Kapuze der wilden Jagd

Traumlaufhalsband

  • Gegenstandsstufe 725
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +342 Ausdauer
  • +325 kritische Trefferchance
  • +433 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 13 27 79

Schulterstücke der wilden Jagd

Tuch des windgepeitschten Wanderers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 730
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Umhang der schleichenden Nekrose
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 90 Rüstung
  • +238 Beweglichkeit
  • +357 Ausdauer
  • +186 kritische Trefferchance
  • +131 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +100 Tempo und +2% Geschwindigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 35 73 65

Halsberge der wilden Jagd

Hemd der letzten Saison

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd
Wappenrock (freies Feld)

Armschienen des blutigen Berserkers

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Handgelenkwickel der heulenden Bestie
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 118 Rüstung
  • +217 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +326 Ausdauer
  • +120 Vielseitigkeit
  • +169 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 21 85 19

Handschuhe der wilden Jagd

Morgenschuppentaillenschutz

  • Mythisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Sattelgurt der heulenden Bestie
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 152 Rüstung
  • +290 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +435 Ausdauer
  • +204 Tempowertung
  • +174 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 13 8 84

Kilt der Selbstreflexion

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Beinschützer der heulenden Bestie
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 236 Rüstung
  • +387 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +580 Ausdauer
  • +312 Tempowertung
  • +202 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 46 55 16

Stachelstiefel der Kehlenzerfetzerin

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 740
  • Aufwertungsgrad: 2/2
  • Transmogrifiziert zu:
    Stiefel der heulenden Bestie
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 203 Rüstung
  • +349 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +524 Ausdauer
  • +322 kritische Trefferchance
  • +143 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 1 13

Zarte Hjartaschleife

  • Gegenstandsstufe 719
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +323 Ausdauer
  • +287 kritische Trefferchance
  • +431 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 16 31 59

Maalus, der Bluttrinker

  • Gegenstandsstufe 795
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +437 Beweglichkeit
  • +656 Ausdauer
  • +304 kritische Trefferchance
  • +270 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +50 Tempo
  • Benutzen: Erweckt die Mächte aller wilden Heiligtümer, die von Euch und Euren Verbündeten getragen werden, um den verursachten Schaden 15 Sek. lang um 0% zu erhöhen. Wenn dieser Effekt endet, entfesselt jeder von Macht erfüllte Spielercharakter einen Blitz aus Licht, der alle Gegner innerhalb von 20 Metern vom jeweiligen Spielercharakter trifft und ihnen Schaden in Höhe von 0% des gesamten Schadens, den er unter der Ermächtigung verursacht hat, zufügt. (2 Min. geteilte Abklingzeit)
  • "Eines der drei wilden Heiligtümer, geschaffen von Erzmagier Khadgar."
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 50

Blutige Drachenwirbeltrophäe

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +250 Beweglichkeit
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 1603 Tempo zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 25 67

Talisman des meisterhaften Fährtenlesers

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 720
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • Anlegen: Erhöht die Dauer von 'Zorn des Wildtiers' um 60%.
  • Anlegen: Eure Schüsse verursachen 0,00% erhöhten Schaden pro Meter zwischen Euch und dem Ziel.
  • Anlegen: Erhöht den verursachten Schaden von 'Mungobiss' um 20%.
    • Klassen: Jäger
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 37 48 16

Titanenblitz

  • Gegenstandsstufe 759
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schusswaffe Fernkampf
  • Geschwindigkeit 3,00 2.095 - 3.892 Schaden
  • (997,67 Schaden pro Sekunde)
  • +555 Beweglichkeit
  • +833 Ausdauer
  • +376 kritische Trefferchance
  • +361 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Hati kämpft jetzt als Begleiter für Euch.
  • "Ein unnachahmliches Beispiel technomagischer Ingenieurskunst, erfüllt mit der Macht der Stürme."
    • Verkaufspreis: 221 33 29
Schildhand (freies Feld)
642,180
Gesundheit
Gesundheit
642,180
120
Fokus
Fokus
120
9,704
Beweglichkeit
Beweglichkeit9,704
10,703
Ausdauer
Ausdauer10,703
25%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance24.59%
Gesamtwertung:2,507
7%
Tempo
Tempo6.95%
Gesamtwertung:1,181
51%
Meisterschaft
Meisterschaft50.59%
Gesamtwertung:2,672
2%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit1.78%
Gesamtwertung:390
Talente
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
Im Talentrechner anzeigen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
15
Alpharudel
Alpharudel
(Passiv)
Passiv

'Alphatier' erzeugt während seiner Effektdauer zusätzlich 12 Fokus.
30
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Alphatiere herbeistürmen, stampfen sie auf den Boden und fügen so allen Gegnern in der Nähe 93.657 körperlichen Schaden zu.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Furor des Wildtiers
Furor des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schadenbonus von 'Zorn des Wildtiers' um 15%.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 673.008 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.
Im Talentrechner anzeigen
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.
30
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Eure nächsten zwei Einsätze von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kosten und Spontanzauber sind.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 673.008 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Zielsuchgeschosse
Zielsuchgeschosse
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Feuert Zielsuchgeschosse ab, die in einer Taumelflugbahn auf das Ziel zuschießen und jedem getroffenen Ziel 80.349 Naturschaden zufügen. Dasselbe Ziel kann nicht zweimal getroffen werden. Belegt alle getroffenen Ziele mit 'Verwundbar'.

Erzeugt 35 Fokus.

Ersetzt außerdem 'Mehrfachschuss'.
Im Talentrechner anzeigen
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
15
Tierinstinkte
Tierinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Flankenangriff' verringert zusätzlich die verbleibende Abklingzeit einer der folgenden Fähigkeiten zufällig um 2,9 Sek.:

Flankenangriff
Mungobiss
Aspekt des Adlers
Harpune
30
Schlangenjäger
Schlangenjäger
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Gewährt Euch sofort 3 Aufladungen von 'Mungobiss'.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die den ersten sich nähernden Gegner 30 Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 30 Sek. 215.220 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Maximal 1 Falle. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

'Auflauern': Wird nach 2 Sek. scharf und verursacht 500% mehr Schaden, wenn sie von einem Gegner außerhalb des Kampfes ausgelöst wird.
75
Haftbombe
Haftbombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine erschütternde Granate auf Euer Ziel, die an ihm kleben bleibt. Sie explodiert nach Ablauf von 2 Sek. und stößt alle Gegner in der Nähe zurück.
90
Schlangengift
Schlangengift
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' trefft, werden außerdem mit dem Effekt 'Schlangengift' belegt, der ihnen im Verlauf von 15 Sek. 123.965 Naturschaden zufügt.
100
Fallenexperte
Fallenexperte
(Passiv)
Passiv

Alle Eure Fallen werden wie folgt verbessert:

Eiskältefalle
Wenn der Handlungsunfähigkeitseffekt der Eiskältefalle endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Opfers sowie aller Gegner in der Nähe 4 Sek. lang um 50% verringert.

Sprengfalle
Erhöht den Schaden der Sprengfalle gegen den auslösenden Gegner um 75%.

Teerfalle
Es besteht eine Chance, dass Gegner, die sich durch den Teer bewegen, 4 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht werden.

Stahlfalle
Eure 'Stahlfalle' verursacht bei Auslösung zusätzlich sofort 71.740 Blutungsschaden.

Krähenfüße
Erhöht den Schaden der Krähenfüße um 50%.
Eine Spezialisierung wählen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
15
Alpharudel
Alpharudel
(Passiv)
Passiv

'Alphatier' erzeugt während seiner Effektdauer zusätzlich 12 Fokus.
30
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Alphatiere herbeistürmen, stampfen sie auf den Boden und fügen so allen Gegnern in der Nähe 93.657 körperlichen Schaden zu.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Furor des Wildtiers
Furor des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schadenbonus von 'Zorn des Wildtiers' um 15%.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 673.008 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.
Tierherrschaft
Meister der Wildnis, die eine Vielzahl an Tieren zähmen können, von denen sie im Kampf unterstützt werden.
15
Alpharudel
Alpharudel
(Passiv)
Passiv

'Alphatier' erzeugt während seiner Effektdauer zusätzlich 12 Fokus.
30
Stampfen
Stampfen
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Alphatiere herbeistürmen, stampfen sie auf den Boden und fügen so allen Gegnern in der Nähe 93.657 körperlichen Schaden zu.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Furor des Wildtiers
Furor des Wildtiers
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schadenbonus von 'Zorn des Wildtiers' um 15%.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 673.008 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Abgerichtete Kobra
Abgerichtete Kobra
(Passiv)
Passiv

Während 'Zorn des Wildtiers' aktiv ist, schließt 'Kobraschuss' die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' ab.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.
30
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Eure nächsten zwei Einsätze von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kosten und Spontanzauber sind.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 673.008 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Zielsuchgeschosse
Zielsuchgeschosse
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Feuert Zielsuchgeschosse ab, die in einer Taumelflugbahn auf das Ziel zuschießen und jedem getroffenen Ziel 80.349 Naturschaden zufügen. Dasselbe Ziel kann nicht zweimal getroffen werden. Belegt alle getroffenen Ziele mit 'Verwundbar'.

Erzeugt 35 Fokus.

Ersetzt außerdem 'Mehrfachschuss'.
Treffsicherheit
Meisterschützen, die mit Bögen oder Schusswaffen auf herausragende Art Gegner aus der Ferne töten.
15
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
(Passiv)
Passiv

Erhöht Euren Schaden um 18%, doch Ihr könnt 'Begleiter rufen' nicht mehr einsetzen.
30
Sichern und Laden
Sichern und Laden
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Distanzangriffe haben eine Chance von 8%, 'Sichern und Laden' auszulösen, wodurch Eure nächsten zwei Einsätze von 'Gezielter Schuss' keinen Fokus kosten und Spontanzauber sind.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Geduldiger Scharfschütze
Geduldiger Scharfschütze
(Passiv)
Passiv

Verleiht Euch die Geduld eines Scharfschützenveteranen, wodurch der Schadensbonus von 'Verwundbar' alle 1 Sek. um 6% erhöht wird.
75
Bindender Schuss
Bindender Schuss
(30 Meter Reichweite, Sofort, 45 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
Sofort
45 Sek. Abklingzeit

Feuert ein magisches Geschoss ab, das den Gegner sowie alle weiteren Gegner innerhalb von 5 Metern 10 Sek. lang mit dem Pfeil verbindet. Wenn sich eines der Ziele weiter als 5 Meter vom Pfeil entfernt, wird es für 5 Sek. betäubt. Die Betäubungsdauer ist bei Spielercharakteren kürzer.
90
Die Vögel
Die Vögel
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
30 Focus
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Krähenschwarm, der Eurem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 673.008 körperlichen Schaden zufügt. Wenn ein Ziel währenddessen stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit abgeschlossen.
100
Zielsuchgeschosse
Zielsuchgeschosse
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Feuert Zielsuchgeschosse ab, die in einer Taumelflugbahn auf das Ziel zuschießen und jedem getroffenen Ziel 80.349 Naturschaden zufügen. Dasselbe Ziel kann nicht zweimal getroffen werden. Belegt alle getroffenen Ziele mit 'Verwundbar'.

Erzeugt 35 Fokus.

Ersetzt außerdem 'Mehrfachschuss'.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
15
Tierinstinkte
Tierinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Flankenangriff' verringert zusätzlich die verbleibende Abklingzeit einer der folgenden Fähigkeiten zufällig um 2,9 Sek.:

Flankenangriff
Mungobiss
Aspekt des Adlers
Harpune
30
Schlangenjäger
Schlangenjäger
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Gewährt Euch sofort 3 Aufladungen von 'Mungobiss'.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die den ersten sich nähernden Gegner 30 Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 30 Sek. 215.220 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Maximal 1 Falle. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

'Auflauern': Wird nach 2 Sek. scharf und verursacht 500% mehr Schaden, wenn sie von einem Gegner außerhalb des Kampfes ausgelöst wird.
75
Haftbombe
Haftbombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine erschütternde Granate auf Euer Ziel, die an ihm kleben bleibt. Sie explodiert nach Ablauf von 2 Sek. und stößt alle Gegner in der Nähe zurück.
90
Schlangengift
Schlangengift
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' trefft, werden außerdem mit dem Effekt 'Schlangengift' belegt, der ihnen im Verlauf von 15 Sek. 123.965 Naturschaden zufügt.
100
Fallenexperte
Fallenexperte
(Passiv)
Passiv

Alle Eure Fallen werden wie folgt verbessert:

Eiskältefalle
Wenn der Handlungsunfähigkeitseffekt der Eiskältefalle endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Opfers sowie aller Gegner in der Nähe 4 Sek. lang um 50% verringert.

Sprengfalle
Erhöht den Schaden der Sprengfalle gegen den auslösenden Gegner um 75%.

Teerfalle
Es besteht eine Chance, dass Gegner, die sich durch den Teer bewegen, 4 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht werden.

Stahlfalle
Eure 'Stahlfalle' verursacht bei Auslösung zusätzlich sofort 71.740 Blutungsschaden.

Krähenfüße
Erhöht den Schaden der Krähenfüße um 50%.
Überleben
Wettergestählte Fährtenleser, die Tiergifte, Sprengsätze und Fallen als tödliche Waffen verwenden.
15
Tierinstinkte
Tierinstinkte
(Passiv)
Passiv

'Flankenangriff' verringert zusätzlich die verbleibende Abklingzeit einer der folgenden Fähigkeiten zufällig um 2,9 Sek.:

Flankenangriff
Mungobiss
Aspekt des Adlers
Harpune
30
Schlangenjäger
Schlangenjäger
(Spontanzauber, 2 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit

Gewährt Euch sofort 3 Aufladungen von 'Mungobiss'.
45
Impromptu
Impromptu
(Passiv)
Passiv

'Rückzug' befreit Euch zusätzlich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 60%.
60
Stahlfalle
Stahlfalle
(40 Meter Reichweite, Sofort, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit

Schleudert eine Stahlfalle an den Zielort, die den ersten sich nähernden Gegner 30 Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihm im Verlauf von 30 Sek. 215.220 Blutungsschaden zufügt. Anderer Schaden kann den Bewegungsunfähigkeitseffekt beenden. Maximal 1 Falle. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen.

'Auflauern': Wird nach 2 Sek. scharf und verursacht 500% mehr Schaden, wenn sie von einem Gegner außerhalb des Kampfes ausgelöst wird.
75
Haftbombe
Haftbombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 25 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
25 Sek. Abklingzeit

Schleudert eine erschütternde Granate auf Euer Ziel, die an ihm kleben bleibt. Sie explodiert nach Ablauf von 2 Sek. und stößt alle Gegner in der Nähe zurück.
90
Schlangengift
Schlangengift
(Passiv)
Passiv

Ziele, die Ihr mit Euren Fähigkeiten 'Raptorstoß' oder 'Zerlegen' trefft, werden außerdem mit dem Effekt 'Schlangengift' belegt, der ihnen im Verlauf von 15 Sek. 123.965 Naturschaden zufügt.
100
Fallenexperte
Fallenexperte
(Passiv)
Passiv

Alle Eure Fallen werden wie folgt verbessert:

Eiskältefalle
Wenn der Handlungsunfähigkeitseffekt der Eiskältefalle endet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Opfers sowie aller Gegner in der Nähe 4 Sek. lang um 50% verringert.

Sprengfalle
Erhöht den Schaden der Sprengfalle gegen den auslösenden Gegner um 75%.

Teerfalle
Es besteht eine Chance, dass Gegner, die sich durch den Teer bewegen, 4 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht werden.

Stahlfalle
Eure 'Stahlfalle' verursacht bei Auslösung zusätzlich sofort 71.740 Blutungsschaden.

Krähenfüße
Erhöht den Schaden der Krähenfüße um 50%.
Jägerbegleiter
Jägerbegleiter anzeigen
Quilen
Nicht gesammelt
Quilen
Backfisch
Nicht gesammelt
Backfisch
Speidaschwei
Nicht gesammelt
Speidaschwei
Bloodthirsty
Nicht gesammelt
Bloodthirsty
Rotztüte
Nicht gesammelt
Rotztüte
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
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Mythisch
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Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
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0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
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Nythendra
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Elerethe Renferal
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Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
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Ursoc
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Drachen des Alptraums
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Cenarius
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Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
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Nythendra
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Elerethe Renferal
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Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
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Drachen des Alptraums
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Cenarius
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Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
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Nythendra
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Elerethe Renferal
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Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
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Cenarius
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Xavius
LFR
0/3
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Normal
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Heroisch
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Mythisch
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0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
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Odyn
0 x
Guarm
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Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
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Odyn
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Guarm
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Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
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Odyn
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Guarm
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Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
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Odyn
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Guarm
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Helya
LFR
0/10
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Normal
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Heroisch
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Mythisch
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Die Nachtfestung
LFR
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Skorpyron
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Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
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Skorpyron
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Chronomatische Anomalie
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Trilliax
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Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
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Skorpyron
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Chronomatische Anomalie
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Trilliax
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Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
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Skorpyron
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Chronomatische Anomalie
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Trilliax
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Aluriel die Zauberklinge
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Tichondrius
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Krosus
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Hochbotaniker Tel'arn
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Sterndeuter Etraeus
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Großmagistrix Elisande
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Gul'dan
LFR
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Normal
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Heroisch
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Das Grabmal des Sargeras
LFR
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Goroth
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Dämonische Inquisition
0 x
Harjatan
0 x
Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
0 x
Die trostlose Heerschar
0 x
Wachsame Maid
0 x
Gefallener Avatar
0 x
Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
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Goroth
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Dämonische Inquisition
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Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
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Die trostlose Heerschar
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Wachsame Maid
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Gefallener Avatar
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Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
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Dämonische Inquisition
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Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Herrin Sassz'ine
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Die trostlose Heerschar
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Wachsame Maid
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Kil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
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Goroth
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Dämonische Inquisition
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Harjatan
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Schwestern des Mondes
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Die trostlose Heerschar
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Kil'jaeden
LFR
0/11
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Normal
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Heroisch
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Antorus, der Brennende Thron
LFR
0/11
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0 x
Weltenbrecher der Garothi
0 x
Teufelshunde des Sargeras
0 x
Antorisches Oberkommando
0 x
Portalhüterin Hasabel
0 x
Die Verteidigung von Eonar
0 x
Imonar der Seelenjäger
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
0/11
0%
0 x
Weltenbrecher der Garothi
0 x
Teufelshunde des Sargeras
0 x
Antorisches Oberkommando
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Portalhüterin Hasabel
0 x
Die Verteidigung von Eonar
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Imonar der Seelenjäger
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Kin'garoth
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Varimathras
0 x
Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
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Weltenbrecher der Garothi
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Teufelshunde des Sargeras
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Antorisches Oberkommando
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Portalhüterin Hasabel
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Die Verteidigung von Eonar
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Imonar der Seelenjäger
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Kin'garoth
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Varimathras
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Der Zirkel der Shivarra
0 x
Aggramar
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Argus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
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Weltenbrecher der Garothi
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Teufelshunde des Sargeras
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Antorisches Oberkommando
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Portalhüterin Hasabel
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Die Verteidigung von Eonar
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Imonar der Seelenjäger
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Kin'garoth
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Varimathras
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Der Zirkel der Shivarra
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Aggramar
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Argus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
3,772
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung