Lavabespritzter Großhelm

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 286 Rüstung
  • +242 Stärke oder Intelligenz
  • +364 Ausdauer
  • +134 kritische Trefferchance
  • +178 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 30 97 43

Halsreif der bestialischen Kraft

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +136 Beweglichkeit oder Stärke
  • +204 Ausdauer
  • +104 Vielseitigkeit
  • +69 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 10

Instabile Schlackeschulterplatten

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 264 Rüstung
  • +182 Stärke oder Intelligenz
  • +273 Ausdauer
  • +135 Tempowertung
  • +98 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 10 56

Feuerumhhang des verkohlenden Atems

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 58 Rüstung
  • +136 Stärke
  • +204 Ausdauer
  • +95 kritische Trefferchance
  • +84 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 31 19 51

Blutgetränkter Herzschützer

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 676
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 358 Rüstung
  • +257 Stärke oder Intelligenz
  • +385 Ausdauer
  • +142 kritische Trefferchance
  • +188 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 42 89 33

Dunkles Seidenhemd

  • Gegenstandsstufe 1
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 12
Wappenrock (freies Feld)

Armschienen des Fleischschmelzers

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Handgelenke
  • 154 Rüstung
  • +136 Stärke oder Intelligenz
  • +204 Ausdauer
  • +69 Tempowertung
  • +104 Meisterschaftswertung
  • +78 Lebensraub
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 95 96

Stulpen des Flammenfurors

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 220 Rüstung
  • +182 Stärke oder Intelligenz
  • +273 Ausdauer
  • +101 Tempowertung
  • +133 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 12 14

Teufelsbanngurt der Unvergleichlichkeit

  • Unheilvoll
  • Gegenstandsstufe 650
  • Aufwertungsgrad: 0/2
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 187 Rüstung
  • +151 Stärke oder Intelligenz
  • +226 Ausdauer
  • +81 kritische Trefferchance
  • +112 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 4 76 80

Beinschützer des Ebenendonners

  • Gegenstandsstufe 597
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 244 Rüstung
  • +123 Stärke oder Intelligenz
  • +185 Ausdauer
  • +83 Tempowertung
  • +80 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 18 25 57

Sabatons des Eisernen Gebrülls

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 242 Rüstung
  • +182 Stärke oder Intelligenz
  • +273 Ausdauer
  • +95 kritische Trefferchance
  • +137 Tempowertung
  • +104 Vermeidung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 29 49 35

Band des Belagerungsbombers

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +136 Beweglichkeit oder Stärke
  • +204 Ausdauer
  • +102 kritische Trefferchance
  • +71 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 26 94 53

Steinfaustband

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +136 Beweglichkeit oder Stärke
  • +204 Ausdauer
  • +93 Vielseitigkeit
  • +86 Meisterschaftswertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 28 48 52

Tafel der abgestimmten Spannschrauben

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +337 Meisterschaftswertung
  • Benutzen: Erhöht die Vielseitigkeit 20 Sek. lang um 1229.
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 3 10

Tür des Schmelzofens

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +290 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, 10 Sek. lang 1603 Meisterschaft zu gewähren. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 38 15 74

Grandiose Großaxt des Hitzeschocks

  • Gegenstandsstufe 645
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Axt Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 806 - 1.677 Schaden
  • (344,72 Schaden pro Sekunde)
  • +192 Stärke
  • +288 Ausdauer
  • +146 Tempowertung
  • +97 Meisterschaftswertung
  • +110 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 69 18 87
Schildhand (freies Feld)
394,680
Gesundheit
Gesundheit
394,680
115
Runenmacht
Runenmacht
115
3,643
Stärke
Stärke3,643
6,578
Ausdauer
Ausdauer6,578
11%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance10.90%
Gesamtwertung:649
10%
Tempo
Tempo10.42%
Gesamtwertung:933
27%
Meisterschaft
Meisterschaft27.35%
Gesamtwertung:1,126
6%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit5.66%
Gesamtwertung:736
Talente
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
Antimagische Barriere
Antimagische Barriere
(Passiv)
Passiv

'Antimagische Hülle' erhöht zusätzlich Eure maximale Gesundheit 10 Sek. lang um 25%.
60
Roter Durst
Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Beim Verbrauch von Runenmacht wird die verbleibende Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 6 Runenmacht um 1 Sek. verringert.
75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. und 'Tod und Verfall' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 70%.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert.

Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Eine Spezialisierung wählen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
Antimagische Barriere
Antimagische Barriere
(Passiv)
Passiv

'Antimagische Hülle' erhöht zusätzlich Eure maximale Gesundheit 10 Sek. lang um 25%.
60
Roter Durst
Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Beim Verbrauch von Runenmacht wird die verbleibende Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 6 Runenmacht um 1 Sek. verringert.
75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. und 'Tod und Verfall' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 70%.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert.

Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.
Blut
Dunkle Wächter, die Lebensenergien verderben und manipulieren, um im Ansturm ihrer Feinde davon zu zehren.
56
Blutwürmer
Blutwürmer
(Passiv)
Passiv

Die kritischen Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören.

Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen.

Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
57
Schnelle Verwesung
Schnelle Verwesung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeit 'Tod und Verfall' verursacht 15% öfter Schaden und in ihrem Effektbereich erzeugt Ihr 1 Runenmacht pro Sekunde.
58
Antimagische Barriere
Antimagische Barriere
(Passiv)
Passiv

'Antimagische Hülle' erhöht zusätzlich Eure maximale Gesundheit 10 Sek. lang um 25%.
60
Roter Durst
Roter Durst
(Passiv)
Passiv

Beim Verbrauch von Runenmacht wird die verbleibende Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 6 Runenmacht um 1 Sek. verringert.
75
Enger Griff
Enger Griff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. und 'Tod und Verfall' verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 70%.
90
Wille der Nekropole
Wille der Nekropole
(Passiv)
Passiv

Unter 35% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
100
Fegefeuer
Fegefeuer
(Passiv)
Passiv

Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert.

Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. auftreten.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Frost
Eisige Unheilsboten, die Runenmacht kanalisieren und bösartige Waffenangriffe ausführen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
5,039
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung