Gegerbter Donnerblitzhelm

  • Gegenstandsstufe 610
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 99 Rüstung
  • +139 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +208 Ausdauer
  • +86 kritische Trefferchance
  • +97 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 17 99 26

Windsiegelhalskette

  • Gegenstandsstufe 600
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +71 Beweglichkeit
  • +107 Ausdauer
  • +36 kritische Trefferchance
  • +54 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 95
    • Verkaufspreis: 11 87 62

Bestienreiterschiftung

  • Gegenstandsstufe 591
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 78 Rüstung
  • +87 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +131 Ausdauer
  • +62 kritische Trefferchance
  • +51 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Verkaufspreis: 14 16 75

Gar'roks sonnengebleichter Umhang

  • Gegenstandsstufe 608
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 38 Rüstung
  • +77 Beweglichkeit
  • +115 Ausdauer
  • +49 kritische Trefferchance
  • +53 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 14 4 86

Bestienreiterweste

  • Gegenstandsstufe 603
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 117 Rüstung
  • +130 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +195 Ausdauer
  • +89 kritische Trefferchance
  • +82 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 24 6 97

Orangefarbenes Kampfhemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 15
Wappenrock (freies Feld)

Kristallbinderhandgelenksschützer

  • Gegenstandsstufe 615
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 54 Rüstung
  • +82 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +122 Ausdauer
  • +58 kritische Trefferchance
  • +49 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 15 27 1

Bestienreiterstulpen

  • Gegenstandsstufe 608
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 75 Rüstung
  • +102 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +153 Ausdauer
  • +75 kritische Trefferchance
  • +56 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 12 26 45

Weißsees Hüfttuch

  • Gegenstandsstufe 610
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 68 Rüstung
  • +104 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +156 Ausdauer
  • +66 kritische Trefferchance
  • +71 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 15 62 45

Hypersterile Lohenschildkniehosen

  • Gegenstandsstufe 588
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 87 Rüstung
  • +113 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +170 Ausdauer
  • +78 kritische Trefferchance
  • +72 Meisterschaftswertung
  • "HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Sterilisiert durch Verätzung."
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 23 1 58

Bestienreiterstiefel

  • Gegenstandsstufe 593
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 73 Rüstung
  • +89 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +133 Ausdauer
  • +52 Tempowertung
  • +64 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 14 60 98

Uralter Draeneiring

  • Gegenstandsstufe 615
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +82 Beweglichkeit
  • +122 Ausdauer
  • +57 kritische Trefferchance
  • +50 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 16 29 66

Soliumband der Geschicklichkeit

  • Gegenstandsstufe 640
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +103 Beweglichkeit
  • +155 Ausdauer
  • +72 kritische Trefferchance
  • +64 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 1

Leerenberührtes Totem

  • Gegenstandsstufe 604
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +96 Beweglichkeit
  • Anlegen: Wenn Eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass Ihr 20 Sek. lang 581 Meisterschaft erhaltet.
    • Verkaufspreis: 17 45 50

Draenischer Stein der Weisen

  • Gegenstandsstufe 620
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Alchemistenstein (1)
  • Verschiedenes Schmuck
  • +97 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Ihr habt eine Chance, bei hervorgerufener Heilung oder verursachtem Schaden Eure Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz 15 Sek. lang um 771 zu erhöhen. Es wird stets Euer höchster Wert gewählt.
  • Anlegen: Erhöht die Effekte, die Heil- und Manatränke auf den Träger haben, um 40%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
  • "Kann anstelle eines Steins der Weisen für Transmutationen verwendet werden."
    • Erfordert Stufe 91
    • Erfordert Alchemie (500)
    • Verkaufspreis: 25 31 47

Leerenverzerrter Oshu'gundolch

  • Gegenstandsstufe 625
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Dolch Einhändig
  • Geschwindigkeit 1,80 280 - 520 Schaden
  • (222,22 Schaden pro Sekunde)
  • +68 Beweglichkeit
  • +103 Ausdauer
  • +37 kritische Trefferchance
  • +51 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Verkaufspreis: 29 11 25

Zorn des wilden Kämpfers

  • Saison 1 von Warlords
  • Gegenstandsstufe 620
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Dolch Einhändig
  • Geschwindigkeit 1,80 305 - 458 Schaden
  • (211,94 Schaden pro Sekunde)
  • +65 Beweglichkeit
  • +98 Ausdauer
  • +43 kritische Trefferchance
  • +43 Meisterschaftswertung
171,480
Gesundheit
135
Energie
2,830
Beweglichkeit
2,858
Ausdauer
19%
Kritische Trefferchance
6%
Tempo
42%
Meisterschaft
3%
Vielseitigkeit
Talente
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 154.977 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.
45
Erwartung
Erwartung
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt über bis zu 10 Combopunkte. verfügen. Finishing-Moves zehren trotzdem maximal 5 Combopunkte auf.
60
75
Parley
Parley
(30 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Befriedet ein Ziel, das sich nicht im Kampf befindet, sodass es 5 Min. lang zur Verhandlung gezwungen wird und nicht kämpfen kann. Wirkt nur bei Humanoiden, Dämonen und Drachkin. Verursachter Schaden beendet den Frieden. Maximal 1 Ziel.
90
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen 7-mal im Verlauf von 3 Sek. anzugreifen und ihm dabei pro Angriff 76.734 körperlichen Schaden mit der Waffenhand sowie 17.913 körperlichen Schaden mit der Schildhand zuzufügen.

Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, teleportiert Euch jeder Einsatz von 'Mordlust' zu einem anderen gegnerischen Ziel in der Nähe und fügt diesem Schaden zu.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
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Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
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Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Talente
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Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 154.977 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.
45
Erwartung
Erwartung
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt über bis zu 10 Combopunkte. verfügen. Finishing-Moves zehren trotzdem maximal 5 Combopunkte auf.
60
75
Parley
Parley
(30 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Befriedet ein Ziel, das sich nicht im Kampf befindet, sodass es 5 Min. lang zur Verhandlung gezwungen wird und nicht kämpfen kann. Wirkt nur bei Humanoiden, Dämonen und Drachkin. Verursachter Schaden beendet den Frieden. Maximal 1 Ziel.
90
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen 7-mal im Verlauf von 3 Sek. anzugreifen und ihm dabei pro Angriff 76.734 körperlichen Schaden mit der Waffenhand sowie 17.913 körperlichen Schaden mit der Schildhand zuzufügen.

Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, teleportiert Euch jeder Einsatz von 'Mordlust' zu einem anderen gegnerischen Ziel in der Nähe und fügt diesem Schaden zu.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
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Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
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15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 154.977 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Drauf und weg
Drauf und weg
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 15%.
45
Erwartung
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(Passiv)
Passiv

Ihr könnt über bis zu 10 Combopunkte. verfügen. Finishing-Moves zehren trotzdem maximal 5 Combopunkte auf.
60
75
Parley
Parley
(30 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Befriedet ein Ziel, das sich nicht im Kampf befindet, sodass es 5 Min. lang zur Verhandlung gezwungen wird und nicht kämpfen kann. Wirkt nur bei Humanoiden, Dämonen und Drachkin. Verursachter Schaden beendet den Frieden. Maximal 1 Ziel.
90
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen 7-mal im Verlauf von 3 Sek. anzugreifen und ihm dabei pro Angriff 76.734 körperlichen Schaden mit der Waffenhand sowie 17.913 körperlichen Schaden mit der Schildhand zuzufügen.

Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, teleportiert Euch jeder Einsatz von 'Mordlust' zu einem anderen gegnerischen Ziel in der Nähe und fügt diesem Schaden zu.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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