Darcklis Drachenfeuerdiadem

  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Blutiges Kopftuch
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Kopf
  • 292 Rüstung
  • +3150 Intelligenz
  • +4726 Ausdauer
  • +1234 kritische Trefferchance
  • +685 Tempowertung
  • Anlegen: Erhöht den Schaden von 'Drachenodem' um 100% und die Reichweite um 25 Meter.
  • "Zu den zahllosen Erfolgen von Erzmagier Darckli gehörte auch, dass er mit dem eigenen Mund Drachenfeuer speien konnte."
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 65 82 97

Kehlstück des Tiefgesteins

  • Mythisch 9 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1668 Ausdauer
  • +1471 kritische Trefferchance
  • +767 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: Mal des erfahrenen Soldaten
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 17 86 54

Amicia des grausamen Lachens

  • Mythisch 15 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Transmogrifiziert zu:
    Sekrettriefende Schulterpolster
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Schultern
  • 237 Rüstung
  • +1705 Intelligenz
  • +2558 Ausdauer
  • +496 kritische Trefferchance
  • +766 Tempowertung
    • Verzaubert: Segen des Konstrukteurs
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 14 50

Umhang der schwelenden Flamme

  • Mythisch 8 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 161 Rüstung
  • +1340 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +2010 Ausdauer
  • +317 Tempowertung
  • +648 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 Intelligenz
  • Anlegen: Wenn Ihr Feuerschaden erleidet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50% erhöht.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 19 30

Tunika des glimmenden Zorns

  • Mythisch 8 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 910
  • Transmogrifiziert zu:
    Geweihte Robe des Blutmagiers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Brust
  • 322 Rüstung
  • +2382 Intelligenz
  • +3573 Ausdauer
  • +1226 kritische Trefferchance
  • +490 Meisterschaftswertung
    • +375 kritischer Trefferwert
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 42 16 11

Filigranes schwarzes Wams

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Verstecktes Hemd
  • Wird beim Anlegen gebunden
  • Verschiedenes Hemd
    • Verkaufspreis: 13 75

Wappenrock der Leere

  • Gegenstandsstufe 1
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Wappenrock
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Wappenrock

Frostgestickte Manschetten

  • Mythisch 7 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Zornstillende Armschienen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Handgelenke
  • 136 Rüstung
  • +1221 Intelligenz
  • +1831 Ausdauer
  • +345 kritische Trefferchance
  • +584 Meisterschaftswertung
  • +398 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 19 96 51

Pyrotexzündgewebe

  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Geweihte Handschuhe des Blutmagiers
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Stoff Hände
  • 224 Rüstung
  • +2362 Intelligenz
  • +3544 Ausdauer
  • +822 kritische Trefferchance
  • +617 Tempowertung
  • Anlegen: 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 9 Sek.
  • "Natürlich könnt Ihr Feuer mit Feuer bekämpfen. Man kann alles mit Feuer bekämpfen."
    • Haltbarkeit 70 / 70
    • Klassen: Magier
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 44 29 51

Antiquierter Hüftgurt der Hochgeborenen

  • Heroisch Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Grausamkeitskordel des kriegstreibenden Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Gürtel
  • 185 Rüstung
  • +1872 Intelligenz
  • +2808 Ausdauer
  • +431 Tempowertung
  • +880 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 30 26 33

Gamaschen der zahllosen Welten

  • Mythisch 10 Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 915
  • Transmogrifiziert zu:
    Pantalons des Arkanrats
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Beine
  • 287 Rüstung
  • +2496 Intelligenz
  • +3744 Ausdauer
  • +574 kritische Trefferchance
  • +1174 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 120 / 120
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 60 46 9

Pantoffeln der achtlosen Opferung

  • Mythisch 10 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Einhorns Galoschen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Stoff Füße
  • 214 Rüstung
  • +1628 Intelligenz
  • +2442 Ausdauer
  • +779 kritische Trefferchance
  • +460 Tempowertung
    • Haltbarkeit 80 / 80
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 32 12 95

Königliches Signet von Utgarde

  • Mythisch 8 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1668 Ausdauer
  • +1535 kritische Trefferchance
  • +703 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 23 94

Band der hartherzigen Vorherrschaft

  • Mythisch 10 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 900
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1831 Ausdauer
  • +1660 kritische Trefferchance
  • +664 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 90 93

Flüstern im Dunkel

  • Heroisch Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 905
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +2162 Intelligenz
  • Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, den Effekt 'Perfider Pakt' auszulösen, der Euer Zaubertempo 12 Sek. lang um 34% erhöht. Wenn 'Perfider Pakt' abläuft, wird Euer Zaubertempo für 8 Sek. um 13% verringert.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 50 26 18

Gespeicherte Entladung des Sturmsängers

  • Mythisch 10 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 895
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1968 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • Anlegen: Eure Distanzangriffe und Zauber haben eine Chance, 'Gebündelter Blitz' auszulösen, was Euch alle 1 Sek. 695 Meisterschaft gewährt. Nach 10 Sek. verringert sich dieser Bonus alle 1 Sek.
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 35 48 31

Felo'melorn

  • Gegenstandsstufe 921
  • Transmogrifiziert zu:
    Beschleunigende Klinge des Prinzen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Schwert Waffenhand
  • Geschwindigkeit 2,60 3.192 - 5.930 Schaden
  • (1.754 Schaden pro Sekunde)
  • +1131 Intelligenz
  • +1696 Ausdauer
  • +383 Tempowertung
  • +383 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt die Fähigkeit 'Phönixflammen', die zerstörerisches Feuer auf alle Gegner in der Nähe Eures Ziels schleudert.
  • "...keine elfischen Waffen. Nicht, wenn sie mit Magie und Hass und einer brennenden Begierde nach Rache neu geschmiedet wurden. Nein, Arthas. Felo'melorn ist stärker als je zuvor. So wie auch ich. - Kael'thas Sonnenwanderer"
    • Verkaufspreis: 171 67 83

Herz des Phönix

  • Gegenstandsstufe 921
  • Transmogrifiziert zu:
    Begnadigung des kriegstreibenden Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes In Schildhand geführt
  • +1484 Intelligenz
  • +2226 Ausdauer
  • +309 kritische Trefferchance
  • +696 Tempowertung
  • "Als das Kämpfen ein Ende gefunden hatte, war Dath'Remar mit Dämonenblut bedeckt. Mit Einbruch der Nacht wurde uns klar, dass noch mehr Schlachten bevorstünden. Und dennoch, dieser Elf mit seiner Klinge gab uns Hoffnung, dass der Sieg in Reichweite lag."
    • Verkaufspreis: 106 30 47
4,033,080
Gesundheit
1,155,000
Mana
49,164
Intelligenz
67,218
Ausdauer
39%
Kritische Trefferchance
15%
Tempo
13%
Meisterschaft
6%
Vielseitigkeit
Talente
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' um 40% des verursachten Schadens erhöht.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Alexstraszas Zorn
Alexstraszas Zorn
(Passiv, 45 Sek. Abklingzeit)
Passiv
45 Sek. Abklingzeit

'Drachenodem' trifft immer kritisch und zählt für 'Kampfeshitze'.
75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,5 Sek. 7.439 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.954 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich jedoch nicht weiter ausbreiten.
100
Funkensturm
Funkensturm
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 9 Sek. Abklingzeit)
1% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
9 Sek. Abklingzeit

Lässt 6 Funken in einem Bogen davonstieben, die getroffenen Gegnern jeweils 4.837 Feuerschaden zufügen. Wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Entzünden' betroffen ist, ist dieser Schaden um 30% erhöht.
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.
30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Spontanzauber, 40 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.
75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.
90
Netherorkan
Netherorkan
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel 4.082 Arkanschaden und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 4.082 Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein.

Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 60% erhöht.
100
Zeitflux
Zeitflux
(Passiv)
Passiv

Jede Arkane Aufladung verringert die Zauberzeit von 'Arkanschlag' um 5%.
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.
30
45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.
60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht Eure Chance, Aufladungen von 'Eisige Finger' zu erzeugen, um 40%.
75
Ring des Frosts
Ring des Frosts
(30 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
1% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, von denen jeder allen Gegnern innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsort 8.199 Frostschaden zufügt.
Eine Spezialisierung wählen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' um 40% des verursachten Schadens erhöht.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Alexstraszas Zorn
Alexstraszas Zorn
(Passiv, 45 Sek. Abklingzeit)
Passiv
45 Sek. Abklingzeit

'Drachenodem' trifft immer kritisch und zählt für 'Kampfeshitze'.
75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,5 Sek. 7.439 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.954 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich jedoch nicht weiter ausbreiten.
100
Funkensturm
Funkensturm
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 9 Sek. Abklingzeit)
1% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
9 Sek. Abklingzeit

Lässt 6 Funken in einem Bogen davonstieben, die getroffenen Gegnern jeweils 4.837 Feuerschaden zufügen. Wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Entzünden' betroffen ist, ist dieser Schaden um 30% erhöht.
Feuer
Setzt Feinde mit Feuerbällen und hochentzündlichen Flammen in Brand.
15
Pyromane
Pyromane
(Passiv)
Passiv

Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
30
Lodernde Seele
Lodernde Seele
(Passiv)
Passiv

Wenn Ihr Zielen innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügt, wird der Absorptionswert von 'Lodernde Barriere' um 40% des verursachten Schadens erhöht.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Alexstraszas Zorn
Alexstraszas Zorn
(Passiv, 45 Sek. Abklingzeit)
Passiv
45 Sek. Abklingzeit

'Drachenodem' trifft immer kritisch und zählt für 'Kampfeshitze'.
75
Frenetische Geschwindigkeit
Frenetische Geschwindigkeit
(Passiv)
Passiv

Der Einsatz von 'Versengen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
90
Lebende Bombe
Lebende Bombe
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 12 Sek. Abklingzeit)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
12 Sek. Abklingzeit

Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 3,5 Sek. 7.439 Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern zusätzlich 5.954 Feuerschaden zufügt.

Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich jedoch nicht weiter ausbreiten.
100
Funkensturm
Funkensturm
(40 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 9 Sek. Abklingzeit)
1% of base mana
40 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
9 Sek. Abklingzeit

Lässt 6 Funken in einem Bogen davonstieben, die getroffenen Gegnern jeweils 4.837 Feuerschaden zufügen. Wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Entzünden' betroffen ist, ist dieser Schaden um 30% erhöht.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.
30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Spontanzauber, 40 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.
75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.
90
Netherorkan
Netherorkan
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel 4.082 Arkanschaden und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 4.082 Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein.

Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 60% erhöht.
100
Zeitflux
Zeitflux
(Passiv)
Passiv

Jede Arkane Aufladung verringert die Zauberzeit von 'Arkanschlag' um 5%.
Arkan
Manipuliert die arkanen Ströme, um Feinde mit überwältigender Macht zu zerstören.
15
Amplifikation
Amplifikation
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' verursachen pro Arkaner Aufladung 12% mehr Schaden.
30
Fließende Energie
Fließende Energie
(Passiv)
Passiv

'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
45
Fluss des Beschwörers
Fluss des Beschwörers
(Passiv)
Passiv

Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 20% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 4% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
60
Aufgeladen
Aufgeladen
(Spontanzauber, 40 Sek. Abklingzeit)
Spontanzauber
40 Sek. Abklingzeit

Gewährt sofort 4 Arkane Aufladungen.
75
Eisschutz
Eisschutz
(Passiv)
Passiv

'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.
90
Netherorkan
Netherorkan
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber)
1.5% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber

Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel 4.082 Arkanschaden und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 4.082 Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein.

Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 60% erhöht.
100
Zeitflux
Zeitflux
(Passiv)
Passiv

Jede Arkane Aufladung verringert die Zauberzeit von 'Arkanschlag' um 5%.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.
30
45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.
60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht Eure Chance, Aufladungen von 'Eisige Finger' zu erzeugen, um 40%.
75
Ring des Frosts
Ring des Frosts
(30 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
1% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, von denen jeder allen Gegnern innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsort 8.199 Frostschaden zufügt.
Frost
Friert Feinde am Boden fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.
15
Einsamer Winter
Einsamer Winter
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt Euren Wasserelementar nicht mehr beschwören, jedoch verursachen 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Gefrorene Kugel' und 'Hagel' 25% mehr Schaden.
30
45
Rune der Kraft
Rune der Kraft
(30 Meter Reichweite, 1,5 Sek. Zauber, 10 Sek. Abklingzeit)
30 Meter Reichweite
1,5 Sek. Zauber
10 Sek. Abklingzeit

Platziert für 10 Sek. eine Rune der Kraft auf dem Boden, die Euren Zauberschaden um 40% erhöht, während Ihr Euch im Umkreis von 8 Metern aufhaltet. Maximal 2 Aufladungen.
60
Eiskalte Berührung
Eiskalte Berührung
(Passiv, 30 Sek. Abklingzeit)
Passiv
30 Sek. Abklingzeit

Erhöht Eure Chance, Aufladungen von 'Eisige Finger' zu erzeugen, um 40%.
75
Ring des Frosts
Ring des Frosts
(30 Meter Reichweite, 2 Sek. Zauber, 45 Sek. Abklingzeit)
2% of base mana
30 Meter Reichweite
2 Sek. Zauber
45 Sek. Abklingzeit

Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein.
90
Instabile Magie
Instabile Magie
(Passiv)
Passiv

'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, beim Einschlag zu explodieren und dem Ziel sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern zusätzlich 50% Schaden zuzufügen.
100
Kometenhagel
Kometenhagel
(40 Meter Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit)
1% of base mana
40 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit

Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, von denen jeder allen Gegnern innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsort 8.199 Frostschaden zufügt.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 0
Ehre
Stufe 7
Ehrenhafte Siege
119,175
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung