Armet des verdorbenen Geistes

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Helm
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Kopf
  • 669 Rüstung
  • +3007 Stärke oder Intelligenz
  • +4510 Ausdauer
  • +1144 Tempowertung
  • +740 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 46 82 49

Schlosshalsband des Meisterdreschers

  • Mythisch 12 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +3203 Ausdauer
  • +1327 kritische Trefferchance
  • +2895 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 18 22 30

Schulterstücke der ewigen Offensive

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Transmogrifiziert zu:
    Schuppenschultern des grimmigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Schultern
  • 632 Rüstung
  • +2475 Stärke oder Intelligenz
  • +3713 Ausdauer
  • +524 kritische Trefferchance
  • +943 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 47 38 78

Schleier des ertrunkenen Anhängers

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 950
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 186 Rüstung
  • +1945 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2917 Ausdauer
  • +464 Vielseitigkeit
  • +656 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 70 49

Dünn geschlagene Brustplatte

  • Mythisch 14 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 955
  • Transmogrifiziert zu:
    Schuppenbrustplatte des grimmigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Brust
  • 861 Rüstung
  • +3623 Stärke oder Intelligenz
  • +5435 Ausdauer
  • +1406 kritische Trefferchance
  • +623 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 51 63

Trikot aus Bruce-Leder

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Hemd des unangefochtenen Champions
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Hemd

Wappenrock der Blutritter

  • Gegenstandsstufe 60
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Verschiedenes Wappenrock

Schuppenhandgelenkplatten des dominanten Gladiators der Aurora

Imonars Halbstulpen

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Transmogrifiziert zu:
    Schuppenstulpen des unbarmherzigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Hände
  • 515 Rüstung
  • +2255 Stärke oder Intelligenz
  • +3383 Ausdauer
  • +636 Tempowertung
  • +777 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 29 85 21

Magmamalmergurt

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 935
  • Transmogrifiziert zu:
    Schuppengurt des unbarmherzigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Gürtel
  • 463 Rüstung
  • +2255 Stärke oder Intelligenz
  • +3383 Ausdauer
  • +918 kritische Trefferchance
  • +494 Meisterschaftswertung
    • +200 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 59 15

Beinschützer des Lavalochs

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 930
  • Transmogrifiziert zu:
    Schuppenbeinschützer des unbarmherzigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Beine
  • 713 Rüstung
  • +2870 Stärke oder Intelligenz
  • +4305 Ausdauer
  • +1202 kritische Trefferchance
  • +647 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 57 1 88

Stiefel der Dämmerwache

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 960
  • Transmogrifiziert zu:
    Schuppensabatons des unbarmherzigen Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Platte Füße
  • 598 Rüstung
  • +2847 Stärke oder Intelligenz
  • +4270 Ausdauer
  • +908 kritische Trefferchance
  • +642 Tempowertung
  • +665 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 21 74

Insigne der Großen Armee

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +1745 kritische Trefferchance
  • +1794 Tempowertung
  • +1843 Meisterschaftswertung
    • Prismatischer Sockel
  • Anlegen: Erhöht die Effekte der vom Netherlichttiegel gewährten Licht- und Schattenkräfte um 23%.
  • "Gemeinsam schreiten wir in den Abgrund."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 58 83 19

Sephuz' Geheimnis

  • Gegenstandsstufe 1.000
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +4649 Ausdauer
  • +3844 kritische Trefferchance
  • +1538 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Tempo
    • +200 Stärke
  • Anlegen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und Euer Tempo um 2%. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich mit einem Kontrollverlusteffekt belegt, ihn unterbrecht oder einen Effekt von einem Ziel bannt, erhöht dieser Effekt stattdessen für 10 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 70% und Euer Tempo um 25%. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • "Die Nichtgreifbarkeit ist ein seltsames Konzept. Das Wort selbst lässt auf eine magische Fähigkeit schließen, aber in der physischen Welt steht es lediglich für die Macht, hier oder dort zu sein, jetzt oder später."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 55 47 82

Andenken des verdammten Exarchen

  • Aufgegeben Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 945
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +3138 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1397 Vielseitigkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 38 95 56

Höllenasche

  • Mythisch
  • Gegenstandsstufe 930
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1320 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlich 37767 Feuerschaden zu verursachen. Die kritische Trefferchance dieses Schadens wird für jeden Verbündeten innerhalb von 10 Metern, der diesen Gegenstand trägt, um 10% erhöht.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 49 64 58

Aschenbringer

  • Gegenstandsstufe 951
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Zweihändig
  • Geschwindigkeit 3,60 16.124 - 26.875 Schaden
  • (5.972 Schaden pro Sekunde)
  • +511 Stärke
  • +766 Ausdauer
  • +346 kritische Trefferchance
  • +332 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch die Fähigkeit 'Aschewelle', die Gegnern innerhalb eines Bereichs massiven Schaden zufügt.
  • "So geschah es, dass Mann und Waffe zu einer Einheit zu verschmelzen schienen. Der Name Aschenbringer wurde zu einer Legende. Er wurde nicht nur der furchterregenden Klinge zugeschrieben, sondern auch dem unerbittlichen Ritter, der sie führte."
    • Verkaufspreis: 215 18 36
Schildhand (freies Feld)
5,119,440
Gesundheit
Gesundheit
5,119,440
220,000
Mana
Mana
220,000
41,257
Stärke
Stärke41,257
85,324
Ausdauer
Ausdauer85,324
32%
Kritische Trefferchance
Kritische Trefferchance32.28%
Gesamtwertung:10,511
24%
Tempo
Tempo23.93%
Gesamtwertung:8,974
37%
Meisterschaft
Meisterschaft37.20%
Gesamtwertung:5,303
7%
Vielseitigkeit
Vielseitigkeit7.12%
Gesamtwertung:3,381
Talente
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

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Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Die Feuer der Gerechtigkeit
Die Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 1,0 Sek. und gewährt der Fähigkeit eine Chance von 15%, die Kosten Eurer nächsten Fähigkeit um 1 zu verringern, die Schaden oder Heilung verursacht und Heilige Kraft erzeugt oder verbraucht.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Klinge des Zorns
Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

75
Rache des Rechtsprechers
Rache des Rechtsprechers
(Nahkampfreichweite, Sofort)
5 Heilige Kraft
Nahkampfreichweite
Sofort

Ein Waffenangriff, der 366.529 Heiligschaden verursacht und Gesundheit in Höhe des verursachten Schadens wiederherstellt. Verursacht 100% zusätzlichen Schaden und Heilung bei einem Einsatz gegen betäubte Ziele.

90
Göttlicher Eingriff
Göttlicher Eingriff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 20%. Zusätzlich verringert jeder Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% ihres Maximalwertes und löst 'Gottesschild' aus. Dieser Effekt kann nicht auftreten, wenn 'Gottesschild' von Abklingzeit betroffen ist oder der Effekt 'Vorahnung' auf Euch wirkt.

100
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen.

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Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Geweihter Hammer
Geweihter Hammer
(Passiv)
Passiv

'Hammer der Rechtschaffenen' hat keine Abklingzeit mehr. 'Hammer der Rechtschaffenen', 'Schild der Rechtschaffenen' und 'Licht des Beschützers' werden jetzt immer durch 'Weihe' verbessert.

30
Richturteil des Kreuzfahrers
Richturteil des Kreuzfahrers
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' hat 2 Aufladungen und erhält außerdem eine Aufladung durch 'Oberster Kreuzfahrer'.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Segen des Zauberschutzes
Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Belegt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit einem Segen, der es 10 Sek. lang gegen alle magischen Angriffe schützt. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Beschützer der Rechtschaffenen
Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

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Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Herrschaft des Gesetzes
Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Aura der Opferung
Aura der Opferung
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit über 75% liegt, werden 10% des von Verbündeten innerhalb von 10 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden 15% Eurer effektiv verursachten Heilung auf alle Verbündete innerhalb der Aura repliziert.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.483 Gesundheit heilen.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
6.875 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.

Eine Spezialisierung wählen
Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

Talente
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Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Die Feuer der Gerechtigkeit
Die Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 1,0 Sek. und gewährt der Fähigkeit eine Chance von 15%, die Kosten Eurer nächsten Fähigkeit um 1 zu verringern, die Schaden oder Heilung verursacht und Heilige Kraft erzeugt oder verbraucht.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Klinge des Zorns
Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

75
Rache des Rechtsprechers
Rache des Rechtsprechers
(Nahkampfreichweite, Sofort)
5 Heilige Kraft
Nahkampfreichweite
Sofort

Ein Waffenangriff, der 366.529 Heiligschaden verursacht und Gesundheit in Höhe des verursachten Schadens wiederherstellt. Verursacht 100% zusätzlichen Schaden und Heilung bei einem Einsatz gegen betäubte Ziele.

90
Göttlicher Eingriff
Göttlicher Eingriff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 20%. Zusätzlich verringert jeder Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% ihres Maximalwertes und löst 'Gottesschild' aus. Dieser Effekt kann nicht auftreten, wenn 'Gottesschild' von Abklingzeit betroffen ist oder der Effekt 'Vorahnung' auf Euch wirkt.

100
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen.

Vergeltung
Rechtschaffene Kreuzfahrer, die Gegner mit Waffen und heiliger Magie richten und strafen.

15
Letztes Urteil
Letztes Urteil
(Passiv)
Passiv

Erhöht den verursachten Schaden von 'Urteil des Templers' um 20% und den Schaden von 'Göttlicher Sturm' um 10%.

30
Die Feuer der Gerechtigkeit
Die Feuer der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzfahrerstoß' um 1,0 Sek. und gewährt der Fähigkeit eine Chance von 15%, die Kosten Eurer nächsten Fähigkeit um 1 zu verringern, die Schaden oder Heilung verursacht und Heilige Kraft erzeugt oder verbraucht.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2,5 Sek. verringert.

60
Klinge des Zorns
Klinge des Zorns
(Passiv)
Passiv

Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

75
Rache des Rechtsprechers
Rache des Rechtsprechers
(Nahkampfreichweite, Sofort)
5 Heilige Kraft
Nahkampfreichweite
Sofort

Ein Waffenangriff, der 366.529 Heiligschaden verursacht und Gesundheit in Höhe des verursachten Schadens wiederherstellt. Verursacht 100% zusätzlichen Schaden und Heilung bei einem Einsatz gegen betäubte Ziele.

90
Göttlicher Eingriff
Göttlicher Eingriff
(Passiv)
Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 20%. Zusätzlich verringert jeder Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% ihres Maximalwertes und löst 'Gottesschild' aus. Dieser Effekt kann nicht auftreten, wenn 'Gottesschild' von Abklingzeit betroffen ist oder der Effekt 'Vorahnung' auf Euch wirkt.

100
Göttliche Bestimmung
Göttliche Bestimmung
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Geweihter Hammer
Geweihter Hammer
(Passiv)
Passiv

'Hammer der Rechtschaffenen' hat keine Abklingzeit mehr. 'Hammer der Rechtschaffenen', 'Schild der Rechtschaffenen' und 'Licht des Beschützers' werden jetzt immer durch 'Weihe' verbessert.

30
Richturteil des Kreuzfahrers
Richturteil des Kreuzfahrers
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' hat 2 Aufladungen und erhält außerdem eine Aufladung durch 'Oberster Kreuzfahrer'.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Segen des Zauberschutzes
Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Belegt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit einem Segen, der es 10 Sek. lang gegen alle magischen Angriffe schützt. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Beschützer der Rechtschaffenen
Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

Schutz
Benutzt heilige Magie, um sich und Verbündete vor Angreifern zu schützen.

15
Geweihter Hammer
Geweihter Hammer
(Passiv)
Passiv

'Hammer der Rechtschaffenen' hat keine Abklingzeit mehr. 'Hammer der Rechtschaffenen', 'Schild der Rechtschaffenen' und 'Licht des Beschützers' werden jetzt immer durch 'Weihe' verbessert.

30
Richturteil des Kreuzfahrers
Richturteil des Kreuzfahrers
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' hat 2 Aufladungen und erhält außerdem eine Aufladung durch 'Oberster Kreuzfahrer'.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Segen des Zauberschutzes
Segen des Zauberschutzes
(40 Meter Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit)
33.000 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
3 Min. Abklingzeit

Belegt ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit einem Segen, der es 10 Sek. lang gegen alle magischen Angriffe schützt. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

75
Hand des Beschützers
Hand des Beschützers
(40 Meter Reichweite, Sofort)
40 Meter Reichweite
Sofort

Ruft das Licht herbei, um ein verbündetes Ziel um 30% seiner fehlenden Gesundheit zu heilen. Während Ihr in Eurer 'Weihe' steht, ist die Heilung Eurer 'Hand des Beschützers' um 20% erhöht.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.309 Gesundheit heilen.

100
Beschützer der Rechtschaffenen
Beschützer der Rechtschaffenen
(Passiv)
Passiv

'Schild der Rechtschaffenen' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Licht des Beschützers' und 'Zornige Vergeltung' um 3 Sek.

Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Herrschaft des Gesetzes
Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Aura der Opferung
Aura der Opferung
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit über 75% liegt, werden 10% des von Verbündeten innerhalb von 10 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden 15% Eurer effektiv verursachten Heilung auf alle Verbündete innerhalb der Aura repliziert.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.483 Gesundheit heilen.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
6.875 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.

Heilig
Ruft die Mächte des Lichts hernieder, um zu schützen und zu heilen.

15
Hammer des Lichts
Hammer des Lichts
(40 Meter Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit)
61.600 Mana
40 Meter Reichweite
Spontan
1 Min. Abklingzeit

Schleudert einen lichtgetränkten Hammer in den Boden, wo er einen Bereich mit 10 Metern Radius 14 Sek. lang alle 2 Sek. mit heiliger Energie überzieht. Jeder Impuls fügt Gegnern 73.119 Heiligschaden zu und heilt bis zu 6 Verbündete um 21.206 Gesundheit.

30
Herrschaft des Gesetzes
Herrschaft des Gesetzes
(Sofort, 1,5 Sek. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Sek. Abklingzeit

Erhöht 10 Sek. lang die Reichweite Eurer Heilungen sowie die Reichweite von 'Meisterschaft: Lichtbringer' um 50%.

45
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

60
Aura der Opferung
Aura der Opferung
(Passiv)
Passiv

Wenn Eure Gesundheit über 75% liegt, werden 10% des von Verbündeten innerhalb von 10 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden 15% Eurer effektiv verursachten Heilung auf alle Verbündete innerhalb der Aura repliziert.

75
Heiliger Rächer
Heiliger Rächer
(Sofort, 1,5 Min. Abklingzeit)
Sofort
1,5 Min. Abklingzeit

Erhöht für 20 Sek. Euer Tempo um 30% und die Heilung Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%.

90
Richturteil des Lichts
Richturteil des Lichts
(Passiv)
Passiv

'Richturteil' belegt das Ziel mit dem Effekt 'Richturteil des Lichts', wodurch die nächsten 40 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um 8.483 Gesundheit heilen.

100
Flamme der Zuversicht
Flamme der Zuversicht
(60 Meter Reichweite, Spontan)
6.875 Mana
60 Meter Reichweite
Spontan

Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen nun beide Flammen, doch die Wirksamkeit ist um 20% verringert.

Schlachtzugsfortschritt in Legion
Schlachtzugshistorie ansehen
LFR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroisch
7/7
100%
Mythisch
0/7
0%
Der Smaragdgrüne Alptraum
LFR
7/7
100%
4 xNythendra
5 xElerethe Renferal
6 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
7 xUrsoc
7 xDrachen des Alptraums
7 xCenarius
10 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Normal
7/7
100%
2 xNythendra
3 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
3 xUrsoc
3 xDrachen des Alptraums
3 xCenarius
3 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Heroisch
7/7
100%
3 xNythendra
3 xElerethe Renferal
3 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
3 xUrsoc
3 xDrachen des Alptraums
3 xCenarius
3 xXavius
Der Smaragdgrüne Alptraum
Mythisch
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, das Herz der Verderbnis
0 xUrsoc
0 xDrachen des Alptraums
0 xCenarius
0 xXavius
LFR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroisch
3/3
100%
Mythisch
0/3
0%
Die Prüfung der Tapferkeit
LFR
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
3 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Heroisch
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Die Prüfung der Tapferkeit
Mythisch
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
LFR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroisch
10/10
100%
Mythisch
0/10
0%
Die Nachtfestung
LFR
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xChronomatische Anomalie
7 xTrilliax
3 xAluriel die Zauberklinge
3 xTichondrius
3 xKrosus
3 xHochbotaniker Tel'arn
3 xSterndeuter Etraeus
4 xGroßmagistrix Elisande
7 xGul'dan
Die Nachtfestung
Normal
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xChronomatische Anomalie
3 xTrilliax
3 xAluriel die Zauberklinge
4 xTichondrius
3 xKrosus
3 xHochbotaniker Tel'arn
3 xSterndeuter Etraeus
4 xGroßmagistrix Elisande
4 xGul'dan
Die Nachtfestung
Heroisch
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xChronomatische Anomalie
3 xTrilliax
2 xAluriel die Zauberklinge
3 xTichondrius
3 xKrosus
1 xHochbotaniker Tel'arn
1 xSterndeuter Etraeus
4 xGroßmagistrix Elisande
4 xGul'dan
Die Nachtfestung
Mythisch
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xChronomatische Anomalie
0 xTrilliax
0 xAluriel die Zauberklinge
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xHochbotaniker Tel'arn
0 xSterndeuter Etraeus
0 xGroßmagistrix Elisande
0 xGul'dan
LFR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroisch
9/9
100%
Mythisch
1/9
11%
Das Grabmal des Sargeras
LFR
9/9
100%
17 xGoroth
11 xDämonische Inquisition
16 xHarjatan
12 xSchwestern des Mondes
15 xHerrin Sassz'ine
12 xDie trostlose Heerschar
12 xWachsame Maid
11 xGefallener Avatar
10 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Normal
9/9
100%
12 xGoroth
12 xDämonische Inquisition
12 xHarjatan
12 xSchwestern des Mondes
12 xHerrin Sassz'ine
11 xDie trostlose Heerschar
11 xWachsame Maid
11 xGefallener Avatar
9 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Heroisch
9/9
100%
13 xGoroth
13 xDämonische Inquisition
13 xHarjatan
12 xSchwestern des Mondes
9 xHerrin Sassz'ine
9 xDie trostlose Heerschar
10 xWachsame Maid
7 xGefallener Avatar
7 xKil'jaeden
Das Grabmal des Sargeras
Mythisch
1/9
11%
3 xGoroth
0 xDämonische Inquisition
0 xHarjatan
0 xSchwestern des Mondes
0 xHerrin Sassz'ine
0 xDie trostlose Heerschar
0 xWachsame Maid
0 xGefallener Avatar
0 xKil'jaeden
LFR
1/11
9%
Normal
11/11
100%
Heroisch
0/11
0%
Mythisch
0/11
0%
Antorus, der Brennende Thron
LFR
1/11
9%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Normal
11/11
100%
2 xWeltenbrecher der Garothi
2 xTeufelshunde des Sargeras
2 xAntorisches Oberkommando
2 xPortalhüterin Hasabel
2 xDie Verteidigung von Eonar
2 xImonar der Seelenjäger
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
1 xDer Zirkel der Shivarra
1 xAggramar
1 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Heroisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Antorus, der Brennende Thron
Mythisch
0/11
0%
0 xWeltenbrecher der Garothi
0 xTeufelshunde des Sargeras
0 xAntorisches Oberkommando
0 xPortalhüterin Hasabel
0 xDie Verteidigung von Eonar
0 xImonar der Seelenjäger
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xDer Zirkel der Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, der Zerrütter
Spieler gegen Spieler
Mehr PvP-Statistiken ansehen
Prestige
Stufe 2
Ehre
Stufe 36
Ehrenhafte Siege
4,832
1451
Spiele
46
Siege
26
Siege in %
57%
2vs2
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
3vs3
Wertung
0
Spiele
0
Siege
0
Siege in %
-
Schlachtfelder
Wertung