Kapuze der Flussmähnen

  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 259 Rüstung
  • +1241 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1861 Ausdauer
  • +519 kritische Trefferchance
  • +802 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 24 19 57

Ausgelaugter Manakristallanhänger

  • Gegenstandsstufe 825
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +910 Ausdauer
  • +551 kritische Trefferchance
  • +1203 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 14 38 30

Gelaugte Lederschulterpolster

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 235 Rüstung
  • +888 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1332 Ausdauer
  • +403 Vielseitigkeit
  • +569 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 41 51

Umhang der unerschütterlichen Treue

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 126 Rüstung
  • +698 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1047 Ausdauer
  • +477 kritische Trefferchance
  • +265 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 51 55

Manasäblerbalgwams

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 313 Rüstung
  • +1184 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1777 Ausdauer
  • +537 kritische Trefferchance
  • +759 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 70 98
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Verzierte Armschienen des Wächters

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 840
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 139 Rüstung
  • +698 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1047 Ausdauer
  • +515 kritische Trefferchance
  • +227 Tempowertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 20 49 89

Handschutz der friedvollen Zweige

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 202 Rüstung
  • +975 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +591 Tempowertung
  • +418 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 16 32 3

Lebloser Schnallengurt

  • Gegenstandsstufe 850
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 185 Rüstung
  • +1021 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1532 Ausdauer
  • +425 Vielseitigkeit
  • +602 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 72

Extraschnittige Windschattenhose

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Beine
  • 283 Rüstung
  • +1299 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1949 Ausdauer
  • +931 kritische Trefferchance
  • +413 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 41 54 56

Stiefel der Transformation

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 845
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Füße
  • 223 Rüstung
  • +975 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1463 Ausdauer
  • +1011 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 7 76 86

Band der Wyrmmatrone

  • Heroisch
  • Gegenstandsstufe 825
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +910 Ausdauer
  • +1102 kritische Trefferchance
  • +651 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 52 76

Grob gehämmerter Silberring

  • Gegenstandsstufe 835
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1000 Ausdauer
  • +1198 kritische Trefferchance
  • +625 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 49 6

Spiegel der Wahrheit

  • Zeitverzerrt
  • Gegenstandsstufe 815
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +844 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Chance, bei einem kritischen Nahkampf- oder Distanztreffer die Beweglichkeit 12 Sek. lang um 108 zu erhöhen.
    • Erfordert Stufe 80
    • Verkaufspreis: 6 90 32

Unfehlbare Spurensucherkette

  • Gegenstandsstufe 815
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +918 Beweglichkeit
  • Anlegen: Gewährt bei Nah- oder Distanzangriffen eine Chance, 'Läuternde Flammen' auszulösen. Verursacht sofort 68264 Schaden und erhöht 5 Sek. lang jeglichen Schaden gegen Dämonen um 0%.
    • Verkaufspreis: 1

Die Königsmörder

  • Qual
  • Gegenstandsstufe 821
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 1.740 - 3.234 Schaden
  • (1.381 Schaden pro Sekunde)
  • +443 Beweglichkeit
  • +664 Ausdauer
  • +266 kritische Trefferchance
  • +256 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch die Fähigkeit 'Königsmord', die Eurem Ziel ein Gift von unerreichter Potenz injiziert.
  • "Unzählige Stimmen wurden zum Schweigen gebracht, unzählige Anführer gestürzt... alles auf sein launisches, finsteres Geheiß. Für diese Taten würde es keine Wiedergutmachung geben, nur Einsamkeit und Kummer."
    • Verkaufspreis: 183 3 10

Die Königsmörder

  • Kummer
  • Gegenstandsstufe 821
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Schildhand
  • Geschwindigkeit 1,80 1.740 - 3.234 Schaden
  • (1.381 Schaden pro Sekunde)
  • +443 Beweglichkeit
  • +664 Ausdauer
  • +266 kritische Trefferchance
  • +256 Meisterschaftswertung
  • "Es war kein angenehmer Tod. Doch er war schnell, lautlos und effizient. Als der Orc seinen letzten Atemzug tat, verzerrte dies die tödliche Wunde. Niemand konnte sagen, ob er einem Messer, einer Axt oder einem Speer erlegen war."
    • Verkaufspreis: 182 36 43
1,581,780
Gesundheit
120
Energie
20,202
Beweglichkeit
26,363
Ausdauer
35%
Kritische Trefferchance
5%
Tempo
90%
Meisterschaft
6%
Vielseitigkeit
Talente
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Blutsturz
Blutsturz
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Reißt eine blutige Wunde in das Ziel, was 29.513 körperlichen Schaden verursacht und den durch Eure Fähigkeiten erlittenen Blutungsschaden des Ziels 20 Sek. lang um 25% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
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Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
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Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
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Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
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Blutsturz
Blutsturz
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Reißt eine blutige Wunde in das Ziel, was 29.513 körperlichen Schaden verursacht und den durch Eure Fähigkeiten erlittenen Blutungsschaden des Ziels 20 Sek. lang um 25% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
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(Passiv)
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Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
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Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
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'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
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15
Blutsturz
Blutsturz
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Reißt eine blutige Wunde in das Ziel, was 29.513 körperlichen Schaden verursacht und den durch Eure Fähigkeiten erlittenen Blutungsschaden des Ziels 20 Sek. lang um 25% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Nachtpirscher
Nachtpirscher
(Passiv)
Passiv

Wenn der Verstohlenheitsmodus aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 50% erhöht.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Flüchtigkeit
Flüchtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Finte' verringert zusätzlich für 5 Sek. Euren aus allen Quellen außer Flächeneffekten erlittenen Schaden um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Talente
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Schlachtzugsfortschritt in Legion
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