierung
Schutz-Talente
PvP-Talente
Schutz-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Vergeltung-Talente
PvP-Talente
Vergeltung-Talente
PvP-Talente
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Ehre
Stufe 8
Ehrenhafte Siege
1,144
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 8
Ehrenhafte Siege
1,144
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.