Kapuze des Schlackebombenwerfers

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 676
  • Transmogrifiziert zu:
    Schutzbrille des Juniortechnikers dritten Grades
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 99 Rüstung
  • +257 Intelligenz
  • +385 Ausdauer
  • +195 Tempowertung
  • +130 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 29 49 5

Traumschlafmedaillon der Unvergleichlichkeit

  • Gegenstandsstufe 645
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +108 Intelligenz
  • +162 Ausdauer
  • +76 kritische Trefferchance
  • +65 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 16 72 47

Mantel des flüchtigen Eises des Hitzeschocks

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 651
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 76 Rüstung
  • +153 Intelligenz
  • +229 Ausdauer
  • +89 Tempowertung
  • +109 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 28 26 25

Tuch der Flammeninfusion

  • Gegenstandsstufe 670
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 58 Rüstung
  • +136 Intelligenz
  • +204 Ausdauer
  • +77 Tempowertung
  • +99 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 29 95 3

Augenfällige vergoldete Robe

  • Gegenstandsstufe 670
  • Transmogrifiziert zu:
    Gewänder der Sandstürme
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 116 Rüstung
  • +242 Intelligenz
  • +364 Ausdauer
  • +146 kritische Trefferchance
  • +171 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 45 32 62
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Verfleckte Stahlarmschienen

  • Gegenstandsstufe 670
  • Transmogrifiziert zu:
    Schimmernde Armschienen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 51 Rüstung
  • +136 Intelligenz
  • +204 Ausdauer
  • +101 kritische Trefferchance
  • +73 Tempowertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 19 73 21

Zahnbrecherhandschutz

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 676
  • Transmogrifiziert zu:
    Energisarmwickel
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 76 Rüstung
  • +192 Intelligenz
  • +289 Ausdauer
  • +116 Tempowertung
  • +136 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 20 96 16

Schnürgürtel des Deckmatrosen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 676
  • Transmogrifiziert zu:
    Präzisionskordel des ruchlosen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 68 Rüstung
  • +192 Intelligenz
  • +289 Ausdauer
  • +110 kritische Trefferchance
  • +139 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 21 88 31

Beinwickel des Geschützmechanikers

  • Gegenstandsstufe 670
  • Transmogrifiziert zu:
    Schwarze Magiestoffgamaschen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 102 Rüstung
  • +242 Intelligenz
  • +364 Ausdauer
  • +169 kritische Trefferchance
  • +150 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 40 75 54

Kletterer des Höhlenbewohners

  • Gegenstandsstufe 670
  • Transmogrifiziert zu:
    Pilzresistente Schuhe
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 80 Rüstung
  • +182 Intelligenz
  • +273 Ausdauer
  • +123 kritische Trefferchance
  • +118 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 32 10 87

Sechsäugiges Band

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +136 Intelligenz
  • +204 Ausdauer
  • +95 kritische Trefferchance
  • +84 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 28 79 65

Schwelender Siegelring der Feuerheilerin

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 676
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +145 Intelligenz
  • +217 Ausdauer
  • +107 kritische Trefferchance
  • +78 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 29 11 62

Schutztalisman des Elementaristen

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +386 Vielseitigkeit
  • Anlegen: Eure Angriffe und hilfreichen Zauber haben eine Chance, Euren kritischen Trefferwert 10 Sek. lang um 1603 zu erhöhen. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 59 58

Kauspielzeug mit Eisenstacheln

  • Gegenstandsstufe 670
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +153 Intelligenz
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Eure Angriffe und hilfreichen Zauber haben eine Chance, Eure Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 1603 zu erhöhen. (Ungefähr 0,92 Auslösungen pro Minute)
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 36 48 21

Grandiose Säule des Harmonischen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 651
  • Transmogrifiziert zu:
    Stab des ruchlosen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stab Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,30 481 - 722 Schaden
  • (182,27 Schaden pro Sekunde)
  • +203 Intelligenz
  • +305 Ausdauer
  • +122 Vielseitigkeit
  • +143 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 100
    • Verkaufspreis: 70 42 60
Schildhand (freies Feld)
355,080
Gesundheit
380,000
Mana
6,749
Intelligenz
5,918
Ausdauer
14%
Kritische Trefferchance
7%
Tempo
20%
Meisterschaft
5%
Vielseitigkeit
Talente
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Anhaltende Erneuerung
Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 3.604 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.
45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
60
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 90 Sek. verringert.
75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Apotheose
Apotheose
(Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Leerenstrahl
Leerenstrahl
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenexplosion' Schaden verursacht, wird der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' 6 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Eine Spezialisierung wählen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Anhaltende Erneuerung
Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 3.604 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.
45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
60
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 90 Sek. verringert.
75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Apotheose
Apotheose
(Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
15
Anhaltende Erneuerung
Anhaltende Erneuerung
(Passiv)
Passiv

Eure Einzelzielheilzauber setzen die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel zurück.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 10 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit

Heilt das Ziel alle 1 Sek. um 3.604 Gesundheit und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Hält 4 Sek. lang an.
45
Tadel
Tadel
(Passiv)
Passiv

'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 5 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
60
Schutzengel
Schutzengel
(Passiv)
Passiv

Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 90 Sek. verringert.
75
Woge des Lichts
Woge des Lichts
(Passiv)
Passiv

Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Maximal 2 Aufladungen.
90
Göttlichkeit
Göttlichkeit
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr mit einem Segenswort Heilung hervorruft, wird Eure hervorgerufene Heilung 6 Sek. lang um 15% erhöht.
100
Apotheose
Apotheose
(Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit)
Spontanzauber
3 Min. Abklingzeit

Ihr nehmt für 30 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Effekte von 'Glücksfall' um 200% erhöht und die Kosten Eurer Segenswörter um 100% verringert werden.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Leerenstrahl
Leerenstrahl
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenexplosion' Schaden verursacht, wird der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' 6 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Festung des Geistes
Festung des Geistes
(Passiv)
Passiv

'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachen 10% mehr Schaden.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Psychische Stimme
Psychische Stimme
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 30 Sek.
60
Leerenstrahl
Leerenstrahl
(Passiv)
Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenexplosion' Schaden verursacht, wird der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' 6 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
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Ehre
Stufe 1
Ehrenhafte Siege
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Wertung
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Wertung
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Schlachtfelder
Wertung