• Gegenstandsstufe 300
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Kopf
  • 203 Rüstung
  • +283 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +454 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Eruptives Potenzial
  • Eure 'Lavaeruption' verursacht zusätzlich 171 Schaden und Eure Chance auf 'Lavasog' ist auf 0% erhöht.
  • - Rudelgefühl
  • Während 'Geisterwolf' aktiv ist, werdet Ihr alle 0,9 Sek. um 86 Gesundheit geheilt.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 36 56 16

Herz von Azeroth

  • Gegenstandsstufe 300
  • Azeritbonus Stufe 11
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hals
  • +84 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +125 Ausdauer
  • +161 kritische Trefferchance
  • +161 Tempowertung
  • +161 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Nutzt die Energie des rohen Azerits, um außergewöhnliche Rüstungsteile zu erwecken, die über latente Kräfte verfügen.
  • "Ein lebendes Symbol der Hoffnung, von den Champions eines sterbenden Planeten getragen. Jedes ihrer Kinder wird das Schicksal von Azeroth teilen."
    • Erfordert Stufe 110

Schulterschützer des zähen Ausgestoßenen

  • Gegenstandsstufe 300
  • Transmogrifiziert zu:
    Schulterstücke der ehrwürdigen Geister
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Schultern
  • 187 Rüstung
  • +212 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +340 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Donnernder Einschlag
  • Verursachter Schaden hat eine Chance, 'Donnernder Einschlag' auszulösen, wodurch dem Gegner 689 Naturschaden zugefügt und der Schaden von 'Donnernder Einschlag' um 0% erhöht wird. Bei 0% erhöhtem Schaden trifft 'Donnernder Einschlag' kritisch und setzt den Effekt zurück.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1862 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 145 erhöht.
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 39 80 4

Raals Latz

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 340
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 69 Rüstung
  • +121 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +193 Ausdauer
  • +66 kritische Trefferchance
  • +46 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 37 53 13

Kettenpanzer von Torcali

  • Gegenstandsstufe 285
  • Transmogrifiziert zu:
    Roben der ehrwürdigen Geister
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Brust
  • 226 Rüstung
  • +246 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +394 Ausdauer
  • Aktive Azeritboni:
  • - Eruptives Potenzial
  • Eure 'Lavaeruption' verursacht zusätzlich 230 Schaden und Eure Chance auf 'Lavasog' ist auf 0% erhöht.
  • - Vampirgeschwindigkeit
  • Wenn ein Gegner, dem Ihr Schaden zugefügt habt, stirbt, werdet Ihr um 1862 Gesundheit geheilt und Eure Geschwindigkeit wird 6 Sek. lang um 145 erhöht.
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 52 77 42

Wundverband

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Filigranes himmelblaues Hemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 5

Wappenrock des Lichtbringers

  • Gegenstandsstufe 80
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Benutzen: Durchflutet seinen Träger mit Licht.
  • "Möget Ihr stets das Licht an dunkle Orte tragen."
    • Erfordert Stufe 80

Bänder des zähen Ausgestoßenen

  • Gegenstandsstufe 272
  • Transmogrifiziert zu:
    Ringpanzerarmband des stürmischen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Handgelenke
  • 74 Rüstung
  • +65 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +97 Ausdauer
  • +28 Tempowertung
  • +31 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: Ruhezeit
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 18 3 52

Handschuhe von Pa'kus Windreiter

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 290
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Hände
  • 147 Rüstung
  • +101 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +152 Ausdauer
  • +53 kritische Trefferchance
  • +49 Tempowertung
    • Verzaubert: Handwerkskunst von Kul Tiras
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 24 91 40

Umgürtelung aus glänzendem Gold

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Gürtel
  • 176 Rüstung
  • +141 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +81 Tempowertung
  • +57 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 26 82 88

Beinschützer des zähen Ausgestoßenen

  • Gegenstandsstufe 298
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Beine
  • 216 Rüstung
  • +146 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +74 Vielseitigkeit
  • +81 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 36 66 26

Seelenwandersabatons

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Kette Füße
  • 215 Rüstung
  • +141 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +219 Ausdauer
  • +84 kritische Trefferchance
  • +54 Tempowertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 40 9 17

Dorngewebtes Band

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 325
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +165 Ausdauer
  • +117 Tempowertung
  • +209 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 32 1 69

Band des Speerfischers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 290
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +114 Ausdauer
  • +115 kritische Trefferchance
  • +137 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 120
    • Verkaufspreis: 30 55 86

Rorgogs Antenne

  • Gegenstandsstufe 272
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +109 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Gegner einen Schock zu versetzen, der 100.991 Naturschaden verursacht.
    • Verkaufspreis: 31 88 89

Junjis Eieruhr

  • Gegenstandsstufe 286
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +124 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euer Tempo für 15 Sek. um 170 zu erhöhen.
    • Verkaufspreis: 31 77 45

Sezahjins Hackbeil

  • Gegenstandsstufe 286
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Axt Einhändig
  • Geschwindigkeit 2,60 62 - 130 Schaden
  • (36,92 Schaden pro Sekunde)
  • +65 Intelligenz
  • +98 Ausdauer
  • +30 Vielseitigkeit
  • +35 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 75 / 75
    • Verkaufspreis: 50 43 25

Rundschild der goldenen Flotte

  • Gegenstandsstufe 290
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Schild Schildhand
  • 1.057 Rüstung
  • +76 Stärke
  • +234 Intelligenz
  • +114 Ausdauer
  • +40 Tempowertung
  • +37 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 32 66 93
76,340
Gesundheit
Gesundheit
76,340
100
Mahlstrom
Mahlstrom
100
3,967
Intelligenz
Intelligenz3,967
3,817
Ausdauer
Ausdauer3,817
11%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance11.21%
Gesamtwertung:447
8%
Tempo
Tempo7.94%
Gesamtwertung:540
28%
Meisterschaft
Meisterschaft28.10%
Gesamtwertung:503
4%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit3.68%
Gesamtwertung:313
Spezialisierung
PvP-Talente
15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber haben eine Chance von 25%, dass sie verbrauchten Mahlstrom zurückerstatten.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Spezialisierung
PvP-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.200% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,2 Sek.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 92 Naturschaden zufügt und sie für 3 Sek. um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 1.292 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 20% erhöht.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Kampfrausch' nicht mehr von Sättigung beeinflusst.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Spezialisierung
Elementar-Talente
15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber haben eine Chance von 25%, dass sie verbrauchten Mahlstrom zurückerstatten.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Elementar-Talente
15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber haben eine Chance von 25%, dass sie verbrauchten Mahlstrom zurückerstatten.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

15
Entblößte Elemente
Entblößte Elemente
(Passiv)
Passiv

'Erdschock' erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' gegen dasselbe Ziel um 75%.

30
Nachbeben
Nachbeben
(Passiv)
Passiv

Eure Zauber haben eine Chance von 25%, dass sie verbrauchten Mahlstrom zurückerstatten.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Sturmelementar
Sturmelementar
(40 Meter Reichweite, Sofort, 2,5 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
2,5 Min. Abklingzeit

Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 20-mal stapelbar.

75
Wächter der Natur
Wächter der Natur
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.

90
Urelementarist
Urelementarist
(Passiv)
Passiv

Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

100
Sturmhüter
Sturmhüter
(Wirken in 1,5 Sek., 1 Min. Abklingzeit)
Wirken in 1,5 Sek.
1 Min. Abklingzeit

Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitz' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

Erdenwut
Erdenwut
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr 'Erdschock' bei einer Aufladung von mindestens 100 Mahlstrom wirkt, wird das Ziel für 2 Sek. betäubt.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Spezialisierung
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Wiederherstellung-Talente
PvP-Talente
Spezialisierung
Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.200% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,2 Sek.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 92 Naturschaden zufügt und sie für 3 Sek. um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 1.292 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 20% erhöht.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Kampfrausch' nicht mehr von Sättigung beeinflusst.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Verstärkung-Talente
15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.200% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,2 Sek.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 92 Naturschaden zufügt und sie für 3 Sek. um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 1.292 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 20% erhöht.

15
Blitzschlagschild
Blitzschlagschild
(Sofort)
Sofort

Umgibt Euch 1 Stunde lang mit einem Blitzschild. Es besteht eine Chance, dass Nahkampfangreifer 89 Naturschaden erleiden und Eurem Schild eine Aufladung hinzufügen. Mit jedem Einsatz von 'Sturmschlag' gewinnt der Schild 2 Aufladungen hinzu. Bei 20 Aufladungen überlädt der Schild, sodass Ihr mit jedem Angriff 148 Naturschaden verursacht und im Verlauf von 10 Sek. 100 Mahlstrom erzeugt.

30
Kraftvolle Winde
Kraftvolle Winde
(Passiv)
Passiv

'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 100% und den erzeugten Mahlstrom um 1. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

45
Geisterwolf
Geisterwolf
(Passiv)
Passiv

Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

60
Überladen
Überladen
(Passiv)
Passiv

'Blitzschlag' zehrt nun bis zu 40 Mahlstrom auf, um bis zu 1.200% mehr Schaden zu verursachen, hat jedoch eine Abklingzeit von 10,2 Sek.

75
Wildes Anspringen
Wildes Anspringen
(8-25 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
8-25 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so 108 körperlichen Schaden zu.

90
Zorn der Luft
Zorn der Luft
(Sofort)
3 Mahlstrom, plus 3 pro Sek.
Sofort

Erzeugt einen Windwirbel innerhalb von 8 Metern um Euch, der betroffenen Gegnern alle 1 Sek. 92 Naturschaden zufügt und sie für 3 Sek. um 30% verlangsamt.

100
Irdener Stachel
Irdener Stachel
(10 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
20 Mahlstrom
10 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Beschwört einen irdenen Stachel unter einem Gegner, der 1.292 körperlichen Schaden verursacht und Euren dem Ziel zugefügten körperlichen und Naturschaden für 10 Sek. um 20% erhöht.

PvP-Talente
Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Kampfrausch' nicht mehr von Sättigung beeinflusst.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Kampfrausch' nicht mehr von Sättigung beeinflusst.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Medaillon des Gladiators
Medaillon des Gladiators
(Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Entfernt in PvP-Kämpfen alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Spielercharakter verursachen.

50
Schamanismus
Schamanismus
(Passiv)
Passiv

Euer Zauber 'Kampfrausch' hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht jedoch das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Zusätzlich wird 'Kampfrausch' nicht mehr von Sättigung beeinflusst.

Totem des Gegenschlags
Totem des Gegenschlags
(40 Meter Reichweite, Spontan, 45 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Himmelszorns
Totem des Himmelszorns
(Spontan, 40 Sek. Abklingzeit)
600 Mana
Spontan
40 Sek. Abklingzeit

Beschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt der Schadens- und Heilzauber aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sek. um 20% erhöht.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
Stufe 120
LFR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroisch
0/8
0%
Mythisch
0/8
0%
Uldir
LFR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mythisch
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMUTTER
0 xFauliger Verschlinger
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Spieler gegen Spieler
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Ehre
Stufe 32
Ehrenhafte Siege
6,415
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Ehre
Stufe 32
Ehrenhafte Siege
6,415
2vs2
Arena
3vs3
Arena
10vs10
Schlachtfelder
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.
Keine Daten aus gewerteten Spielen
Erntet in einer aktiven PvP-Saison Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld und Eure Heldentaten werden hier festgehalten.