Gugel von Fluchherz

  • Gegenstandsstufe 743
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 161 Rüstung
  • +436 Intelligenz
  • +654 Ausdauer
  • +203 kritische Trefferchance
  • +377 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 26 25 15

Höllischer Strang

  • Gegenstandsstufe 700
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +271 Ausdauer
  • +274 kritische Trefferchance
  • +326 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 14 57 54

Teufelserfüllte Schiftung

  • Gegenstandsstufe 700
  • Transmogrifiziert zu:
    Schwingen des Avatars
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 108 Rüstung
  • +241 Intelligenz
  • +361 Ausdauer
  • +160 kritische Trefferchance
  • +160 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 24 15 47

Weißwassersicherheitsdecke

  • Gegenstandsstufe 725
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 87 Rüstung
  • +228 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +342 Ausdauer
  • +100 kritische Trefferchance
  • +204 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 24 62

Teufelserfüllte Halsberge

  • Gegenstandsstufe 700
  • Transmogrifiziert zu:
    Tuch des Avatars
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 144 Rüstung
  • +321 Intelligenz
  • +481 Ausdauer
  • +214 Tempowertung
  • +214 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 32 39 24
Hemd (freies Feld)

Erhabener Gildenwappenrock

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Wappenrock des Entdeckers
  • Wird an Battle.net-Account gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock
  • Anlegen: Ihr streitet für die Sache Eurer Gilde. Jeglicher Zugewinn an Gildenruf um 50% erhöht.
    • Verkaufspreis: 31 25

Teufelserfüllte Armschienen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 710
  • Transmogrifiziert zu:
    Heroldbänder
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 68 Rüstung
  • +198 Intelligenz
  • +297 Ausdauer
  • +132 kritische Trefferchance
  • +132 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 17 61

Goliathwickel von Hridmogir

  • Gegenstandsstufe 739
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 121 Rüstung
  • +287 Intelligenz
  • +431 Ausdauer
  • +232 Tempowertung
  • +150 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Verkaufspreis: 17 75 98

Teufelserfüllter Hüftgurt

  • Gegenstandsstufe 700
  • Transmogrifiziert zu:
    Schärpe des Historikers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 81 Rüstung
  • +241 Intelligenz
  • +361 Ausdauer
  • +160 kritische Trefferchance
  • +160 Tempowertung
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Verkaufspreis: 17 54 73

Teufelserfüllte Gamaschen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 720
  • Transmogrifiziert zu:
    Gamaschen des Avatars
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 147 Rüstung
  • +387 Intelligenz
  • +580 Ausdauer
  • +257 Tempowertung
  • +257 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Verkaufspreis: 32 14 31

Teufelserfüllte Stiefel

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 710
  • Transmogrifiziert zu:
    Splitterfußsandalen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 107 Rüstung
  • +264 Intelligenz
  • +396 Ausdauer
  • +176 kritische Trefferchance
  • +176 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 26 40 15

Zuverlässige Schleife des Kriegerhelden

  • Gegenstandsstufe 715
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +311 Ausdauer
  • +453 kritische Trefferchance
  • +236 Vielseitigkeit
    • Verkaufspreis: 17 10 48

Blutbarts Siegel

  • Gegenstandsstufe 723
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +278 Ausdauer
  • +424 kritische Trefferchance
  • +194 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 16 25 45

Leitstein des Mystikers

  • Gegenstandsstufe 739
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +331 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Euer Tempo für 12 Sek. um 1181 zu erhöhen.
    • Verkaufspreis: 22 58 65

Giftresistenter Kürbis

  • Gegenstandsstufe 725
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +351 Intelligenz
  • +351 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 21 80 74

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 768
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 569 - 949 Schaden
  • (421,67 Schaden pro Sekunde)
  • +259 Intelligenz
  • +388 Ausdauer
  • +175 kritische Trefferchance
  • +168 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Verkaufspreis: 181 8 48

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 768
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +340 Intelligenz
  • +510 Ausdauer
  • +139 kritische Trefferchance
  • +313 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Verkaufspreis: 105 91 55
590,220
Gesundheit
Gesundheit
590,220
100
Wahnsinn
Wahnsinn
100
11,442
Intelligenz
Intelligenz11,442
9,837
Ausdauer
Ausdauer9,837
20%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance19.79%
Gesamtwertung:2,396
16%
Tempo
Tempo15.75%
Gesamtwertung:2,339
44%
Meisterschaft
Meisterschaft43.86%
Gesamtwertung:1,546
1%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit1.23%
Gesamtwertung:236
Talente
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Eine Spezialisierung wählen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Talente
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Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
Verheißungsvolle Geister
Verheißungsvolle Geister
(Passiv)
Passiv

Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 100% mehr Schaden und erzeugen 3 Wahnsinn.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 8 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Disziplin
Geweihte Zauberwirker, die ihre Verbündeten mit Schilden vor Schaden schützen und ihre Wunden heilen.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroisch
0/7
0%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 x
Ursoc
0 x
Drachen des Alptraums
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LFR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroisch
0/3
0%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LFR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroisch
0/10
0%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Chronomatische Anomalie
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel die Zauberklinge
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Hochbotaniker Tel'arn
0 x
Sterndeuter Etraeus
0 x
Großmagistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
362
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung