Helm der Lichtspeerspitze

Lavatropfenanhänger

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3203 Ausdauer
  • +1689 Tempowertung
  • +2533 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des schweren Balgs
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 87 96

Schulterplatten der Lichtspeerspitze

Tuch der Schande

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 200 Rüstung
  • +2343 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +3515 Ausdauer
  • +448 kritische Trefferchance
  • +759 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 Stärke
  • Anlegen: Erhöht die Heilung Eurer kritischen Heileffekte um 5%.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 83 74

Brustplatte der Lichtspeerspitze

Hemd (freies Feld)

Wohlbekannter Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 100% erhöht.
    • Verkaufspreis: 62 50

Korallenplattenhandgelenksschützer

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen des Juniortechnikers dritten Grades
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 381 Rüstung
  • +2135 Stärke oder Intelligenz
  • +3203 Ausdauer
  • +382 Vielseitigkeit
  • +781 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 57 73

Stulpen der Lichtspeerspitze

Gurt des Stillwassers

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Kriegsgürtel der versiegelten Kapseln
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 490 Rüstung
  • +2847 Stärke oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +476 kritische Trefferchance
  • +1074 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 20 18 94

Tyelca, Statur von Ferren Marcus

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Transmogrifiziert zu:
    Lavawurmbeinplatten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Platte Beine
  • 832 Rüstung
  • +5509 Stärke oder Intelligenz
  • +8265 Ausdauer
  • +1029 kritische Trefferchance
  • +1372 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: 'Schild des Rächers' verursacht 20% mehr Schaden und springt auf 2 zusätzliche Ziele über.
  • "Macht erwächst aus Stärke und wahre Stärke erwächst aus kräftigen Beinen, die Euch wie Wurzeln auf dem Boden verankern."
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 94 79 52

Kriegsstiefel des Verdammniswandlers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Frontstiefel von Ramkahen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 598 Rüstung
  • +2847 Stärke oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +942 kritische Trefferchance
  • +609 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 43 89

Band des Triumvirats

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3355 Ausdauer
  • +2487 Tempowertung
  • +1865 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 73 5

Seele des Hochlords

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +1230 kritische Trefferchance
  • +922 Tempowertung
  • +1538 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +200 Tempo
  • "Der Orden der Silbernen Hand ist im Sanktum des Lichts zu finden. Er repräsentiert die geeinte Macht des Argentumkreuzzugs, der Hand von Argus, der Sonnenläufer und der Blutritter."
    • Klassen: Paladin
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 57 76 19

Schwelender Titanenschutz

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 965
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1505 Meisterschaftswertung
    • +200 Tempo
  • Benutzen: Kanalisiert ein Bollwerk der Flamme, das 3 Sek. lang 9202873 Schaden absorbiert. Wenn das Bollwerk abläuft, entfesselt Ihr 0 Flammenwellen, die allen Gegnern in ihrem Weg 483045 Feuerschaden zufügen. Während des Kanalisierens von 'Bollwerk der Flamme' könnt Ihr Euch weder bewegen noch Fähigkeiten einsetzen.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 66 34

Essensglöckchen des Majordomus

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5412 Ausdauer
    • +200 Tempo
  • Benutzen: Erhöht einen zufälligen Sekundärwert für 15 Sek. um 7412.
  • "Mit der Silhouette eines Raben markiert."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 97 65

Eidsucher

  • Gegenstandsstufe 997
  • Transmogrifiziert zu:
    Feuerseele
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 13.889 - 23.151 Schaden
  • (7.123 Schaden pro Sekunde)
  • +219 Stärke
  • +328 Ausdauer
  • +148 kritische Trefferchance
  • +142 Meisterschaftswertung
  • "Töten um des Tötens willen... Erobern um der Eroberung willen... Es liegt keine Ehre in solchen Dingen. Nur Schande und Bedauern."
    • Verkaufspreis: 181 4 88

Der Wahrheitshüter

  • Gegenstandsstufe 997
  • Transmogrifiziert zu:
    Bollwerk der Silbernen Hand
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schild Schildhand
  • 2.134 Rüstung
  • +287 Stärke oder Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +194 kritische Trefferchance
  • +187 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Auge von Tyr', die einen Lichtblitz aus Eurem Schild hervorruft, der Gegner in der Nähe schwächt.
  • "Als der Hammer das erste Mal fiel, entsprangen Flüsse aus Magma aus dem Eis. Beim zweiten Mal heulte der Himmel auf und Blitze entflammten ihn. Beim dritten Mal drang ein Sonnenstrahl durch den Sturm und flüsterte über die Oberfläche des Wahrheitshüters."
    • Verkaufspreis: 115 44 46
9,498,902
Gesundheit
Gesundheit
9,498,902
220,000
Mana
Mana
220,000
40,681
Stärke
Stärke40,681
152,226
Ausdauer
Ausdauer152,226
20%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance19.77%
Gesamtwertung:5,506
22%
Tempo
Tempo22.16%
Gesamtwertung:8,311
29%
Meisterschaft
Meisterschaft29.05%
Gesamtwertung:8,420
9%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit9.49%
Gesamtwertung:4,507
Spezialisierungstalente
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

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Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Segen des Zauberschutzes
Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Belegt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit einem Segen, der es 10 Sek. lang gegen alle magischen Angriffe schützt. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Beschützer der Rechtschaffenen
Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

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Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Herrschaft des Gesetzes
Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 6.362 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

100
Flamme des Lichtbringers
Flamme des Lichtbringers
(Passiv)
Passiv

'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist. Die Heilung und Reichweite von 'Licht der Morgendämmerung' werden um 30% erhöht.

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Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Die Feuer der Gerechtigkeit
Die Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 1,0 Sek. und gewährt der Fähigkeit eine Chance von 15%, die Kosten Eurer nächsten Fähigkeit um 1 zu verringern, die Schaden oder Heilung verursacht und Heilige Kraft erzeugt oder verbraucht.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Klinge des Zorns
Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

75
Auge um Auge
Auge um Auge
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 35% und führt sofort einen Gegenangriff auf jegliche Nahkampfangreifer aus, der 117.911 körperlichen Schaden verursacht. Hält 10 Sek. lang an.

90
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

100
Kreuzzug
Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Erhöht für 32 Sek. Euren Schaden und Euer Tempo um 3,0%. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der Schaden und das Tempo um zusätzlich 3,0% erhöht. Maximal 15 Stapel.

Eine Spezialisierung wählen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Segen des Zauberschutzes
Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Belegt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit einem Segen, der es 10 Sek. lang gegen alle magischen Angriffe schützt. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Beschützer der Rechtschaffenen
Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer
(Sofort)
Sofort

Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt und Gegnern, die er trifft, 53.099 Heiligschaden zufügt. Zudem fügen getroffene Gegner Euch bei ihrem nächsten automatischen Angriff 12% weniger Schaden zu.

30
Erster Rächer
Erster Rächer
(Passiv)
Passiv

'Schild des Rächers' fügt dem ersten getroffenen Ziel 50% mehr Schaden zu. 'Oberster Kreuzfahrer' hat eine um 10% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Segen des Zauberschutzes
Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Belegt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit einem Segen, der es 10 Sek. lang gegen alle magischen Angriffe schützt. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Beschützer der Rechtschaffenen
Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Herrschaft des Gesetzes
Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 6.362 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

100
Flamme des Lichtbringers
Flamme des Lichtbringers
(Passiv)
Passiv

'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist. Die Heilung und Reichweite von 'Licht der Morgendämmerung' werden um 30% erhöht.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Herrschaft des Gesetzes
Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Aura der Gnade
Aura der Gnade
(Passiv, 3 Min. Abklingzeit)
Passiv
3 Min. Abklingzeit

Stellt alle 1 Sek. 6.362 Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 10 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden anstatt von 3 Verbündeten alle Verbündeten innerhalb der Aura geheilt und die Heilung wird um 100% erhöht.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Geweihter Zorn
Geweihter Zorn
(Passiv)
Passiv

'Zornige Vergeltung' hält 25% länger an und verringert zudem während der Effektdauer die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 50%.

100
Flamme des Lichtbringers
Flamme des Lichtbringers
(Passiv)
Passiv

'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist. Die Heilung und Reichweite von 'Licht der Morgendämmerung' werden um 30% erhöht.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Die Feuer der Gerechtigkeit
Die Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 1,0 Sek. und gewährt der Fähigkeit eine Chance von 15%, die Kosten Eurer nächsten Fähigkeit um 1 zu verringern, die Schaden oder Heilung verursacht und Heilige Kraft erzeugt oder verbraucht.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Klinge des Zorns
Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

75
Auge um Auge
Auge um Auge
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 35% und führt sofort einen Gegenangriff auf jegliche Nahkampfangreifer aus, der 117.911 körperlichen Schaden verursacht. Hält 10 Sek. lang an.

90
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

100
Kreuzzug
Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Erhöht für 32 Sek. Euren Schaden und Euer Tempo um 3,0%. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der Schaden und das Tempo um zusätzlich 3,0% erhöht. Maximal 15 Stapel.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Die Feuer der Gerechtigkeit
Die Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 1,0 Sek. und gewährt der Fähigkeit eine Chance von 15%, die Kosten Eurer nächsten Fähigkeit um 1 zu verringern, die Schaden oder Heilung verursacht und Heilige Kraft erzeugt oder verbraucht.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Klinge des Zorns
Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

75
Auge um Auge
Auge um Auge
(Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 35% und führt sofort einen Gegenangriff auf jegliche Nahkampfangreifer aus, der 117.911 körperlichen Schaden verursacht. Hält 10 Sek. lang an.

90
Hoch zu Ross
Hoch zu Ross
(Passiv)
Passiv

'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

100
Kreuzzug
Kreuzzug
(Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Erhöht für 32 Sek. Euren Schaden und Euer Tempo um 3,0%. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft werden der Schaden und das Tempo um zusätzlich 3,0% erhöht. Maximal 15 Stapel.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
11 xNythendra
9 xElerethe Renferal
9 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 xUrsoc
7 xDrachen des Alptraums
7 xCenarius
12 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
12 xNythendra
12 xElerethe Renferal
12 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
12 xUrsoc
12 xDrachen des Alptraums
11 xCenarius
8 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
13 xNythendra
10 xElerethe Renferal
10 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
11 xUrsoc
10 xDrachen des Alptraums
9 xCenarius
9 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
4 xNythendra
2 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
4 xUrsoc
2 xDrachen des Alptraums
1 xCenarius
1 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
2/3
67%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
9 xOdyn
9 xGuarm
9 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
13 xOdyn
11 xGuarm
6 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
5 xOdyn
6 xGuarm
3 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
2/3
67%
2 xOdyn
2 xGuarm
0 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
7/10
70%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
9 xSkorpyron
9 xChronomatische Anomalie
9 xTrilliax
8 xAluriel die Zauberklinge
6 xTichondrius
5 xKrosus
8 xHochbotaniker Tel'arn
8 xSterndeuter Etraeus
5 xGroßmagistrix Elisande
8 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
15 xSkorpyron
15 xChronomatische Anomalie
15 xTrilliax
16 xAluriel die Zauberklinge
15 xTichondrius
15 xKrosus
15 xHochbotaniker Tel'arn
17 xSterndeuter Etraeus
15 xGroßmagistrix Elisande
17 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
22 xSkorpyron
21 xChronomatische Anomalie
20 xTrilliax
11 xAluriel die Zauberklinge
10 xTichondrius
14 xKrosus
10 xHochbotaniker Tel'arn
12 xSterndeuter Etraeus
10 xGroßmagistrix Elisande
9 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
7/10
70%
1 xSkorpyron
1 xChronomatische Anomalie
1 xTrilliax
2 xAluriel die Zauberklinge
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
1 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
7 xGoroth
6 xDämonische Inquisition
7 xHarjatan
5 xSchwestern des Mondes
7 xHerrin Sassz'ine
7 xDie trostlose Heerschar
4 xWachsame Maid
4 xGefallener Avatar
8 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
12 xGoroth
12 xDämonische Inquisition
12 xHarjatan
13 xSchwestern des Mondes
12 xHerrin Sassz'ine
13 xDie trostlose Heerschar
12 xWachsame Maid
11 xGefallener Avatar
11 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
29 xGoroth
27 xDämonische Inquisition
25 xHarjatan
21 xSchwestern des Mondes
18 xHerrin Sassz'ine
16 xDie trostlose Heerschar
18 xWachsame Maid
17 xGefallener Avatar
14 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
7/11
64%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
2/11
18%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
7/11
64%
2 xWeltenbrecher der Garothi
2 xTeufelshunde des Sargeras
2 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
1 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
6 xAggramar
7 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
8 xWeltenbrecher der Garothi
8 xTeufelshunde des Sargeras
8 xAntorisches Oberkommando
8 xPortalhüterin Hasabel
8 xDie Verteidigung von Eonar
8 xImonar der Seelenjäger
8 xKin'garoth
8 xVarimathras
9 xDer Zirkel der Shivarra
9 xAggramar
9 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
25 xWeltenbrecher der Garothi
25 xTeufelshunde des Sargeras
24 xAntorisches Oberkommando
22 xPortalhüterin Hasabel
23 xDie Verteidigung von Eonar
22 xImonar der Seelenjäger
21 xKin'garoth
22 xVarimathras
18 xDer Zirkel der Shivarra
17 xAggramar
16 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
2/11
18%
4 xWeltenbrecher der Garothi
3 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 11
Ehrenhafte Siege
1,364
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung