Zenk'aram, Iridis Anadem

  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Schutzbrille des rasenden Rennfahrers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Kopf
  • 324 Rüstung
  • +4166 Intelligenz
  • +6250 Ausdauer
  • +1227 kritische Trefferchance
  • +920 Tempowertung
  • Anlegen: In Leerengestalt verursacht Ihr 3% mehr Schattenschaden und die Heilung von 'Vampirumarmung' wird um 250% erhöht.
  • "Dieses aus feinstem Teufelsstoff hergestellte Anadem gab Iridi die notwendige Kraft, um Dargonax zu besiegen."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 65 33 64

Anhänger des Sturmschmieds

  • Mythisch 12 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Hals
  • +2106 Ausdauer
  • +2020 kritische Trefferchance
  • +1194 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal des erfahrenen Soldaten
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 1 4

Schulterpolster der Wirbelströmung

  • Mythisch 7 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 930
  • Transmogrifiziert zu:
    Amicia der zerschlagenen Priesterschaft
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 260 Rüstung
  • +2153 Intelligenz
  • +3229 Ausdauer
  • +901 Tempowertung
  • +485 Meisterschaftswertung
  • Robustheit
    • Verzaubert: Lichtbringer
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 41 3

Schal der blinden Absolution

Herz der Leere

  • Gegenstandsstufe 970
  • Transmogrifiziert zu:
    Perlen des Hexendoktors
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Brust
  • 399 Rüstung
  • +4166 Intelligenz
  • +6250 Ausdauer
  • +1150 kritische Trefferchance
  • +997 Tempowertung
  • "Die Leere ist keinesfalls leer. Sie ist voll von Bosheit, Verzweiflung und Tod."
    • Haltbarkeit 200 / 200
    • Klassen: Priester
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 93 26 68

Schleimgetränktes Hemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
Wappenrock (freies Feld)

Gelenkbänder der wirbelnden Tiefen

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 141 Rüstung
  • +1340 Intelligenz
  • +2010 Ausdauer
  • +586 kritische Trefferchance
  • +379 Tempowertung
    • +200 Tempo
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 19 89

Handwickel des nächtlichen Träumers

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 920
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 209 Rüstung
  • +1961 Intelligenz
  • +2941 Ausdauer
  • +906 Tempowertung
  • +429 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 90 56

Kordel der Bußfertigen

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Transmogrifiziert zu:
    Hüftgurt des Lichts
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 198 Rüstung
  • +2255 Intelligenz
  • +3383 Ausdauer
  • +979 Tempowertung
  • +434 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 27 55 16

Beinwickel der steigenden Flut

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 308 Rüstung
  • +3007 Intelligenz
  • +4510 Ausdauer
  • +780 kritische Trefferchance
  • +1103 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 40 15 36

Schändliche Schleichpantroffeln

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 940
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 247 Rüstung
  • +2362 Intelligenz
  • +3544 Ausdauer
  • +627 kritische Trefferchance
  • +812 Vielseitigkeit
    • +200 Tempo
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 60 69

Signet des Val'kyraufstiegs

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2917 Ausdauer
  • +2384 kritische Trefferchance
  • +1589 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 26 11 18

Besudeltes Siegel des Erzdruiden

  • Mythisch 10
  • Gegenstandsstufe 915
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +2106 Ausdauer
  • +918 Tempowertung
  • +2296 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +200 Tempo
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 82 10

Blüte des neuen Wachstums

  • Aufgegeben Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2372 Intelligenz
  • +1249 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 28 56 79

Talisman der steigenden Flut

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 915
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2372 Intelligenz
    • +200 Intelligenz
  • Benutzen: Während Ihr stillsteht, erhöht sich Euer Tempo alle 1 Sek. um 916. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Hält 20 Sek. lang an.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 53 44 74

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 963
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 3.502 - 5.839 Schaden
  • (2.594 Schaden pro Sekunde)
  • +1454 Intelligenz
  • +2181 Ausdauer
  • +430 kritische Trefferchance
  • +413 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Verkaufspreis: 181 8 48

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 963
  • Transmogrifiziert zu:
    Stock des Propheten
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +1909 Intelligenz
  • +2864 Ausdauer
  • +341 kritische Trefferchance
  • +771 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Verkaufspreis: 105 91 55
5,131,620
Gesundheit
Gesundheit
5,131,620
100
Wahnsinn
Wahnsinn
100
63,533
Intelligenz
Intelligenz63,533
85,527
Ausdauer
Ausdauer85,527
31%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance30.55%
Gesamtwertung:10,219
28%
Tempo
Tempo28.35%
Gesamtwertung:10,633
72%
Meisterschaft
Meisterschaft71.53%
Gesamtwertung:8,245
2%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit1.71%
Gesamtwertung:812
Talente
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
60
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 90 Sek. verringert.
75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 5.406 Gesundheit heilt und Gegnern 8.710 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Apotheose
Apotheose
(Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schisma
Schisma
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 6 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
6 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 25.526 Schattenschaden verursacht und den Schaden 6 Sek. lang um 30% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.006 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 31.330 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.
Eine Spezialisierung wählen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Gedankenbombe
Gedankenbombe
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Belegt das Ziel mit einer Gedankenbombe.

Nach 2 Sek. oder sobald das Ziel stirbt, wird eine psychische Explosion ausgelöst, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel für 4 Sek. betäubt.
60
Bleibender Wahnsinn
Bleibender Wahnsinn
(Passiv)
Passiv

Wenn die Leerengestalt endet, sinkt ihr Tempobonus pro Sekunde um 2%, anstatt sofort zu enden.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
60
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 90 Sek. verringert.
75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 5.406 Gesundheit heilt und Gegnern 8.710 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Apotheose
Apotheose
(Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Erleuchtung
Erleuchtung
(Passiv)
Passiv

Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
30
Engelsfeder
Engelsfeder
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, 5 Sek. lang eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein. Maximal 3 Aufladungen.
45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
60
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 90 Sek. verringert.
75
Frömmigkeit
Frömmigkeit
(Passiv)
Passiv

'Gebet der Besserung' klingt 2 Sek. schneller ab und löst jetzt 'Glücksfall' aus, wodurch die verbleibende Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' verringert wird.
90
Göttlicher Stern
Göttlicher Stern
(30 Meter Reichweite, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen göttlichen Stern 24 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um 5.406 Gesundheit heilt und Gegnern 8.710 Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt.
100
Apotheose
Apotheose
(Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schisma
Schisma
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 6 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
6 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 25.526 Schattenschaden verursacht und den Schaden 6 Sek. lang um 30% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.006 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 31.330 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
15
Schisma
Schisma
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 6 Sek. Abklingzeit)
2.5% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
6 Sek. Abklingzeit

Greift die Seele des Ziels mit einem Schwall Schattenenergie an, die 25.526 Schattenschaden verursacht und den Schaden 6 Sek. lang um 30% erhöht, den Ihr dem Ziel zufügt.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, regeneriert Ihr 0,50% Eures maximalen Manas.
75
Refugium
Refugium
(Passiv)
Passiv

Der Absorptionseffekt von 'Heilige Pein' ist um 50% erhöht.
90
Läuterung des Bösen
Läuterung des Bösen
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
2% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei 6.006 Feuerschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. 31.330 Feuerschaden zu. Wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt, breitet sich der Effekt auf einen weiteren Gegner in der Nähe aus.
100
Seele der Macht
Seele der Macht
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Verleiht Euch 20 Sek. lang Macht, die Euer Tempo um 25% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 25% verringert.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
1/7
14%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
1/7
14%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
2 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
7 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 x
Ursoc
7 x
Drachen des Alptraums
6 x
Cenarius
6 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
11 x
Nythendra
11 x
Elerethe Renferal
11 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
10 x
Ursoc
11 x
Drachen des Alptraums
10 x
Cenarius
8 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Heroisch
1/3
33%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
2 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
1/3
33%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
1 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Chronomatische Anomalie
2 x
Trilliax
2 x
Aluriel die Zauberklinge
1 x
Tichondrius
2 x
Krosus
1 x
Hochbotaniker Tel'arn
2 x
Sterndeuter Etraeus
2 x
Großmagistrix Elisande
2 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
8 x
Skorpyron
9 x
Chronomatische Anomalie
9 x
Trilliax
9 x
Aluriel die Zauberklinge
11 x
Tichondrius
10 x
Krosus
7 x
Hochbotaniker Tel'arn
7 x
Sterndeuter Etraeus
6 x
Großmagistrix Elisande
7 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
10 x
Skorpyron
9 x
Chronomatische Anomalie
10 x
Trilliax
6 x
Aluriel die Zauberklinge
7 x
Tichondrius
9 x
Krosus
5 x
Hochbotaniker Tel'arn
6 x
Sterndeuter Etraeus
5 x
Großmagistrix Elisande
5 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
LFR
6/9
67%
Normal
6/9
67%
Heroisch
8/9
89%
Mythisch
0/9
0%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
6/9
67%
1 x
Goroth
1 x
Dämonische Inquisition
1 x
Harjatan
1 x
Schwestern des Mondes
1 x
Herrin Sassz'ine
1 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
6/9
67%
1 x
Goroth
1 x
Dämonische Inquisition
1 x
Harjatan
1 x
Schwestern des Mondes
1 x
Herrin Sassz'ine
1 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
8/9
89%
3 x
Goroth
3 x
Dämonische Inquisition
3 x
Harjatan
3 x
Schwestern des Mondes
2 x
Herrin Sassz'ine
3 x
Die trostlose Heerschar
2 x
Wachsame Maid
2 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
0 x
Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 19
Ehrenhafte Siege
7,641
1189
Spiele
23
Siege
14
Siege in %
61%
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung