Kopfbedeckung der Lunarseuche

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Transmogrifiziert zu:
    Lederhelm des hasserfüllten Gladiators
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Kopf
  • 291 Rüstung
  • +1719 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2578 Ausdauer
  • +537 Tempowertung
  • +967 Vielseitigkeit
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 25 36 17

An'shes Anhänger

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 865
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Hals
  • +1321 Ausdauer
  • +812 kritische Trefferchance
  • +1558 Tempowertung
    • Verzaubert: Mal der Klaue
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 14 93 69

Schulterklappen des ausgedörrten Blattwerks

  • Mythisch 3
  • Gegenstandsstufe 870
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckte Schulter
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Schultern
  • 264 Rüstung
  • +1231 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1846 Ausdauer
  • +340 kritische Trefferchance
  • +767 Tempowertung
    • Haltbarkeit 100 / 100
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 31 32 56

Umhang des wachsenden Mistrauens

  • Gegenstandsstufe 900
  • Transmogrifiziert zu:
    Versteckter Umhang
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Rücken
  • 156 Rüstung
  • +1221 Beweglichkeit oder Stärke oder Intelligenz
  • +1831 Ausdauer
  • +644 Tempowertung
  • +285 Vielseitigkeit
    • Verzaubert: +200 Beweglichkeit
    • +150 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 44 2 31

Sporenbedeckte Weste

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 880
  • Transmogrifiziert zu:
    Van Cleefs Brustplatte der Eroberung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Brust
  • 364 Rüstung
  • +1801 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2702 Ausdauer
  • +470 kritische Trefferchance
  • +1062 Tempowertung
    • Haltbarkeit 165 / 165
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 43 12 77
Hemd (freies Feld)
Wappenrock (freies Feld)

Thermalbindungen

  • Mythisch 3 Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 875
  • Transmogrifiziert zu:
    Armschienen der Beseitigung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Handgelenke
  • 156 Rüstung
  • +967 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +1450 Ausdauer
  • +278 kritische Trefferchance
  • +568 Meisterschaftswertung
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 73 6

Schreckensbalghandschuhe

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 880
  • Transmogrifiziert zu:
    Van Cleefs Stulpen der Eroberung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Hände
  • 227 Rüstung
  • +1351 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2027 Ausdauer
  • +698 kritische Trefferchance
  • +451 Tempowertung
    • Verzaubert: Bergbau (Legion)
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 92 61

Gürtel des Netherscheusals

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 880
  • Transmogrifiziert zu:
    Kordel aus bleichen Dornen
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Leder Gürtel
  • 205 Rüstung
  • +1351 Beweglichkeit oder Intelligenz
  • +2027 Ausdauer
  • +394 kritische Trefferchance
  • +756 Vielseitigkeit
  • +493 Geschwindigkeit
    • Haltbarkeit 55 / 55
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 17 34 98

Valeeras Wille

  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Van Cleefs Beinplatten der Eroberung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Beine
  • 388 Rüstung
  • +3150 Beweglichkeit
  • +4726 Ausdauer
  • +1097 kritische Trefferchance
  • +822 Tempowertung
  • +658 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: 'Finte' heilt Euch im Verlauf von 5 Sek. um 20% Eurer maximalen Gesundheit.
  • "In jungen Jahren überlebte Valeera den Tod ihrer Eltern, ihre Gefangennahme und die Sklaverei. All ihre Feinde unterschätzten stets ihren Überlebenswillen."
    • Haltbarkeit 145 / 145
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 94 45 65

Fußpolster des Dämmergängers

  • Gegenstandsstufe 940
  • Transmogrifiziert zu:
    Lederstiefel der Landung
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar: Legion - legendär (1)
  • Leder Füße
  • 305 Rüstung
  • +2362 Beweglichkeit
  • +3544 Ausdauer
  • +822 Tempowertung
  • +617 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Die verbleibende Abklingzeit von 'Vendetta' wird pro 65 verbrauchter Energie um 1 Sek. verringert.
  • "Wenn Euch eine SI:7-Agentin wie Caelvana ins Visier nimmt, solltet Ihr besser laufen. Schnell, sofort und so weit die Füße tragen."
    • Haltbarkeit 95 / 95
    • Klassen: Schurke
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 69 16 60

Leygeladenes Band

  • Titanengeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 890
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Verschiedenes Finger
  • +1668 Ausdauer
  • +1183 kritische Trefferchance
  • +1577 Meisterschaftswertung
    • Verzaubert: +200 kritischer Trefferwert
    • +200 Beweglichkeit
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 21 82 62

Ring der gefrorenen Magie

  • Kriegsgeschmiedet
  • Gegenstandsstufe 870
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Finger
  • +1385 Ausdauer
  • +978 kritische Trefferchance
  • +1467 Tempowertung
    • Verzaubert: +200 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 37 98 95

Auge des Befehls

  • Aufgegeben
  • Gegenstandsstufe 880
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +1712 Beweglichkeit oder Stärke
  • +493 Vermeidung
  • Anlegen: Eure automatischen Nahkampfangriffe erhöhen Euren kritischen Trefferwert 10 Sek. lang um 207. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und wird zurückgesetzt, wenn Ihr ein neues Ziel angreift.
  • "Mit der Silhouette eines Rabens markiert."
    • Erfordert Stufe 101
    • Verkaufspreis: 51 9 15

Instabiler Arkanokristall

  • Gegenstandsstufe 860
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig anlegbar
  • Verschiedenes Schmuck
  • +847 kritische Trefferchance
  • +847 Tempowertung
  • +847 Vielseitigkeit
  • +847 Meisterschaftswertung
    • +150 Meisterschaft
    • Erfordert Stufe 110
    • Verkaufspreis: 48 50 43

Die Königsmörder

  • Qual
  • Gegenstandsstufe 904
  • Transmogrifiziert zu:
    Haistecher
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Waffenhand
  • Geschwindigkeit 1,80 3.772 - 7.008 Schaden
  • (2.994 Schaden pro Sekunde)
  • +965 Beweglichkeit
  • +1448 Ausdauer
  • +365 kritische Trefferchance
  • +350 Meisterschaftswertung
  • Anlegen: Gewährt Euch die Fähigkeit 'Königsmord', die Eurem Ziel ein Gift von unerreichter Potenz injiziert.
  • "Unzählige Stimmen wurden zum Schweigen gebracht, unzählige Anführer gestürzt... alles auf sein launisches, finsteres Geheiß. Für diese Taten würde es keine Wiedergutmachung geben, nur Einsamkeit und Kummer."
    • Verkaufspreis: 183 3 10

Die Königsmörder

  • Kummer
  • Gegenstandsstufe 904
  • Transmogrifiziert zu:
    Haistecher
  • Wird beim Aufheben gebunden
  • Einzigartig
  • Dolch Schildhand
  • Geschwindigkeit 1,80 3.772 - 7.008 Schaden
  • (2.994 Schaden pro Sekunde)
  • +965 Beweglichkeit
  • +1448 Ausdauer
  • +365 kritische Trefferchance
  • +350 Meisterschaftswertung
  • "Es war kein angenehmer Tod. Doch er war schnell, lautlos und effizient. Als der Orc seinen letzten Atemzug tat, verzerrte dies die tödliche Wunde. Niemand konnte sagen, ob er einem Messer, einer Axt oder einem Speer erlegen war."
    • Verkaufspreis: 182 36 43
3,272,700
Gesundheit
170
Energie
29,633
Beweglichkeit
54,545
Ausdauer
30%
Kritische Trefferchance
25%
Tempo
87%
Meisterschaft
6%
Vielseitigkeit
Talente
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Blutsturz
Blutsturz
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Reißt eine blutige Wunde in das Ziel, was 29.513 körperlichen Schaden verursacht und den durch Eure Fähigkeiten erlittenen Blutungsschaden des Ziels 20 Sek. lang um 25% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Egelgift
Egelgift
(1,5 Sek. Zauber)
1,5 Sek. Zauber

Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Stunde lang an ihnen haften bleibt und Euch 10% Lebensraub gewährt.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 34.722 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Ausbluten
Ausbluten
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Im Talentrechner anzeigen
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 154.977 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.099 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Kostenlose Einsätze von 'Pistolenschuss', die durch 'Säbelhieb' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.
30
Greifhaken
Greifhaken
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Greifhaken und zieht Euch zum Zielort.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen 7-mal im Verlauf von 3 Sek. anzugreifen und ihm dabei pro Angriff 76.734 körperlichen Schaden mit der Waffenhand sowie 17.913 körperlichen Schaden mit der Schildhand zuzufügen.

Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, teleportiert Euch jeder Einsatz von 'Mordlust' zu einem anderen gegnerischen Ziel in der Nähe und fügt diesem Schaden zu.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.099 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Eine Spezialisierung wählen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Blutsturz
Blutsturz
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Reißt eine blutige Wunde in das Ziel, was 29.513 körperlichen Schaden verursacht und den durch Eure Fähigkeiten erlittenen Blutungsschaden des Ziels 20 Sek. lang um 25% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Egelgift
Egelgift
(1,5 Sek. Zauber)
1,5 Sek. Zauber

Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Stunde lang an ihnen haften bleibt und Euch 10% Lebensraub gewährt.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 34.722 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Ausbluten
Ausbluten
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Meucheln
Tödliche Giftbrauer, die ihre Opfer mit hinterhältigen Dolchstößen beseitigen.
15
Blutsturz
Blutsturz
(Nahkampfreichweite, Sofort)
30 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Reißt eine blutige Wunde in das Ziel, was 29.513 körperlichen Schaden verursacht und den durch Eure Fähigkeiten erlittenen Blutungsschaden des Ziels 20 Sek. lang um 25% erhöht.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Egelgift
Egelgift
(1,5 Sek. Zauber)
1,5 Sek. Zauber

Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 1 Stunde lang an ihnen haften bleibt und Euch 10% Lebensraub gewährt.
75
Interne Blutungen
Interne Blutungen
(Passiv)
Passiv

'Nierenhieb' fügt dem Ziel zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 34.722 Blutungsschaden pro Combopunkt zu.
90
Ausbluten
Ausbluten
(Nahkampfreichweite, Spontanzauber, 45 Sek. Abklingzeit)
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
45 Sek. Abklingzeit

Dreht Eure Klingen in den Wunden des Ziels, wodurch Eure auf es wirkenden Blutungseffekte 100% schneller ausbluten.
100
Toxischer Rausch
Toxischer Rausch
(Passiv)
Passiv

'Vergiftende Wunden' gewährt jedes Mal, wenn der Effekt Energie gewährt, 3 zusätzliche Energie.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 154.977 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.099 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Täuschung
Dunkle Pirscher, die aus den Schatten springen, um ihre unwissende Beute zu meucheln.
15
Düstere Klinge
Düstere Klinge
(Nahkampfreichweite, Sofort)
35 Energy
Nahkampfreichweite
Sofort

Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm 154.977 Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.

Gewährt 1 Combopunkt.
30
Trickbetrug
Trickbetrug
(Passiv)
Passiv

Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können auch 3 Sek. lang noch eingesetzt werden, nachdem Ihr den Verstohlenheitsmodus verlassen habt.

Lässt 'Erdrosseln' 125% mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit hat bei Einsatz aus der Verstohlenheit heraus oder bis zu 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit keine Abklingzeit.
45
Lebenskraft
Lebenskraft
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure maximale Energie um 50 sowie Eure Energieregeneration um 10%.
60
Labende Finsternis
Labende Finsternis
(Passiv)
Passiv

Während Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch alle 1 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Inbrunst
Inbrunst
(Passiv)
Passiv

Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euer Tempo 20 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.099 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Talente
Im Talentrechner anzeigen
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Kostenlose Einsätze von 'Pistolenschuss', die durch 'Säbelhieb' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.
30
Greifhaken
Greifhaken
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Greifhaken und zieht Euch zum Zielort.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen 7-mal im Verlauf von 3 Sek. anzugreifen und ihm dabei pro Angriff 76.734 körperlichen Schaden mit der Waffenhand sowie 17.913 körperlichen Schaden mit der Schildhand zuzufügen.

Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, teleportiert Euch jeder Einsatz von 'Mordlust' zu einem anderen gegnerischen Ziel in der Nähe und fügt diesem Schaden zu.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.099 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Gesetzlosigkeit
Skrupellose Flüchtige, die Beweglichkeit und Tücke nutzen, um ihre Feinde im Nahkampf zu bezwingen.
15
Pistolenheld
Pistolenheld
(Passiv)
Passiv

Kostenlose Einsätze von 'Pistolenschuss', die durch 'Säbelhieb' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 50% mehr Schaden.
30
Greifhaken
Greifhaken
(40 Meter Reichweite, Sofort, 30 Sek. Abklingzeit)
40 Meter Reichweite
Sofort
30 Sek. Abklingzeit

Schleudert einen Greifhaken und zieht Euch zum Zielort.
45
Meisterlicher Stratege
Meisterlicher Stratege
(Passiv)
Passiv

Ihr könnt maximal über 6 Combopunkte verfügen, Eure Finishing-Moves zehren bis zu 6 Combopunkte auf und Eure Finishing-Moves verursachen 5% mehr Schaden.
60
Eiserner Magen
Eiserner Magen
(Passiv)
Passiv

Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 30%.
75
Die Schwachen ausbeuten
Die Schwachen ausbeuten
(Passiv)
Passiv

Gegner, die durch Eure Fähigkeiten 'Nierenhieb', 'Fieser Trick' oder 'Kopfnuss' außer Gefecht gesetzt wurden, erleiden durch alle Quellen 10% mehr Schaden.
90
Mordlust
Mordlust
(10 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit)
10 Meter Reichweite
Sofort
2 Min. Abklingzeit

Teleportiert Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern, um diesen 7-mal im Verlauf von 3 Sek. anzugreifen und ihm dabei pro Angriff 76.734 körperlichen Schaden mit der Waffenhand sowie 17.913 körperlichen Schaden mit der Schildhand zuzufügen.

Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, teleportiert Euch jeder Einsatz von 'Mordlust' zu einem anderen gegnerischen Ziel in der Nähe und fügt diesem Schaden zu.
100
Tod von oben
Tod von oben
(15 Meter Reichweite, Sofort, 20 Sek. Abklingzeit)
25 Energy
15 Meter Reichweite
Sofort
20 Sek. Abklingzeit

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Schattenenergie verstärkt und einen vernichtenden zweiteiligen Angriff ausführt.

Ihr wirbelt herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern 106.099 Schaden zu, springt dann in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 50% erhöht wird.
Schlachtzugsfortschritt in Legion
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Spieler gegen Spieler
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Prestige
Stufe 1
Ehre
Stufe 5
Ehrenhafte Siege
32,900
0
2vs2
Wertung
0
3vs3
Wertung
0
Schlachtfelder
Wertung