Krone des güldenen Seraphs

Prydaz, Xavarics Magnum Opus

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Verschiedenes Hals
  • +4649 Ausdauer
  • +2152 kritische Trefferchance
  • +2152 Tempowertung
  • +2152 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Mal des erfahrenen Soldaten
    • +200 Intelligenz
  • Anlegen: Verleiht Euch für 30 Sek. alle 30 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Träger dieses Amuletts pfeifen eine beunruhigende Melodie, und alle in der Nähe hören zwischen den Noten immer wieder gequälte Schreie, die aus weiter Ferne zu kommen scheinen."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 40 59 90

Amicia des grausamen Lachens

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Mantelung der gebrochenen Geister
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 289 Rüstung
  • +2847 Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +609 kritische Trefferchance
  • +942 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 14 50

Tuch des güldenen Seraphs

Seelenvernähte Robe

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Zeremonienroben der Seelenkönigin
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 385 Rüstung
  • +3795 Intelligenz
  • +5693 Ausdauer
  • +1211 Vielseitigkeit
  • +857 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 28 91
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Sonnenfrostgelenkbänder

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Bindungen des nächtlichen Träumers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 169 Rüstung
  • +2135 Intelligenz
  • +3203 Ausdauer
  • +357 kritische Trefferchance
  • +806 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 82 99

Handlappen des güldenen Seraphs

Solstens überspringende Runenkordel

  • Mythisch 14 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Transmogrifiziert zu:
    Kordel des Hohepriesters
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 209 Rüstung
  • +2593 Intelligenz
  • +3890 Ausdauer
  • +458 Vielseitigkeit
  • +1035 Meisterschaftswertung
  • +640 Lebensraub
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 88 83

Gamaschen des güldenen Seraphs

Pantoffeln der achtlosen Opferung

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Fußlappen des Schattenwandlers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 275 Rüstung
  • +3124 Intelligenz
  • +4687 Ausdauer
  • +1012 kritische Trefferchance
  • +598 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 12 95

Ring des fanatischen Folterers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2785 Ausdauer
  • +1542 kritische Trefferchance
  • +2313 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 39 63 85

Ring des packenden Tentakels

  • Mythisch 14 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +3057 Ausdauer
  • +1755 Tempowertung
  • +2341 Meisterschaftswertung
  • +702 Vermeidung
    • Verzaubert: +200 Tempo
  • "Kann kaum abgelegt werden, sobald er einmal Halt gefunden hat."
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 95 38

Eonars Mitgefühl

  • Gegenstandsstufe 985
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Pfad der Titanen (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +4555 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Heileffekte haben eine Chance, in der Nähe eine Smaragdblüte wachsen zu lassen, die einen zufälligen verletzten Verbündeten alle 0 Sek. um 63637 Gesundheit heilt. Hält 12 Sek. lang an. Eonars tiefgrüne Umarmung Wenn Euch das Pantheon Macht verleiht, gewähren Eure nächsten 4 Einsätze von direkter Heilung dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang 125391 Schaden verhindert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 52 64 31

Velens Blick in die Zukunft

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +5238 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +571 kritische Trefferchance
  • +571 Tempowertung
  • +571 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht 10 Sek. lang jegliche verursachte Heilung um 15% und leitet 50% der überschüssigen Heilung auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe um.
  • "Velen der Zeitlose, unter seinem Volk auch als "Der Prophet" verehrt, ist mit der Gabe des Sehens gesegnet. Unter der behütenden Hand des Lichts führte er die Draenei über 25000 Jahre lang an."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 82 19 43

Zorn des Lichts

  • Gegenstandsstufe 988
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 12.898 - 17.452 Schaden
  • (4.215 Schaden pro Sekunde)
  • +3297 Intelligenz
  • +766 Ausdauer
  • +340 Tempowertung
  • +340 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Zorn des Lichts', die einen Strom heiligen Feuers auf einen Gegner niedergehen lässt.
  • "Wir wohnten an diesem Tag voller Hoffnung und Hingabe der Zeremonie bei... und verließen sie voller Kummer."
    • Verkaufspreis: 227 12 19
Schildhand (freies Feld)
5,927,640
Gesundheit
Gesundheit
5,927,640
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
68,234
Intelligenz
Intelligenz68,234
98,794
Ausdauer
Ausdauer98,794
24%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.41%
Gesamtwertung:7,766
34%
Tempo
Tempo34.23%
Gesamtwertung:12,838
52%
Meisterschaft
Meisterschaft51.72%
Gesamtwertung:9,731
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit4.34%
Gesamtwertung:2,062
Spezialisierungstalente
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.

75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Apotheose
Apotheose
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.

Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Eine Spezialisierung wählen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.

75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.

15
Züchtigung
Züchtigung
(Passiv)
Passiv

'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Strahlende Kraft
Strahlende Kraft
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
27.500 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Erzeugt eine Lichtexplosion um ein verbündetes Ziel, die Gegner in der Nähe zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70% verringert.

60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.

75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.

90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontan)
22.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 80.565 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 473.349 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.

100
Prediger
Prediger
(Sofort, 1,25 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,25 Min. Abklingzeit

Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Apotheose
Apotheose
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.

Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.

15
Spur des Lichts
Spur des Lichts
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Blitzheilung' einsetzt, werden 40% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Blitzheilung' geheilt habt.

30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.

45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.

60
Licht der Naaru
Licht der Naaru
(Passiv)
Passiv

'Glücksfall' verringert die verbleibende Abklingzeit des zugehörigen Segenswortes zusätzlich um 2 Sek.

75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.

90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.

100
Apotheose
Apotheose
(Sofort, 3 Min. Abklingzeit)
Sofort
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.

Spezialisierungstalente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.

15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden und erzeugen 20% mehr Wahnsinn.

30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.

45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.

60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.

75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.

90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 21 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.

100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
3/7
43%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
7/7
100%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
3/7
43%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
2 xUrsoc
2 xDrachen des Alptraums
2 xCenarius
2 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
7 xNythendra
5 xElerethe Renferal
5 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
6 xUrsoc
5 xDrachen des Alptraums
5 xCenarius
5 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
2 xUrsoc
2 xDrachen des Alptraums
2 xCenarius
1 xXavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
3/3
100%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
LFR
7/10
70%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
9/10
90%
Die Nachtfestung
LFR
7/10
70%
4 xSkorpyron
4 xChronomatische Anomalie
4 xTrilliax
2 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
2 xHochbotaniker Tel'arn
2 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
1 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
11 xSkorpyron
11 xChronomatische Anomalie
11 xTrilliax
11 xAluriel die Zauberklinge
10 xTichondrius
10 xKrosus
10 xHochbotaniker Tel'arn
10 xSterndeuter Etraeus
11 xGroßmagistrix Elisande
10 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
16 xSkorpyron
16 xChronomatische Anomalie
14 xTrilliax
11 xAluriel die Zauberklinge
9 xTichondrius
11 xKrosus
8 xHochbotaniker Tel'arn
10 xSterndeuter Etraeus
9 xGroßmagistrix Elisande
8 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
9/10
90%
6 xSkorpyron
6 xChronomatische Anomalie
6 xTrilliax
5 xAluriel die Zauberklinge
3 xTichondrius
5 xKrosus
3 xHochbotaniker Tel'arn
1 xSterndeuter Etraeus
1 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
5/9
56%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
6/9
67%
1 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
1 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
1 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
1 xWachsame Maid
1 xGefallener Avatar
3 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
4 xGoroth
4 xDämonische Inquisition
4 xHarjatan
4 xSchwestern des Mondes
4 xHerrin Sassz'ine
4 xDie trostlose Heerschar
4 xWachsame Maid
4 xGefallener Avatar
4 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
12 xGoroth
12 xDämonische Inquisition
12 xHarjatan
10 xSchwestern des Mondes
10 xHerrin Sassz'ine
10 xDie trostlose Heerschar
10 xWachsame Maid
9 xGefallener Avatar
6 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
5/9
56%
4 xGoroth
3 xDämonische Inquisition
4 xHarjatan
3 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
2 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Heroisch
11/11
100%
Mythisch
5/11
45%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
6/11
55%
1 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
2 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
5 xWeltenbrecher der Garothi
3 xTeufelshunde des Sargeras
4 xAntorisches Oberkommando
3 xPortalhüterin Hasabel
4 xDie Verteidigung von Eonar
3 xImonar der Seelenjäger
3 xKin'garoth
3 xVarimathras
4 xDer Zirkel der Shivarra
5 xAggramar
7 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
11/11
100%
4 xWeltenbrecher der Garothi
3 xTeufelshunde des Sargeras
2 xAntorisches Oberkommando
2 xPortalhüterin Hasabel
2 xDie Verteidigung von Eonar
2 xImonar der Seelenjäger
2 xKin'garoth
2 xVarimathras
2 xDer Zirkel der Shivarra
2 xAggramar
4 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
5/11
45%
1 xWeltenbrecher der Garothi
2 xTeufelshunde des Sargeras
1 xAntorisches Oberkommando
1 xPortalhüterin Hasabel
1 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 42
Ehrenhafte Siege
5,780
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung