Strahlenkranz des Kämpfers

  • Gegenstandsstufe 709
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Kopf
  • 125 Rüstung
  • +349 Intelligenz
  • +523 Ausdauer
  • +162 Tempowertung
  • +302 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Verkaufspreis: 20 1 21

Glückskette des Bukaniers

  • Gegenstandsstufe 723
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +335 Ausdauer
  • +446 kritische Trefferchance
  • +298 Tempowertung
  • "Seitdem die Riesen sie "sichergestellt" haben, hat sie wieder mehr Glück angesammelt."
    • Verkaufspreis: 14 6 14

Amicia der standhaften Verbündeten

  • Gegenstandsstufe 733
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 139 Rüstung
  • +327 Intelligenz
  • +491 Ausdauer
  • +134 kritische Trefferchance
  • +302 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 22 91 82

Volltrefferumhang vom Hochberg

  • Gegenstandsstufe 759
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 100 Rüstung
  • +312 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +469 Ausdauer
  • +252 kritische Trefferchance
  • +163 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 21 56 14

Gewänder von Shaladrassil

  • Gegenstandsstufe 800
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 218 Rüstung
  • +816 Intelligenz
  • +1224 Ausdauer
  • +450 kritische Trefferchance
  • +636 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 140 / 140
    • Verkaufspreis: 38 72 80
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Gelenkbänder des Nachttals

  • Gegenstandsstufe 753
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 87 Rüstung
  • +296 Intelligenz
  • +443 Ausdauer
  • +281 kritische Trefferchance
  • +112 Tempowertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 13 78 73

Schneeblindhandschuhe

  • Gegenstandsstufe 745
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Hände
  • 124 Rüstung
  • +366 Intelligenz
  • +548 Ausdauer
  • +306 Tempowertung
  • +181 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 40 / 40
    • Verkaufspreis: 13 10 85

Rogggarnkordel

  • Gegenstandsstufe 740
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 110 Rüstung
  • +349 Intelligenz
  • +524 Ausdauer
  • +332 Tempowertung
  • +133 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 50 / 50
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 19 42

Gilnearische Vliespantalons

  • Gegenstandsstufe 719
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 146 Rüstung
  • +383 Intelligenz
  • +574 Ausdauer
  • +331 kritische Trefferchance
  • +178 Tempowertung
    • Haltbarkeit 85 / 85
    • Verkaufspreis: 27 69

Fußlappen des schwindenden Alptraums

  • Gegenstandsstufe 753
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 137 Rüstung
  • +394 Intelligenz
  • +591 Ausdauer
  • +150 kritische Trefferchance
  • +375 Tempowertung
    • Haltbarkeit 65 / 65
    • Verkaufspreis: 24 41 59

Forscherschleife des Erkunders

  • Gegenstandsstufe 763
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +487 Ausdauer
  • +401 kritische Trefferchance
  • +679 Meisterschaftswertung
    • Verkaufspreis: 16 44 38

Syndrelles Lieblingsring

  • Gegenstandsstufe 735
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +375 Ausdauer
  • +261 kritische Trefferchance
  • +570 Tempowertung
    • Erfordert Stufe 98
    • Verkaufspreis: 19 5 95

Runas' fast entleerter Leykristall

  • Gegenstandsstufe 685
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +265 kritische Trefferchance
  • Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Eure Intelligenz für 12 Sek. um 607 zu erhöhen.
    • Verkaufspreis: 24 97 46

Giftresistenter Kürbis

  • Gegenstandsstufe 755
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Schmuck
  • +509 Intelligenz
  • +509 Tempowertung
    • Verkaufspreis: 21 80 74

Xal'atath, Klinge des schwarzen Imperiums

  • Gegenstandsstufe 762
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 502 - 933 Schaden
  • (398,61 Schaden pro Sekunde)
  • +245 Intelligenz
  • +367 Ausdauer
  • +165 kritische Trefferchance
  • +159 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Leerenstrom', die massiven Schattenschaden verursacht und Euren Abstieg aus dem Wahnsinn verlangsamt.
  • "Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist."
    • Verkaufspreis: 181 8 48

Geheimnisse der Leere

  • Gegenstandsstufe 762
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +321 Intelligenz
  • +482 Ausdauer
  • +131 kritische Trefferchance
  • +296 Tempowertung
  • "Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?"
    • Verkaufspreis: 105 91 55
790,020
Gesundheit
100
Wahnsinn
13,989
Intelligenz
13,167
Ausdauer
18%
Kritische Trefferchance
15%
Tempo
36%
Meisterschaft
3%
Vielseitigkeit
Talente
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Im Talentrechner anzeigen
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
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Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Talente
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Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Schatten
Dunkle Zauberwirker, die sinistre, anhaltende Schattenmagien wirken und ihre Gegner so nach und nach auslöschen.
15
Schicksalshafte Wendung
Schicksalshafte Wendung
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr ein Ziel heilt, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, werden 10 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 20% und Eure hervorgerufene Heilung um 20% erhöht.
30
Körper und Geist
Körper und Geist
(Passiv)
Passiv

'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
45
Dominanter Geist
Dominanter Geist
(Passiv)
Passiv

Während des Einsatzes von 'Gedankenkontrolle' behaltet Ihr die Kontrolle über den eigenen Charakter. 'Gedankenkontrolle' hat jetzt aber eine Abklingzeit von 2 Min. und kann nicht auf Spielercharaktere angewandt werden.
60
Seelensammler
Seelensammler
(Passiv)
Passiv

'Schattenwort: Tod' kann jetzt auf Ziele unter 35% Gesundheit gewirkt werden und erzeugt immer Wahnsinn, als hätte der Zauber das Ziel getötet.
75
San'layn
San'layn
(Passiv)
Passiv

Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Vampirberührung' um 20% sowie die Heilung Eures Zaubers 'Vampirumarmung' um 20%.
90
Geistbeuger
Geistbeuger
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 1 Min. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit

Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.

Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 4 Wahnsinn.
100
Vermächtnis der Leere
Vermächtnis der Leere
(Passiv)
Passiv

'Leereneruption' kann jederzeit gewirkt werden, solange Ihr über 65 Wahnsinn oder mehr verfügt, und Eure Leerengestalt erhöht Euren verursachten Schattenschaden um zusätzlich 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
Heilig
Vielseitige Heiler, die von einzelnen oder mehreren Verbündeten erlittenen Schaden aufheben können und sogar im Tod noch in der Lage sind, Heilung zu wirken.
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