Aszendenzkrone des Dämonenprinzen

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 136 Rüstung
  • +387 Intelligenz
  • +580 Ausdauer
  • +158 kritische Trefferchance
  • +356 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 11 26

Halsreif des verheißungsvollen Geflüsters

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 730
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +238 Intelligenz
  • +357 Ausdauer
  • +104 kritische Trefferchance
  • +213 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +75 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 18 83 14

Amicia der Trugkräfte

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 725
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterpolster der zitternden Erde
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 131 Rüstung
  • +304 Intelligenz
  • +456 Ausdauer
  • +142 kritische Trefferchance
  • +263 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 31 66 37

Polymorpher Umhang der Absorption

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantel der Geduld
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 84 Rüstung
  • +217 Intelligenz
  • +326 Ausdauer
  • +114 kritische Trefferchance
  • +176 Vielseitigkeit
  • +124 Geschwindigkeit
    • Verzaubert: +100 Meisterschaft und +2% Geschwindigkeit
    • +75 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 7 53

Uraltes blutbeflecktes Wickeltuch

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 725
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Robe des Auchenaibewahrers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 174 Rüstung
  • +405 Intelligenz
  • +607 Ausdauer
  • +166 kritische Trefferchance
  • +373 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 45 75 7
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Gelenkschützer der Verächtlichkeit

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 736
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Verfleckte Stahlarmschienen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 83 Rüstung
  • +252 Intelligenz
  • +379 Ausdauer
  • +197 kritische Trefferchance
  • +139 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 23 9 83

Handwickel der Andacht

Schärpe der nie endenden Qualen

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 736
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 107 Rüstung
  • +337 Intelligenz
  • +505 Ausdauer
  • +166 Tempowertung
  • +282 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 22 68 27

Gamaschen der Andacht

Pedaltretersandalen

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 115 Rüstung
  • +290 Intelligenz
  • +435 Ausdauer
  • +267 kritische Trefferchance
  • +118 Tempowertung
  • Robustheit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 33 62 29

Etheralus, der ewige Lohn

  • Gegenstandsstufe 795
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +437 Intelligenz
  • +656 Ausdauer
  • +242 Tempowertung
  • +321 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft
  • Benutzen: Erweckt die Mächte der Ringe von Etheralus, die von Euch und Euren Verbündeten getragen werden, um die hervorgerufene Heilung und Absorption 15 Sek. lang um 0% zu erhöhen. Wenn dieser Effekt endet, entfesselt jeder ermächtigte Spielercharakter einen Energieausbruch, der Verbündete abschirmt und Schaden in Höhe von 0% der gesamten Heilung absorbiert, die der Spielercharakter während der Ermächtigung hervorgerufen hat. Der Effekt wird gleichmäßig auf alle abgeschirmten Spielercharaktere verteilt. (2 Min. geteilte Abklingzeit)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 50

Pompöser Zeremonienring

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 730
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +238 Intelligenz
  • +357 Ausdauer
  • +220 Vielseitigkeit
  • +97 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +50 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 27 72 95

Dämonisches Phylakterium

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 725
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +269 Intelligenz
  • +269 Tempowertung
    • +75 Meisterschaft
  • Anlegen: Reduziert die Manakosten Eurer Zauber um 397.

Flackernder Teufelsfunke

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +205 Intelligenz
  • +205 Tempowertung
  • +205 Vielseitigkeit
  • +205 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 37 73 60

Teufelsschnabelzauberstab des Täuschers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 725
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Zauberstab Fernkampf
  • Geschwindigkeit 2,00 423 - 707 Schaden
  • (282,50 Schaden pro Sekunde)
  • +174 Intelligenz
  • +260 Ausdauer
  • +81 kritische Trefferchance
  • +150 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal des Blutenden Auges
    • +75 Meisterschaft
    • Haltbarkeit 110 / 110
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 80 25 15

Pochender Dämonenherzfetisch

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 715
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Die Sage von Terokk
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +207 Intelligenz
  • +311 Ausdauer
  • +85 Tempowertung
  • +191 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 39 36 83
464,040
Gesundheit
Gesundheit
464,040
160,000
Mana
Mana
160,000
8,967
Intelligenz
Intelligenz8,967
7,734
Ausdauer
Ausdauer7,734
19%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance18.84%
Gesamtwertung:1,522
17%
Tempo
Tempo16.92%
Gesamtwertung:1,692
45%
Meisterschaft
Meisterschaft45.16%
Gesamtwertung:3,094
9%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.35%
Gesamtwertung:1,215
Spezialisierungstalente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
Schattenhafte Einsicht
Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.

90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Schisma
Schisma
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 6 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
6 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 285.333 Schattenschaden verursacht und den Schaden 6 Sek. lang um 30% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.

75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.

90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
29.700 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 140.122 Gesundheit heilt und Gegnern 289.428 Heiligschaden zufügt.

100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.

Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Jenseits
Jenseits
(Passiv)
Passiv

Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50%.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Kreis der Heilung
Kreis der Heilung
(40 Meter Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
15 Sek. Abklingzeit

Heilt bis zu 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um 153.578 Gesundheit.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
Schattenhafte Einsicht
Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.

90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.

75
Schattenhafte Einsicht
Schattenhafte Einsicht
(Passiv)
Passiv

Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 10%, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.

90
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% sowie die Erzeugung von Wahnsinn um 25% erhöht.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Schisma
Schisma
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 6 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
6 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 285.333 Schattenschaden verursacht und den Schaden 6 Sek. lang um 30% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.

75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.

90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
29.700 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 140.122 Gesundheit heilt und Gegnern 289.428 Heiligschaden zufügt.

100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Schisma
Schisma
(40 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 6 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
6 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 285.333 Schattenschaden verursacht und den Schaden 6 Sek. lang um 30% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.

75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.

90
Strahlenkranz
Strahlenkranz
(30 Meter Reichweite, Wirken in 1,5 Sek., 40 Sek. Abklingzeit)
29.700 Mana
30 Meter Reichweite
Wirken in 1,5 Sek.
40 Sek. Abklingzeit

Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um 140.122 Gesundheit heilt und Gegnern 289.428 Heiligschaden zufügt.

100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Der Smaragdgrüne Alptraum
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0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
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Der Smaragdgrüne Alptraum
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Der Smaragdgrüne Alptraum
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Der Smaragdgrüne Alptraum
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Die Prüfung der Tapferkeit
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Die Nachtfestung
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0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
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Die Nachtfestung
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Das Grabmal des Sargeras
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0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
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0 xDie trostlose Heerschar
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Das Grabmal des Sargeras
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Das Grabmal des Sargeras
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0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
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Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
3,195
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
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-
3vs3
Wertung
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Schlachtfelder
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Battle For Azeroth
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